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《无限杀》元素狂潮:新增卡牌与规则说明

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各位玩家:
本次介绍「元素狂潮」扩展包中的卡牌效果,以及图鉴「规则与状态」中的属性伤害和角色状态规则。「燃」的附魔效果较多,下面单独列出。
燃:附魔与濒死自救
「燃」有两种使用方式:
  • 出牌阶段:对自己使用,获得附魔,强化下一张使用或打出的牌。
  • 濒死时:对自己使用,将生命值恢复至1点。此时保留已有附魔,不能用它救援其他角色。 附魔效果如下,原有的使用条件仍需满足: 卡牌 附魔效果 普通「杀」 伤害+1 露 回复量+1 决斗 对方每轮需额外打出1张「杀」 幽影摄取 无距离限制 爆破术 可获得本次弃置的牌 暗影侵袭、流星雨、生命之泉、丰饶 可取消其中1名目标 血刃契约 目标需连续使用2张「杀」 天罚 移至下一个合法角色;无人可接收时保留原目标 禁锢之咒 判定生效后,目标本回合手牌上限额外-1 初始包的装备牌 装备成功后获得1点护甲 没有专属强化效果的牌 使用或打出后额外摸1张牌
雷属性「杀」、火属性「杀」、「闪」「蓄势待发」「法术反制」「枯竭诅咒」及本扩展包的装备等,适用额外摸牌效果。
使用或打出强化牌时解除附魔,被反制也会消耗附魔。没有专属强化效果的牌即使被反制,仍可获得附魔提供的额外摸牌。
普通响应「杀」、弃牌,以及使用「燃」濒死自救,均保留附魔。
出牌阶段已有附魔时再次使用「燃」,会解除附魔,对自己造成1点火焰伤害,不会重新获得附魔或额外摸牌。
火属性「杀」与雷属性「杀」
两种属性「杀」均在出牌阶段,对攻击范围内的一名其他角色使用。目标需使用「闪」抵消,否则受到1点对应属性的伤害。
它们沿用「杀」的使用次数限制。附魔对它们提供的是额外摸1张牌,不增加伤害。
火焰伤害涉及解冻与灼烧;雷属性伤害涉及护甲增伤与连锁传递。具体规则见下方「规则与状态」。
雷霆连结
出牌阶段,对一至两名角色使用,可以包括自己:
  • 未处于连锁状态的角色获得连锁。
  • 已处于连锁状态的角色解除连锁。 连锁角色受到已结算的雷属性伤害后解除连锁,并向其他连锁角色传递伤害。其他属性伤害不传递,也不解除连锁。
也可以选择回收:不选择目标,将这张手牌置入弃牌堆,然后摸1张牌。回收不视为使用,不消耗附魔,也不触发附魔的额外摸牌。
雷决
出牌阶段,对一名有手牌的其他角色使用。结算时,若双方均有手牌且可以拼点,则进行拼点。
你获胜,对目标造成1点雷属性伤害;平点或失败不造成伤害。
「雷决」可以作为最后一张手牌使用,但结算时自己没有手牌,就不进行拼点,也不造成这次伤害。
地火
对自己使用,置于判定区。
  • 判定为A或K:你受到2点火焰伤害,与你相邻的其他角色各受到1点火焰伤害,同一角色只结算一次,随后弃置「地火」。
  • 判定不是A或K:将此牌移至下一名合法角色的判定区。 枯竭诅咒
出牌阶段,对距离1以内的一名其他角色使用。
其判定阶段进行判定:若结果不是梅花,跳过本回合的摸牌阶段。
鸣雷战戟|攻击范围3
出牌阶段限一次,你可以将一张「杀」当「雷决」使用。
逆刃|攻击范围2
当你造成伤害时,若目标手牌数多于你,由目标选择:
  • 弃置等同于双方手牌数差值的手牌。
  • 令此次伤害+1。 该效果不限于「杀」造成的伤害。目标未足额弃置手牌时,此次伤害+1。
钢铁盔甲
装备期间,以下效果自动生效:
  • 普通「杀」和「流星雨」对你无效。
  • 你始终处于连锁状态。
  • 受到雷属性伤害后,弃置此装备。 火属性「杀」和雷属性「杀」仍可对你生效。
誓守之铠
满足以下任一条件时,自动防止此次伤害,并弃置这件装备:
  • 你将受到至少2点伤害。
  • 本次伤害计入护甲抵挡后,仍足以使你的生命降至0或以下。 因其他原因失去装备区中的「誓守之铠」后,获得1点护甲。因自身防伤效果而弃置时,不额外获得护甲。
常用卡牌补充
扩展包还补充了「闪」「露」和「法术反制」:
  • 闪:响应「杀」时使用或打出,抵消一次「杀」的效果。
  • 露:出牌阶段对自己使用,或在濒死时使用,恢复1点生命值。恢复目标处于灼烧状态时,本次恢复量-1,最低为0,随后解除灼烧。
  • 法术反制:抵消一张法术牌对一名角色产生的效果。 图鉴:规则与状态
进入 图鉴 → 规则与状态,可以搜索规则、查看结算说明与示例,并跳转到相关条目。目前包括火焰伤害、雷属性伤害、冰冻、灼烧、连锁和护甲。
火焰伤害
  • 目标处于冰冻状态时,解除冰冻,本次不施加灼烧。即使伤害被护甲完全抵挡,仍可解除冰冻。
  • 目标未处于冰冻状态,且本次伤害实际扣除生命值时,施加灼烧。伤害被护甲完全抵挡时,不施加灼烧。
  • 伤害被防止或为0时,不触发解冻或灼烧。 雷属性伤害
目标有护甲时,本次伤害+1,随后正常结算防止伤害与护甲抵挡。
这条规则适用于卡牌、技能和连锁传递造成的雷属性伤害,不仅限于雷属性「杀」。
例如,通常情况下,1点雷属性伤害命中拥有1点护甲的角色,会先增加为2点伤害,再消耗1点护甲抵挡,最终扣除1点生命值。
冰冻
再次施加冰冻会解除冰冻。
若冰冻持续至下次轮到你行动时,会解除冰冻并跳过该回合。受到已结算的火焰伤害也会解除冰冻,本次不同时施加灼烧。
灼烧
下一次由「露」恢复的生命值-1,最低为0,随后解除灼烧。
灼烧不叠加,不影响其他恢复;其他恢复也不会消耗灼烧。效果取决于恢复目标是否处于灼烧状态,与施救者是否灼烧无关。
任意角色的回合结束时,清除所有角色的灼烧状态。
连锁
连锁角色受到已结算的雷属性伤害时,解除连锁,并向其他连锁角色传递伤害。
传递以起点结算的伤害量为基础,各接收者分别判断护甲增伤。一个接收者的增伤不会累积到其他接收者。
护甲完全抵挡雷属性伤害时,仍会触发传递;伤害被防止或为0时,不传递。其他属性伤害不传递,也不解除连锁。
护甲
受到伤害时,每点护甲抵挡1点伤害并消耗,无视护甲的伤害除外。
护甲抵挡与防止伤害不同。伤害被护甲完全抵挡后,仍可能触发火焰伤害的解冻效果,或雷属性伤害的连锁传递。
各张卡牌的说明可在图鉴中查看;属性伤害和角色状态之间的关系,可在「规则与状态」中查看完整规则与示例。