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夜猎开放!捕获品质、每日探索点与两道新菜来了
白天进森林,晚上开食堂。这次出门,多了几件值得盘算的新鲜事!
【捕获讲品质,完整带回更划算】
可做菜的陆地猎物新增普通、完整、上品三档品质,每只回营分别获得2、3、4份食材。只用网捕获可得上品;先用其他武器打伤,再换网捕获,会根据受伤程度降低品质。
满包留在地上的猎物、放下后重新拾取的猎物,都会保留原品质。行囊能查看各档数量,猎人手记记录最佳品质,回营时也会显示多收了多少原料。想快些击倒,还是耐心网捕,可以自己取舍。
【三处探索点,每天换条路找】
新增「苔石菌谷」「回声岩窟」「古树遗庭」,每天沿三条林径轮换位置。菌谷苔地走得慢,能找到菌笋;岩窟更费口粮,背包二级后可搜寻矿箱;遗庭需要背包二级、口粮三级,区域内的动物也更警觉。
在营地点击「林间探索」查看当日地点,入林后打开林图,点标记即可沿路前往。靠近中心轻点右下主按钮搜寻,再按行囊容量拾取物资。每处每天只能搜寻一次,当天反复进出不会刷新。
【主动夜猎:多一道风味,少一点营业时间】
第二个游戏日起,可在营地「林间探索 → 安排夜猎」出发,每天一次。夜色下口粮消耗更快,动物警戒也更强,记得留够回程补给。
夜猎能采到限定的月露菌、夜香草,带回后在「晚餐筹备 → 制菜」制作月露菌汤、夜香清羹,每份原料可制三份。菜单扩至24道,两道新菜同样可以强化、上桌或供给分店。
夜猎会占用当晚25秒迎客时间:本店从85秒缩为60秒,分店也会减少接待时间,工资照付。出发后即使提前回营或失败,也不会退还这段时间,次日恢复正常。
本次更新保留原有存档与已有家底。今晚照常开席,还是先提灯入林?欢迎来试试,也告诉我们哪处探索最有意思、夜猎的取舍是否合适。






