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夜垒 v3.25 更新清单
一、新玩法:天象系统
每晚附带一个环境条件,提前一晚预告(在「今夜敌情」卡里显示「今夜 X · 明夜 Y」,点一下看说明)。
| 天象 | 效果 |
|---|---|
| 共生 | 紧贴的塔互相强化:每条相邻边 +5% 伤害,单塔最多 +40% |
| 孤狼 | 孤立的塔更强:3 格内没有其他塔时伤害 +60% |
| 狩猎本能 | 敌人优先扑向「6 秒内伤过它的那种塔」,那种塔对它的伤害 +20% |
| 蚀地 | 每过一波可建区向内收 1 格(最多 4 格);收到最内圈时全场攻速 +25% |
| 专精 | 攻击塔只准建随机的 3 种(造价 −30%),资源塔与辅助塔不受限 |
| 回潮 | 30% 的敌人死后原地复活一次(血量减半、僵直 1 秒),复活的掉落是 3 倍 |
前 5 夜恒定晴天;相邻两夜不会出同类天象。
二、新内容:四个核心技能(12 → 16)
| 技能 | 核能 | 冷却 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 过载协议 | 5 | 34s | 全场建筑攻速 ×2.4、射程 ×1.10,持续 7 秒;结束后 6 秒攻速只剩 ×0.55 |
| 电流涌动 | 3 | 30s | 8 秒内全场无视电能上限全部通电,被吸走的电立刻恢复 |
| 净化 | 3 | 24s | 半径 3.4 格剥离敌人全部增益词条(硬化/疾行/再生/不稳定/破障/坚韧/铁蹄) |
| 时之回响 | 1 | 45s | 8 秒内下一个技能不消耗核能(冷却照常进入) |
解锁价:过载 20 把 · 涌动 24 把 · 净化 26 把 · 回响 34 把。
三、平衡调整
置换塔:转换倍率随等级递减(原本固定 5)
| 等级 | 采矿 → 电能 | 发电 → 矿石 |
|---|---|---|
| Lv1 | ÷5 ⇒ +2.4 电/天 | ×5 ⇒ 15 矿石/天 |
| Lv2 | ÷4 ⇒ +3 电/天 | ×4 ⇒ 12 矿石/天 |
| Lv3 | ÷3 ⇒ +4 电/天 | ×3 ⇒ 9 矿石/天 |
升级不再只是"加范围"—— 两侧换算都向 1:1 靠拢,极端程度变低。
上弦 / 下弦:一攻一守,各闪一次,距离 4 → 8 格
| 改前 | 改后 | |
|---|---|---|
| 上弦 | 被命中 3 次才闪 | 第一次被攻击就闪 |
| 下弦 | 造成伤害 3 拍才闪 | 第一次攻击就闪 |
| 闪现距离 | 4 格 | 8 格 |
双胞胎现在真正"互为镜像":一只对外界的打击应激,一只对自己的动作应激。落地僵直仍是 0.6 秒 —— 那是你唯一的输出窗口。





