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更新公告 ·
新增内容
等级上限 170 → 200
新的三个技能位于 180 至 200 级,继续沿「秒杀」路线延伸。
连锁处决 ·180 级
一击秒杀时,对最近的 3 只怪造成被秒杀者最大生命 60% 的伤害
只有「一击必杀」才触发。分几次打死的怪不会触发,这一点和 80 级的尸爆不同。
终末回响 ·190 级
击败 Boss 时永久 +10 攻击(跨局累计,无上限)
这是第一个跨局永久成长的被动。阵亡、重开、换设备都不会丢。
时光凝滞 ·200 级
每 60 秒自动释放一次,冻结全场怪物 2 秒(包括 Boss)
Boss 没有抗性削减,和 160 级寒渊锁链不同(那个对 Boss 只有 35% 时长)。
优化模式
设置里新增「伤害数字」选项,分三档:
全部 —— 每次攻击都弹数字(默认)
仅暴击 —— 只显示暴击数字
关闭 —— 完全不显示
手机配置比较老、或者怪物太多时会卡的话,建议调到「仅暴击」或「关闭」。这一项属于实际减少绘制开销,不只是隐藏显示。
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我靠被动技能成神 等级上限200
新手攻略截图
新手攻略
前期图一图二配齐就可以无视燃烧怪的扣血以及清小怪速度,图一恶魔之瞳必须带不然没有回复会被燃烧磨死 后期攻速起来就把魔瞳换图三鹰眼徽章,图二爆裂换嗜血之牙,图一冰霜核心属于硬控加搭配110级减BOSS血量,可以磨死boss
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从云手机退出以后在本机里登了一下变170截图
从云手机退出以后在本机里登了一下变170
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更新小建议(慢慢来,不见得是下次)截图
更新小建议(慢慢来,不见得是下次)
咱就是说这个UI,有点难受是吧,下面这一排红框里面的,虽然看图标再慢慢对能知道是啥(前提是在pc玩把比例拉扁,我手机玩了好多天,根本看不全下面究竟有啥),但是不知道每种加成有多少,包括现在也不知道每种神器或者被动叠加的属性叠加了多少。 再就是左上右上绿框里面的内容,我用手机登,平板登,电脑登,他都是不同的形态,而且都叠在一起,玩久了是知道他是啥,就是感觉不是太舒服。 游戏是个打发时间的好游戏,作者
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开发日志 #01 —— 立项与生态内核截图
开发日志 #01 —— 立项与生态内核
开发日志 #01 —— 立项与生态内核 周期:2026-10-13 ~ 10-14 状态:生态模拟内核跑通,池塘能自己活下去 一、本期进展 1. 立项:把「控制」换成「引导」 游戏的最初动机来自一个问题:能不能做一个玩家不能直接指挥任何单位的策略游戏? 市面上绝大多数模拟经营,玩家本质是在下命令——造房子、派农民、点攻击。我们想做反过来的一件事:玩家只能改变环境条件,生物自己决定要不要来、长成什么
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