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联机点的获取方式是否应该调整?

11/0564 浏览综合
就我现在的游戏体验来看,看广告从3联机点增加到5联机点显著降低了玩家乱玩的成本,出生地差直接爆掉或者投降出去看广告变成了更好的选择,玩家不再像以前那样认认真真玩了。
改成按模式胜利给联机点应该会更好。三国杀模式胜利给主公/反贼1联机点 忠臣/内奸2联机点,标准/娱乐模式胜利给(总玩家数-3)联机点,让投降出去看广告不再成为最优解。
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指点江山 联机点获取
这什么地形?怎么这么下头截图
这什么地形?怎么这么下头
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01:06
反贼和忠臣中出了两个内奸截图
反贼和忠臣中出了两个内奸
一个内奸跳的早,一个内奸跳的狠
14:08
我真的很畏惧那种祝精转世的小学生截图
我真的很畏惧那种祝精转世的小学生
省流版, 因为对局时间长所以录复盘的时候对局有点卡。前半段忠臣一穿四爽局。 03:36第一个反贼 06:18第二个反贼 07:31第三个反贼 短暂僵持后于10:49干掉第一个内奸。 (顺带一提紫色大哥很捧场,如果不是有小学生在,我可能真以为紫忠了) 后半段真正的主角开始展露头角。 伏笔出现于01:12。如视频可见我很喜欢在坐牢打架的时候顺带聊天,当时只感觉反感,没有在意。 铺垫出现于11:25,在
01:38
主公我打不过他们,只能先装内奸了截图
主公我打不过他们,只能先装内奸了
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三国杀模式介绍截图
三国杀模式介绍
见图片
精华
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一句我忠就让他们放下仇恨,信任超越主忠截图
一句我忠就让他们放下仇恨,信任超越主忠
果然平等的身份才更容易产生信任
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00:41
这局真神了,玩主公1v7打赢了,开局先灭两个忠臣®截图
这局真神了,玩主公1v7打赢了,开局先灭两个忠臣®
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11:35
遇到的都是有趣的人开局失去一个忠,有点不想玩了但最后又赢了截图
遇到的都是有趣的人开局失去一个忠,有点不想玩了但最后又赢了
晚上遇到的人都挺好的,唠嗑唠着老着最后还赢了,都挺好的。 #指点江山
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三国杀模式之我见
四个身份,主忠反内,胜利条件分别为 主公:击败所有反贼、内奸获胜 忠臣:配合主公击败反贼、内奸获胜 反贼:任一反贼存活时,击败主公获胜 内奸:没有反贼存活后,击败主公获胜 那么各个身份开局应该做什么呢 ————反贼———— 反贼自不必说,如果有机会,开局占完地后直接速攻主公,只要队友不傻就能拿下胜利。 但速攻也需要看情况,看主公都和几个玩家接壤。 有些地形非常阴间,你的反贼队友可能被甩到了很远的地
精华
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02:20
地广兵多比什么身份都管用,昏君还我地来截图
地广兵多比什么身份都管用,昏君还我地来
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