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你会按下按钮吗 v1.0.20 更新日志

昨天 06:1246 浏览综合
  • 发布日期:2026-11-07
  • 本次上线内容:修复「题目加载不出来」线上事故
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本次更新速

  • 修复部分玩家开屏后一直停在「加载中」、拿不到题目的问题。
  • 服务端不再因为内部数据读取失败而整体停摆,题目始终可用。
  • 网络抖动时客户端会自己重试,不用退出去重进。
  • 投票保存更省云端请求,多人同时在线时不再互相挤占额度。
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修复 · 题目加载不出来

问题现象

部分玩家进入游戏后,一直停在「加载中…」,无论等待多久都不会出现题目。从玩家反馈看,该问题与设备、网络环境无关,而是集中在服务端启动之后的一段时间内。

原因

服务端启动时需要恢复每道题的历史数据(热度、点赞、举报等)。原实现为每道题单独读取一次云端,题库超过一定规模后,读取次数超过了云端账号的读取频率上限,后续读取被拒绝,导致整个启动流程判定失败。
而题库判定为「未就绪」时,玩家发来的取题请求只被挂起、不返回任何结果,玩家侧因此没有任何可提示的错误,只能一直转圈。

修复内容

项目修复前修复后
历史数据恢复每题一次读取,题量大了必然超限合并批读,600 题的读取次数从 600 次降到约 30 次
读取失败时整个题库判定失败,全员不可玩降级处理,题目照常可用
取题请求无响应,玩家只能干等立即返回明确状态,客户端自动重试
  • 历史数据(热度、点赞、举报)仅用于展示,读取失败时不再影响取题。
  • 降级期间不会写回历史数据,避免用空值覆盖云端原有计数。
  • 启动过程加入限速与超时保护:题库再大也会按云端额度节奏推进,不会撞上限;任何一步卡死都有明确出口,不会无限等待。

客户端

  • 修复超时重发机制未生效的问题:此前网络异常时客户端不会自己重试,只能等到超时后报错。
  • 重试上限放宽,可覆盖一次完整的云端额度恢复周期。
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优化 · 云端读写

投票保存合并

一次投票原本需要分多次写入云端(投票记录、改选信息、已答记录、题目统计)。现合并为一次提交,云端请求数大幅下降。
指标优化前优化后
每次投票写入次数约 3 次约 0.07 次
多人同时在线高频投票时,不再互相挤占写入额度。

读取去重

  • 已投过的题目不再重复向云端确认,直接使用内存中的记录。
  • 已加载过答题记录的玩家,投新题时不再逐题向云端确认。

提交失败兜底

合并提交失败时自动退回逐条写入,不会因为一次失败而丢失玩家的投票记录。
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压测验证

使用带完整云端额度限制的仿真环境,按多档规模验证.所有档位读取、写入均为 0 次被限流拒绝。
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已知事项

  • 若服务端题库规模增长到极大量级,启动载入会按云端额度主动限速,耗时相应变长(10 倍题库约 1 分钟)。这是为保障玩家对局中读写额度不被占用的取舍。
v1.0.21 更新日志截图
v1.0.21 更新日志
发布日期:2026-11-08 线上上一版:1.0.20 本次上线内容:举报处理、留言区互动补齐、加载健壮性加固 本次更新速览 举报有回应了:题目和留言都能举报,审核台新增「举报处理」区,可逐条下架被举报的题目或留言。 留言区能举报了:结果页和题目详情页的每条留言旁新增「举报」按钮,只能举报别人的留言。 我的题目不再空白:修复进页面先显示「暂无投稿」、过一会才出现内容的问题。 重复请求减少:短时间
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太难了咕截图
太难了咕
我的天啊,太复杂了吧[表情_微笑]
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v1.0.12 更新日志截图
v1.0.12 更新日志
新玩法「留言喇叭」:看一次视频,当天留言间隔从 3 秒缩短到 1 秒,每日留言额度大幅提升(现已不限次数)。 题后留言更好用:输入框挪到结果摘要下方的互动卡,点赞与收藏并排,发完就能看到反馈。 点赞更靠谱:点赞结果原位刷新,不会重复叠加;旧留言的历史赞数单独标注,不混入本条。 改昵称不用跳页:在「我的」页直接弹出编辑窗,边改边看,草稿不会丢。 「我的」页更清爽:入口文案精简,页面层级更清楚。 修复
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本期未通过的审核截图
本期未通过的审核
注意不要涉及政治,历史人物,当代名人。 不要明显的涩涩和暴力咕… 以及一些玩家提到的:全是好处,没有坏处的无意义题目 绝大多数题目都会通过的咕 (图片没过审核,已裁切)
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游戏自荐《仓颉之怒》截图
游戏自荐《仓颉之怒》
核心循环 8.0 "收字→组成语→释放技能"循环独一无二,5Boss梯度节奏清晰 文字策略深度 8.5 120条真实成语+4流派词牌+品阶系统,认知策略层在同品类中无对手 操作与反馈 6.5 移动流畅,受伤方向指示已有,但打击感仍弱于弹壳 视听品质 7.0 水墨调性统一到位,6色品阶讲究;音频覆盖主场景含Boss鼓点层 系统完备度 9.0 30+子系统(赛季/科举/天赋/词牌/商店/广
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放置军团—版本更新 (v4.33 -> v4.66)截图
放置军团—版本更新 (v4.33 -> v4.66)
从 v4.33 到 v4.66,放置军团经历了 30+ 次版本迭代,核心变化可归纳为四个方向: 1. **镜像对战** -- 从零构建完整异步 PvP 系统 2. **功勋册与段位** -- 长线竞技成长体系 3. **体验打磨** -- 教程、Toast、迷雾、特效等全面优化 4. **稳定性修复** -- 20+ 个 BUG 修复,覆盖崩溃、数值、UI 三类 这是本次更新最大的系统级新增。玩家
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更新日志1.0.7截图
更新日志1.0.7
本次发布是一次大规模的内容与判定重做:题型从 12 种扩展到 18 种,48 关关卡表整体重排, 并重做了提示体系与商业化入口。 新增题型(8 种) "过于精确"判定(本次引入的新维度) 长按与计时点击两种题型引入了此前不存在的判定档位 关卡表重排(仍为 48 关) 部分关目标反转 商业化入口重做 24.10.25
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「5 4 3 2 1」主题关联阐述截图
「5 4 3 2 1」主题关联阐述
> **游戏**:全是广告的游戏2:帮奶奶清理手机 > **GameJam 主题**:5 4 3 2 1 > **作者**:咕咕咕的工作室 - -- ## 倒数序列的底层意象 「5 4 3 2 1」是人类最原始的紧迫感编码。 火箭发射前的倒数、拳击赛终场的读秒、炸弹引线的滴答声——这组数字天然携带三重底层情绪: 1. **压迫**:时间在流逝,你必须行动 2. **递减**:某样东西正在
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广告大师:当惩罚本身成为玩法截图
广告大师:当惩罚本身成为玩法
> **评测人**: 独立游戏评测编辑 > **平台**: TapTap / 移动端 > **引擎**: UrhoX (Lua) > **类型**: META 解谜 / 讽刺模拟 > **评测版本**: 1.0.0-art01 > **评测日期**: 2026-05-20 > **评分**: 8.2 / 10 --- ## 一句话评价 **一款把「被广告烦死」这件事做成了游戏的作品 —
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仓颉之怒 — 独立评测报告
评测版本: v0.9.132 评测日期: 2026-06-22 评测者: 独立游戏评测人视角,首次接触 设备: 竖屏手机(逻辑分辨率自适应) 游玩时长: 约40分钟(含局外系统全探索) 品类: 幸存者类 × 文字策略 × 放置军团 对标: 弹壳特攻队 / Survivor.io / 放置军团 / 成语消消乐 评测背景 以一款小团队/独立开发者作品的标准来评测。不与3A或百人团队产品对标,而是与同体
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