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夜垒 v3.25 更新清单

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一、新玩法:天象系统

每晚附带一个环境条件,提前一晚预告(在「今夜敌情」卡里显示「今夜 X · 明夜 Y」,点一下看说明)。
天象效果
共生紧贴的塔互相强化:每条相邻边 +5% 伤害,单塔最多 +40%
孤狼孤立的塔更强:3 格内没有其他塔时伤害 +60%
狩猎本能敌人优先扑向「6 秒内伤过它的那种塔」,那种塔对它的伤害 +20%
蚀地每过一波可建区向内收 1 格(最多 4 格);收到最内圈时全场攻速 +25%
专精攻击塔只准建随机的 3 种(造价 −30%),资源塔与辅助塔不受限
回潮30% 的敌人死后原地复活一次(血量减半、僵直 1 秒),复活的掉落是 3 倍
前 5 夜恒定晴天;相邻两夜不会出同类天象。

二、新内容:四个核心技能(12 → 16)

技能核能冷却效果
过载协议534s全场建筑攻速 ×2.4、射程 ×1.10,持续 7 秒;结束后 6 秒攻速只剩 ×0.55
电流涌动330s8 秒内全场无视电能上限全部通电,被吸走的电立刻恢复
净化324s半径 3.4 格剥离敌人全部增益词条(硬化/疾行/再生/不稳定/破障/坚韧/铁蹄)
时之回响145s8 秒内下一个技能不消耗核能(冷却照常进入)
解锁价:过载 20 把 · 涌动 24 把 · 净化 26 把 · 回响 34 把。

三、平衡调整

置换塔:转换倍率随等级递减(原本固定 5)
等级采矿 → 电能发电 → 矿石
Lv1÷5 ⇒ +2.4 电/天×5 ⇒ 15 矿石/天
Lv2÷4 ⇒ +3 电/天×4 ⇒ 12 矿石/天
Lv3÷3 ⇒ +4 电/天×3 ⇒ 9 矿石/天
升级不再只是"加范围"—— 两侧换算都向 1:1 靠拢,极端程度变低。
上弦 / 下弦:一攻一守,各闪一次,距离 4 → 8 格
改前改后
上弦被命中 3 次才闪第一次被攻击就闪
下弦造成伤害 3 拍才闪第一次攻击就闪
闪现距离4 格8 格
双胞胎现在真正"互为镜像":一只对外界的打击应激,一只对自己的动作应激。落地僵直仍是 0.6 秒 —— 那是你唯一的输出窗口。
01:56
无尽的理论上限(蛊惑毁了无尽!)截图
无尽的理论上限(蛊惑毁了无尽!)
可以看到我视频一共116秒,其中110秒为正常推波,共推了8天,平均一天花13.75秒,从两百多天开始基本就是这个速度了,周榜理论天数上限为40000+(多人每天全天不间断且失误率低),boss后面基本不用管,阵容优化了一些但仍保留了一些冗余设计,理论塔数应该可以低于五百[表情_斜眼笑]
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00:52
游戏特性截图
游戏特性
孩子们, 进入了晚上,但是还没有打完进入第二天,并且家的核心没有被拆的情况下。 通过 退出→清后台→重进 之后可以退到白天的时候,可以提前知道BOSS从来哪个方向过来,提前试试打不打的过BOSS可以退出重进多试试,或者被拆了大部分家,但是还在晚上没有打完,我们不满意这夜晚都可以用这个特性。
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02:22
后面一波的时间是不是太长了截图
后面一波的时间是不是太长了
嗯对,纯小怪关卡,4倍速打了2分钟,感觉好拖时间啊,而且伤害好高,基本上建筑碰到就没。 还有那个boss,系统显示的是技能有6000伤害,打到他头上显示出来的数字就只有260了,会不会太超标了[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑] 加强追踪火炮,说好的全图追踪呢,射程还是不够用啊。
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夜垒 v3.26 更新清单
觉醒分叉(新系统) 25 座塔 × 52 条觉醒路线:每座塔除了默认觉醒,还能用钥匙解锁第二/第三条路线,觉醒时三选一,一局只能选一条。 可以锁定一条路线,之后觉醒直接走它,不再弹窗。 改装件(新系统) 改装件 收益 代价 超频线圈 攻速 +28% 伤害 −15% 动能强化 伤害 +30% 攻速 −18% 省电模块 耗电 −40% 射程 −1 格 瞄准镜 射程 +2 格 攻速 −15% 量产基座
官方
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00:32
作者你好,无尽模式点击没反应的情况怎么解决呀截图
作者你好,无尽模式点击没反应的情况怎么解决呀
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性能问题已经得到全面解决截图
性能问题已经得到全面解决
这次的3.0版本可以说才是真正的让游戏能够正常游玩,经过了我12小时爆肝,现在的性能是原本的10倍左右。(由于改了逻辑层,可能会出现bug,记得在论坛@我,别给差评,求求了[表情_泪目]),现在的画质分为三档了,实测标准档也不会卡
官方
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3.24更新内容
新增 幸运星(99 钥匙 · 0 矿石 · 不占电 · 全场唯一 · 不可升级) 每天白天开始时投 3 骰,效果作用于当天。豹子给钥匙(111→1 … 666→6 颗)、顺子随机免费觉醒 1~4 座、其余按点数和走霉运/无事/好运,共 24 种结果两两不同。 双胞胎 上弦/下弦(第 20 夜成对出现) 上弦挨 3 次打、下弦打 3 拍 → 各自朝核心闪 4 格(每只每夜仅闪现一次);相距 4 格内
官方
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新建筑或者新技能
以后每个周六都会带来一个新建筑或者新技能 ,大家有想法都可以聊聊哦 游戏热度马上破1w了,好开心呀ε٩(๑> ₃ <)۶з
官方
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v3.21更新清单
经济 / 平衡 拆除返还改为「实付金额」基数 + 上限 base-1 —— 建-拆不再套利 逢生:觉醒前恒复活 1 座、觉醒 2 座;Lv2 加耐久、Lv3 每秒自愈 2% 蛊惑塔:未觉醒只蛊惑击败它的那一只;lv_n=蛊惑n只,觉醒后才 2 格群体 广告每日次数观看上限 10 → 15 新内容 置换塔:范围内采矿产出 ÷2 → 电能、发电上限 ×2 → 矿石;同一建筑只归最近塔(后续可能会调整数
官方
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我打算重做游戏
我打算用godot重新做《夜垒2》,我尽量优化画面表现力,以及卡顿的情况,新作品出来后希望大家能游玩
官方
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