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更新啦!干活更利索,前期守家也更合理了
有朋友说,小人每天忙得团团转,种田收获慢,辛苦准备好了装备,结果袭击又来得特别猛。我们回头逐项检查后,发现确实有些节奏没做好。这一版先把最影响日常体验的地方改了。
🌱【干活终于利索了】播种、收割、采野果、采矿和做饭都调整了节奏。小人仍要自己走到现场、搬材料、完成工作,不会隔空变出东西,但不用再盯着一格田等半天。
📚【发展不再那么拖】研究推进速度也调整得更合理。研究台和角色技能依然重要;只是忙了很久却几乎看不到研究进度的情况会减少。
⚔️【袭击更讲道理】前期来袭的敌人不会仅因为整波人数不多,就突然带着明显超出当前阶段的高级装备出现。不同阵营、不同武器的组合也更丰富了。敌人仍然危险,掩体、装备和走位依旧重要,但希望每次防守都有准备和反击的余地。
🏡【老营地接着玩】已有的建造、资源和存档都保留。新节奏会用于接下来安排的工作、以后出现的袭击;已经站在门口的那波敌人,不会在更新时突然消失或换装备。
这次是我们根据反馈做的生存节奏调整,还会继续对照原作完善长期发展和战斗体验。欢迎说说更新后第几天、哪项工作或哪波敌人仍然让你头疼,我们会接着改。
(配图是更新内容插画示意,不是游戏实机截图。)











