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兵种详解——远程篇

修改于前天 10:28916 浏览攻略
时隔多日,也是终于回来写攻略了,游戏内好多人让我写,tap和QQ频道的也一堆人让我写。在这里首先感谢大家的支持,感谢诸位的认可,然后我今天带来的攻略是远程兵种详解。本游戏的远程伤害指攻击范围≥2的伤害,基础攻击范围≥2的兵种呢有
枪兵类-长戈兵(范围2)
弓兵类:长弓兵,连弩兵,毒弓兵,强弩兵,猎人,火弓兵(连弩兵3,强弩兵5,其余4)
骑兵类-弓骑兵(范围4)
器械类:投石车,大弩车两种(范围5)
当然有一个特殊装备,流星锤可以增加1攻击范围,可以知道的是遇见对远程伤害有减伤的,携带流星锤会受到减伤影响(就比如滕盾)。
接下来讲兵种数值,就不放一级数值图了,但会写在图片下方。(哦对了,ps:本攻略仅限于兵种,可能偶尔会有推荐英雄,但不考虑英雄因素)
长弓兵:长弓兵是远程兵种中我最喜欢的,虽然白板数值不怎么高,但技能散射搭配专武可以快速清理小兵。当然因为血量低的原因,很惧怕枪骑兵长矛兵等切后排的兵种。
专武效果:使技能散射额外攻击目标由两个变为四个。(可以快速清小兵)
TapTap
一级血量78,伤害7
连弩兵:连弩兵的数值在弓兵里已经是很优异了,因为血量较高的原因,不怎么惧怕剑骑切后排(但如果剑骑专武词条较好,还是没什么用)。是一个十分需要搭配流星锤的兵种,因为连弩兵的攻击范围仅为3,实在是有点低。
但连弩兵怒气仅为4,如果搭配双斧再配减怒气上限的韬略与额外增长怒气的韬略,可以做到无限连射,但想要做到需要天选英雄,实在是难。
专武效果:受到攻击时,有30%几率闪避,攻击者距离每远一格减10%。(可能我脸黑吧,玩着没触发过几次)
TapTap
基础血量117,攻击6
毒弓兵:技能效果说不上强力,数值也不高,满级血量仅122,攻击10。定位可以说是辅助减益吧,减回血。别想着中毒可以打多少伤害,基础1%遇见800血的也就打8点伤害,满级3.5%也打不了多少,还不如弩车。
专武效果:等级*10%的概率沉默+定身,施加一个受到伤害+30%(虽然专武效果是可以,但是数值实在是太低太低了,拉完了)
TapTap
基础血量76,攻击5
猎人:猎人的定位是辅助增益,前期因为被动对野兽伤害增加30%开荒比较快,但四五级的定位都是山贼,完全打不动啊。所以一般而言只是作为参进输出里增益的兵种,不适合组成一队去开荒。
专武效果:鼓舞额外增加1+等级的血量,最大7(聊胜于无吧,当然如果多了恢复的还是挺多的,但怒气上限高,技能释放次数少,还会卡一两轮输出)
TapTap
基础血量94,攻击7
强弩兵:就伤害而言,强弩兵是弓兵类里最高的,但血量也低,十分惧怕剑骑。(当然如果配个玉佩也可以限制一下剑骑)
专武效果:如果对方在攻击范围最远处,攻击可以造成击退,对立盾和器械无效(器械直接秒了,真的需要这抗击退嘛?)
TapTap
基础血量55,攻击15
火弓兵:曾经的天才少年陆逊带领着火弓兵走向T1宝座,但因为陆逊削了,火弓兵自然也就拉了。满级血量128,攻击11
专武效果:火焰被触发时还会触发其他火焰。(火烧燎原)其实还是能玩一玩的。
TapTap
基础血量78,攻击6
弓骑兵:按理说弓骑兵应该放在骑兵里,但因为其抽象的机制(对盾专攻仅为骑兵的一半),还是将弓骑兵算作特殊的弓兵吧,因为排在骑兵中弓骑兵实在是没面。弓骑兵技能效果是乱跑射击,实际效果和连弩兵的连射差不多吧,但暴毙风险大,搭配流星锤可以减少部分暴毙风险。满级血量232,伤害18。
专武效果:对近战目标的攻击力提升20%(虽然百分比很强,但数值拉了很大一波分)
TapTap
基础血量93,伤害8
接下来就是器械双子星,分别是前期开四开五神器的大弩车:技能附加1%最大生命值伤害,铁匠铺14级更是能有3.5%。不过实际和毒弓兵差不多,能选正常的兵种还是选正常的兵种吧。
TapTap
遣散还会返还30%粮以及一次加速招募,聊胜于无吧
以及攻城专用的投石车:这个还真可以选一手,因为后期打城太慢了,尤其是地皮20级城皮20级的那种。
附加一张,特殊数值计算公式
TapTap
可能很多人不知道游戏内已经出了减伤等数值的计算公式,这应该是之前某次更新出的,我也是意外看见
那么总结时刻
要是大兵团作战,建议选择长弓兵、连弩兵,强弩兵,弓骑兵。
需求减益,就选长戈兵,毒弓兵
需求增益,就选猎人
需求攻城,就选投石机
需求前期开荒,就选大弩车,强弩兵
火弓兵em,大佬自己看着配吧,萌新不建议选火弓兵。至于地鼠可以额外选个弓骑兵,搭配重骑挖地也可以的,当然我更建议挖地选大刀剑骑和枪骑。
须知:能选长弓就选长弓,没长弓就选强弩,没强弩就选连弩或弓骑。要是这四个都没有,那你这把还是尽量玩近战吧。猎人是辅助的,毒弓优先级比猎人还低,火弓随心配,陆逊品级高才建议玩。
优先级梯度:
T1:长弓,强弩
T2:投石机,弓骑,连弩兵,长戈兵
T3:火弓兵,猎人,大弩车,毒弓兵
弓兵强度梯度:
T1:长弓,强弩
T1.5:弓骑
T2:连弩,火弓,猎人
T3:毒弓
为什么是这么个排法呢?优先级梯度肯定是按照大部分人的需求排的,打架,以及攻城,开荒的需求。
至于弓兵强度,这个是按照我的想法,以及参考兵种图鉴中点赞量前十名的评价排的。
我的攻略其实有很多疏漏,就比如兵种攻略有时会考虑英雄因素,但有时又不考虑。再加上我有点懒惰的性格,哪怕后续看出了有疏漏也不会想去改,这点是我的错。总而言之,感谢大家的支持吧。
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