下载 App
个人印象中游戏的一些重要改动
11/05342 浏览
给新入坑或观望的玩家提个醒:如果你只是想找个轻松的刷子游戏,火炬无限大概率会让你受罪。
1.暗改。排第一的只能是暗改。虽然暗改几乎存在于所有游戏,但严重影响玩家体验的暗改,火炬无限绝对是独一档。以前的不提,单说SS14困兽赛季,官方偷偷给怪物加难度(体感上怪物血量直接翻倍,最少也增加了50%)。这样做的好处是,互联网没有记忆,不写在蓝贴里,最快下赛季玩家就忘了。加难度也好,削掉落也罢,大大方方写在蓝贴里,很难吗?
2.砍掉落。这是必然的结果。官方把契灵获取渠道铺得很广——签到送、20层给、塔防/登神长阶也给,表面上看人人有份,皆大欢喜。但问题在于,当所有玩家从零开始都能在几个赛季内凑齐666契灵,全域产出就是几何级膨胀,砍掉落就成了必然。近两个赛季的掉落已经砍到没有666契灵玩不了,有了666契灵也是在打螺丝。送契灵本身是好事,但官方不想让玩家白嫖,又没把控好经济系统的平衡,结果就是所有人都被反噬。
3.防御面成型难。作为复刻PoE的刷子游戏,火炬无限完美继承了暴毙这个特点。只要防御面在半吊子以下,基本就是秒躺。但早期防御面并没有那么难做,3个方向的改动需要注意。
第一次大削是SS2迷城赛季。作为赛季平衡补充调整,防护技能被大幅下调。客观来说,此前的防御确实太好做了,带2个防护技能就很肉,但一刀砍骨折后,陆续还有调整,直到现在基本很少有人用了,因为伤害端都很难提(这是另一个话题)。
第二次大改是SS6画雪赛季。天赋整体数值规模全面收束,之后陆续还有调整,比如“8%受到的物理伤害转化为随机元素伤害”(最早是20%),现在已经基本没用了。毕竟大俄火复制4条也才64%承受转伤,换成伤害端又是多少加成?只能说这个8%纯属幽默。也正是这个赛季,追忆等核心养成大改,比如追忆变成等级打造。综合来说,至此火炬无限机制搭配已近乎绝迹,只有极个别不知名bug或刷图手感反人类的冷门机制,游戏进入数值时代。
第三个是游戏难度持续加码。随着赛季玩法加入核心叠加,终局数值持续膨胀,怪物强度也随之提升。作为刷子游戏,伤害端永远是第一优先级,因为怪物伤害太高,防御面造价也高,除非防御面做到顶端,否则卑微的防御在刮痧下是没有容错的。比如目前U8钢铁炼境的监视者(20层boss转为常驻),几万亿秒伤把它秒了无事发生,但如果2000亿伤害刮痧,你觉得什么程度的防御能抗住它的激光、血水?游戏难度的增加让防御面更难做。
4.UI与性能。这个改动是最“无厘头”的。理论上说,只有相当数量的玩家对游戏画面有意见,官方才会考虑改吧?但至今为止,这些意见都很少见,可能有极个别玩家说画面太幼稚,但在整体游戏群体里都可以忽略不计。玩过早期单机版火炬之光(彼时心动还没收购这个IP)的老玩家都清楚,它的美漫风格在刷子游戏里独树一帜。主流暗黑like游戏,比如暗黑3/4、PoE、GD等基本走的是阴暗写实路线,场景血腥压抑(未和谐),连续刷几个小时下来,眼睛和心理都会疲劳。早期的火炬无限延续了原作的美漫美术,色彩明快、风格讨喜,对于刷子游戏动辄十几个小时的游玩时长来说,综合体验相对舒适。很费解,官方为什么要去做这个费力不讨好的事,而且现在还在持续改动。改动后,游戏也越来越卡,到SS13守夜赛季掉帧严重已是常态,打过百战老将棺椁的都知道什么意思。
目前只想到这些,后续会持续更新。说这些只是建议新玩家还是找点休闲的游戏,别来火炬无限受罪了。能劝一个是一个,劝不动也没办法,好言难劝该死的鬼。











