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公测前的真·零氪通关感受
前天 13:09669 浏览综合
上测的感受写早了,漏了病村峡谷,这测等到最后再总结,老规矩先上配置:
命座:我妻2命,啜魂、塞维娅0命,其余1命
神格:3星4星二八开吧,只有2个5星
技能:角色技能只升了我妻的主动和支援被动,未使用任何余烬战技
武器:未获得比得红武之外的红武,也没有使用红武,最高升10级,未升星
战力1400过编织神,1700过冰火蛤蟆,2100过病村峡谷,2400过回响5
整个游玩过程,没有任何运气成分,没利用任何有利bug,之所以几乎不过多资源消耗升战力,是为了模拟中后期数值膨胀后的游戏体验,可以说是典型的零氪&非酋的体验了
游戏内容本身方面,操作啊剧情啊什么的跟之前没什么改变,说是不断的优化,我是感觉不出来啥明显区别,也就小地图可以说道一下吧,氪金方面一如既往,体验过的懂得都懂,我一个白嫖党也没资格说啥
玩游戏就分两类嘛,充钱不充钱
不充钱能玩吗?能,但你要当主游或者花心思玩,那门槛就高了,要深谙魂中精髓,要手疾眼快,对于大部分普通玩家或者二游玩家来说,基本就pass吧
充钱,以这游戏的吃相,也就中氪甚至重氪才能有爽的体验吧,别的不说,就一个抽卡,阶梯卡池,满命要接近250个本体,部分角色命座提升有改天换地的程度,这就直接导致了包括低氪在内的玩家基本无缘高级角色,体验瞬间就拉开了
以我个人的感受来说,就把它当个联网单机,不去赶进度,不去冲排名,闲了玩一玩,打不过就先不打,看看剧情跑跑图,它就还算个能玩的游戏,只能说认真你就输了
其实我挺好奇,史地也是这个吃相吗?它能活那么长时间,不应该吧,那这个游戏是怎么想到搞成这样的,上测被骂完一丝一毫都没有改动,这是谁给的勇气?梁静茹肯定是给不了的





















