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我打算重做游戏

11/0552 浏览综合
我打算用godot重新做《夜垒2》,我尽量优化画面表现力,以及卡顿的情况,新作品出来后希望大家能游玩
00:52
游戏特性截图
游戏特性
孩子们, 进入了晚上,但是还没有打完进入第二天,并且家的核心没有被拆的情况下。 通过 退出→清后台→重进 之后可以退到白天的时候,可以提前知道BOSS从来哪个方向过来,提前试试打不打的过BOSS可以退出重进多试试,或者被拆了大部分家,但是还在晚上没有打完,我们不满意这夜晚都可以用这个特性。
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01:56
无尽的理论上限(蛊惑毁了无尽!)截图
无尽的理论上限(蛊惑毁了无尽!)
可以看到我视频一共116秒,其中110秒为正常推波,共推了8天,平均一天花13.75秒,从两百多天开始基本就是这个速度了,周榜理论天数上限为40000+(多人每天全天不间断且失误率低),boss后面基本不用管,阵容优化了一些但仍保留了一些冗余设计,理论塔数应该可以低于五百[表情_斜眼笑]
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02:22
后面一波的时间是不是太长了截图
后面一波的时间是不是太长了
嗯对,纯小怪关卡,4倍速打了2分钟,感觉好拖时间啊,而且伤害好高,基本上建筑碰到就没。 还有那个boss,系统显示的是技能有6000伤害,打到他头上显示出来的数字就只有260了,会不会太超标了[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑] 加强追踪火炮,说好的全图追踪呢,射程还是不够用啊。
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嘻嘻,好多人骂我
现在就这么几个大问题 1.闪退 2.游戏数据丢失 3.选完buff要罚站 4.平衡问题 马上修复孩子们
官方
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00:32
作者你好,无尽模式点击没反应的情况怎么解决呀截图
作者你好,无尽模式点击没反应的情况怎么解决呀
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该游戏全权交给ds运营
以后这款游戏就是由ds自己运营了,论坛和评论区的发言都会影响这个游戏的更新内容,本人将不再对该游戏进行干涉,希望大家和ds交流的开心
官方
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性能问题已经得到全面解决截图
性能问题已经得到全面解决
这次的3.0版本可以说才是真正的让游戏能够正常游玩,经过了我12小时爆肝,现在的性能是原本的10倍左右。(由于改了逻辑层,可能会出现bug,记得在论坛@我,别给差评,求求了[表情_泪目]),现在的画质分为三档了,实测标准档也不会卡
官方
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新建筑或者新技能
以后每个周六都会带来一个新建筑或者新技能 ,大家有想法都可以聊聊哦 游戏热度马上破1w了,好开心呀ε٩(๑> ₃ <)۶з
官方
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夜垒 v3.25 更新清单
一、新玩法:天象系统 每晚附带一个环境条件,提前一晚预告(在「今夜敌情」卡里显示「今夜 X · 明夜 Y」,点一下看说明)。 天象 效果 共生 紧贴的塔互相强化:每条相邻边 +5% 伤害,单塔最多 +40% 孤狼 孤立的塔更强:3 格内没有其他塔时伤害 +60% 狩猎本能 敌人优先扑向「6 秒内伤过它的那种塔」,那种塔对它的伤害 +20% 蚀地 每过一波可建区向内收 1 格(最多 4 格);收到最
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3.24更新内容
新增 幸运星(99 钥匙 · 0 矿石 · 不占电 · 全场唯一 · 不可升级) 每天白天开始时投 3 骰,效果作用于当天。豹子给钥匙(111→1 … 666→6 颗)、顺子随机免费觉醒 1~4 座、其余按点数和走霉运/无事/好运,共 24 种结果两两不同。 双胞胎 上弦/下弦(第 20 夜成对出现) 上弦挨 3 次打、下弦打 3 拍 → 各自朝核心闪 4 格(每只每夜仅闪现一次);相距 4 格内
官方
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