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更新啦!干活更利索,前期守家也更合理了

10/2949 浏览综合
有朋友说,小人每天忙得团团转,种田收获慢,辛苦准备好了装备,结果袭击又来得特别猛。我们回头逐项检查后,发现确实有些节奏没做好。这一版先把最影响日常体验的地方改了。
🌱【干活终于利索了】播种、收割、采野果、采矿和做饭都调整了节奏。小人仍要自己走到现场、搬材料、完成工作,不会隔空变出东西,但不用再盯着一格田等半天。
📚【发展不再那么拖】研究推进速度也调整得更合理。研究台和角色技能依然重要;只是忙了很久却几乎看不到研究进度的情况会减少。
⚔️【袭击更讲道理】前期来袭的敌人不会仅因为整波人数不多,就突然带着明显超出当前阶段的高级装备出现。不同阵营、不同武器的组合也更丰富了。敌人仍然危险,掩体、装备和走位依旧重要,但希望每次防守都有准备和反击的余地。
🏡【老营地接着玩】已有的建造、资源和存档都保留。新节奏会用于接下来安排的工作、以后出现的袭击;已经站在门口的那波敌人,不会在更新时突然消失或换装备。
这次是我们根据反馈做的生存节奏调整,还会继续对照原作完善长期发展和战斗体验。欢迎说说更新后第几天、哪项工作或哪波敌人仍然让你头疼,我们会接着改。
(配图是更新内容插画示意,不是游戏实机截图。)
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求助
只有三个人干活吗?那个储藏区为什么不能重新划分啊求教程
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文字显示不全截图
文字显示不全
各个物品的文字解释显示不完整,可以设置成建造或者长按的时候能完整看到吗
商队带来了生产委托:这次营地准备交什么货?截图
商队带来了生产委托:这次营地准备交什么货?
来访商队现在会带来三份生产委托。打开商队交易界面,在「购买」「出售」旁切到「生产委托」,就能查看需求和白银报酬。 先看库存,再安排生产:每份委托只能交付一次,会消耗真正的物资。交货前记得留够小人的口粮,以及建设、医疗要用的材料。 几个容易忽略的小地方: • 委托只在这次商队停留期间有效,没做完不会受罚,不必为了赶单掏空营地。 • 已预留、禁用、腐坏或无法到达的物资,不计入可交付数量。 • 如果存档
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战斗更新:站稳再开火,突击步枪加入营地截图
战斗更新:站稳再开火,突击步枪加入营地
这次把营地的重心转到战斗:本次战斗更新加入瞄准、逐发连射与射后恢复,并开放可制作的突击步枪。此前反馈的手机卡顿也纳入了这次优化;现有营地不需要删档重开。 配图为实际游戏界面的功能演示场景:选中射手后,底部能看到瞄准剩余时间与连发数量。 先站稳,再开火;不同武器有不同节奏 远程武器不再一到射程就立即开枪。手枪起手较快,步枪和精确步枪需要更久的瞄准;突击步枪、充能步枪完成瞄准后会逐发连射,再进入恢复。
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新生与养育上线:营地来宝宝了,先把摇篮和口粮备好截图
新生与养育上线:营地来宝宝了,先把摇篮和口粮备好
这次更新,营地真的可以迎来刚出生的小宝宝了。成年伴侣可以在人物的家庭页安排家庭计划,经历怀孕和分娩;旧存档也能通过家庭求援,接纳临近生产的家庭或带着婴儿的监护人,不用重新开局。 先别急着添人口,给小家伙备好摇篮和婴儿餐。大人要亲自抱孩子、取食物、喂养和陪伴;如果全员都忙着出门干活,育婴室再漂亮也顾不过来。 婴儿长大后,会进入学习阶段。7岁、10岁、13岁的成长选择还在,之后也会继续长到18岁。照顾
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生产计划更新:饭够了先歇一歇,快吃完再开工截图
生产计划更新:饭够了先歇一歇,快吃完再开工
饭还够吃,厨师却总是刚放下其他工作,又回来补一份?这次加入了更细的生产计划:做满一批先停下来,快用完时再补;想留下的食材,也可以单独排除。0.1.41 已上线,现有营地进度保留。 做满20份,剩5份再开工 在“保有库存”模式下打开“生产计划”,开启分批补货并设置恢复数量。例如目标20份、剩余5份时恢复:做到20份后暂停,期间不会因为少了一份就重新开工;消耗到5份或更少时,再补回目标。数量按整批制作
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饭做好了送到哪?给厨房和工坊安排成品去向截图
饭做好了送到哪?给厨房和工坊安排成品去向
饭做好了,是先放在灶台旁,还是由厨师顺手送进餐仓?这次更新可以自己安排了:打开制作订单,在「成品去向」里选择「放在地上」「最佳仓库」或「指定仓库」。 厨房旁边有餐仓,可以试试「指定仓库」。选好用来收餐食的仓库后,小人会在做完这一批后拿起成品,走过去放下,再回来继续制作。图一是去向设置,图二是小人端着简餐送仓的过程。 仓库离工坊很远,就不一定要让工匠每批都来回跑。选「放在地上」,让制作和后续搬运分开
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活动区怎么分?先把饭、床和工作放进同一张生活地图截图
活动区怎么分?先把饭、床和工作放进同一张生活地图
允许活动区域已经上线。想让同伴主要在基地的某一块生活和工作,可以按这个顺序来: ① 在「建造→指令→允许活动区域」画出范围。先从一块容易看清的小区域开始,不必一口气把整张地图涂满。 ② 打开「工作」,选择同伴,再进入「活动区」逐人分配。画好了区域,还要把它分给具体同伴。 ③ 检查范围里有没有能用的食物、床铺和工作地点。只圈住工作台,却把吃饭和休息的地方留在外面,日常安排就容易不顺。 范围可以继续擦
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下一代成长上线:给营地里的孩子留一点学习时间截图
下一代成长上线:给营地里的孩子留一点学习时间
「下一代成长」已上线。营地现在可能迎来一位带着孩子的监护人:接纳的不只是眼前的人手,也是一位需要时间学习、慢慢长大的新成员。 第4天起,和平流浪者有机会带着6岁的孩子来访。决定前先看看两人的情况,再数一数床位和口粮;接纳后是监护人和孩子一起加入,需要安排两个人的食宿。 孩子会在安全的营地里仰望天空,也会旁观适合自身年龄与技能的成年工作来学习。在人物详情的成长页,可以查看学习状态和当前活动,调整优先
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修复研究进度228%仍不解锁:旧存档也能继续发展
这次我们优先修复了一位玩家截图反馈的真实问题:铜器工艺研究进度已经超过 200%,界面仍显示“研究中”,后续弓箭与铁器研究也没解锁。感谢认真截屏并反馈的玩家。 【研究完成判定修复】已经攒够研究点的科技,现在会正常结项并解锁后续建筑和配方。即使研究员暂停工作、正在休息,或者是之前已卡住的旧存档,重新进入游戏后也会按已获得的进度修正;不需要删档、不需要重新研究。 【储藏区维护改进】储藏区里的树和野果在
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