下载 App

v1.0.12 更新日志

11/0532 浏览综合
  • 新玩法「留言喇叭」:看一次视频,当天留言间隔从 3 秒缩短到 1 秒,每日留言额度大幅提升(现已不限次数)。
  • 题后留言更好用:输入框挪到结果摘要下方的互动卡,点赞与收藏并排,发完就能看到反馈。
  • 点赞更靠谱:点赞结果原位刷新,不会重复叠加;旧留言的历史赞数单独标注,不混入本条。
  • 改昵称不用跳页:在「我的」页直接弹出编辑窗,边改边看,草稿不会丢。
  • 「我的」页更清爽:入口文案精简,页面层级更清楚。
  • 修复一批稳定性问题:改写题目的查重归属、云端保存的账号校验、留言发送避免重复提交等。
  • 添加超时兜底,服务端优化
horizontal linehorizontal line

兼容性说明

  • 旧版本的点赞与留言数据均按只读方式保留,不影响新版使用。
  • 已发布题目的正文锁定规则不变:实质性改写仍会生成新题并从零统计。
猜你想搜
你会按下按钮吗 更新日志
v1.0.21 更新日志截图
v1.0.21 更新日志
发布日期:2026-11-08 线上上一版:1.0.20 本次上线内容:举报处理、留言区互动补齐、加载健壮性加固 本次更新速览 举报有回应了:题目和留言都能举报,审核台新增「举报处理」区,可逐条下架被举报的题目或留言。 留言区能举报了:结果页和题目详情页的每条留言旁新增「举报」按钮,只能举报别人的留言。 我的题目不再空白:修复进页面先显示「暂无投稿」、过一会才出现内容的问题。 重复请求减少:短时间
官方
太难了咕截图
太难了咕
我的天啊,太复杂了吧[表情_微笑]
官方
本期未通过的审核截图
本期未通过的审核
注意不要涉及政治,历史人物,当代名人。 不要明显的涩涩和暴力咕… 以及一些玩家提到的:全是好处,没有坏处的无意义题目 绝大多数题目都会通过的咕 (图片没过审核,已裁切)
官方
5 赞
2 回复
你会按下按钮吗 v1.0.20 更新日志截图
你会按下按钮吗 v1.0.20 更新日志
发布日期:2026-11-07 本次上线内容:修复「题目加载不出来」线上事故 本次更新速 修复部分玩家开屏后一直停在「加载中」、拿不到题目的问题。 服务端不再因为内部数据读取失败而整体停摆,题目始终可用。 网络抖动时客户端会自己重试,不用退出去重进。 投票保存更省云端请求,多人同时在线时不再互相挤占额度。 修复 · 题目加载不出来 问题现象 部分玩家进入游戏后,一直停在「加载中…」,无论等待多久都
官方
1 回复
放置军团—版本更新 (v4.33 -> v4.66)截图
放置军团—版本更新 (v4.33 -> v4.66)
从 v4.33 到 v4.66,放置军团经历了 30+ 次版本迭代,核心变化可归纳为四个方向: 1. **镜像对战** -- 从零构建完整异步 PvP 系统 2. **功勋册与段位** -- 长线竞技成长体系 3. **体验打磨** -- 教程、Toast、迷雾、特效等全面优化 4. **稳定性修复** -- 20+ 个 BUG 修复,覆盖崩溃、数值、UI 三类 这是本次更新最大的系统级新增。玩家
官方
2 赞
游戏自荐《仓颉之怒》截图
游戏自荐《仓颉之怒》
核心循环 8.0 "收字→组成语→释放技能"循环独一无二,5Boss梯度节奏清晰 文字策略深度 8.5 120条真实成语+4流派词牌+品阶系统,认知策略层在同品类中无对手 操作与反馈 6.5 移动流畅,受伤方向指示已有,但打击感仍弱于弹壳 视听品质 7.0 水墨调性统一到位,6色品阶讲究;音频覆盖主场景含Boss鼓点层 系统完备度 9.0 30+子系统(赛季/科举/天赋/词牌/商店/广
6 赞
更新日志1.0.7截图
更新日志1.0.7
本次发布是一次大规模的内容与判定重做:题型从 12 种扩展到 18 种,48 关关卡表整体重排, 并重做了提示体系与商业化入口。 新增题型(8 种) "过于精确"判定(本次引入的新维度) 长按与计时点击两种题型引入了此前不存在的判定档位 关卡表重排(仍为 48 关) 部分关目标反转 商业化入口重做 24.10.25
官方
仓颉之怒 — 独立评测报告
评测版本: v0.9.132 评测日期: 2026-06-22 评测者: 独立游戏评测人视角,首次接触 设备: 竖屏手机(逻辑分辨率自适应) 游玩时长: 约40分钟(含局外系统全探索) 品类: 幸存者类 × 文字策略 × 放置军团 对标: 弹壳特攻队 / Survivor.io / 放置军团 / 成语消消乐 评测背景 以一款小团队/独立开发者作品的标准来评测。不与3A或百人团队产品对标,而是与同体
官方
2 赞
「5 4 3 2 1」主题关联阐述截图
「5 4 3 2 1」主题关联阐述
> **游戏**:全是广告的游戏2:帮奶奶清理手机 > **GameJam 主题**:5 4 3 2 1 > **作者**:咕咕咕的工作室 - -- ## 倒数序列的底层意象 「5 4 3 2 1」是人类最原始的紧迫感编码。 火箭发射前的倒数、拳击赛终场的读秒、炸弹引线的滴答声——这组数字天然携带三重底层情绪: 1. **压迫**:时间在流逝,你必须行动 2. **递减**:某样东西正在
官方
3 赞
广告大师:当惩罚本身成为玩法截图
广告大师:当惩罚本身成为玩法
> **评测人**: 独立游戏评测编辑 > **平台**: TapTap / 移动端 > **引擎**: UrhoX (Lua) > **类型**: META 解谜 / 讽刺模拟 > **评测版本**: 1.0.0-art01 > **评测日期**: 2026-05-20 > **评分**: 8.2 / 10 --- ## 一句话评价 **一款把「被广告烦死」这件事做成了游戏的作品 —
官方
11 赞
4 回复