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这游戏来真的 地形决定战争胜负

11/0671 浏览综合 包含 AI 合成内容
玩策略游戏,最容易让人犯迷糊的,是地图看着挺复杂,最后真正需要研究的,还是双方的战力数值。山是背景,草是装饰,选好队伍点过去,剩下的交给战报。
从《迷失》的地图机制资料来看,地形确实会参与玩家的决策。这是一款以恐龙驯化与骑乘为特色的冰雪题材竖屏策略手游:开局从塔防守营入手,随着营地发展,重心逐步延伸到战争与资源争夺。而到了大地图上,队伍怎么配、从哪儿走、先占哪里,会互相影响。

【会飞确实方便,但藏不住也是真的】

沼泽会影响行军速度,还有概率让部队无法移动。仅由翼龙组成的部队不受这两种效果影响。要经过这类地形,带什么兵,就有了战斗数值之外的考虑。
换到草丛,情况又不一样。进入草丛的部队,对非本联盟的首领不可见;纯翼龙部队却没有这份隐蔽待遇。赶路想少受地形干扰,还是希望借草丛隐藏队伍?两个需求,未必对应同一种选择。
草丛也不是永久保险箱:部队在里面发生战斗,有概率烧毁草丛。藏兵的位置选好了,还要考虑交战后这里能不能继续藏。翼龙的便利很明确,限制也摆在这里——会飞,不等于什么活都能包。
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图1|草丛隐蔽与翼龙限制(AI生成宣传图,非游戏实机画面)

【昨天能走的近路,今天未必省事】

地图上的路线,还会随温度变化。湖泊降温后可能冻结成冻湖,也可能形成冰山;升温后,两者会融化回湖泊。这两种结冰结果,差别不小。冻湖允许行军,但部队有概率踩碎冰面落水,期间无法移动;纯翼龙部队免受落水效果。冰山则直接禁止行军,连部队调动也不能从上空飞越。普通山脉同样不能这样抄近道。
赶着会合时,要不要走冻湖?能省下一段路,也可能把队伍卡在途中。这里值得琢磨的,是把路线风险算进出发安排,而不是看到两点之间距离短就直接下令。山脚也需要留心。暴雪可能引发雪崩,伤害附近营帐和部队;随后可能出现的积雪,会暂时封住地面,直到融化才恢复通行。靠近目标扎营之前,最好先看看旁边是什么山。
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图2|冻湖行军与落水风险(AI生成宣传图,非游戏实机画面)

【目标就在眼前?先问关口让不让过】

能把队伍送到哪里,还取决于联盟打通了哪里。岛屿被山脉分成多个区域,黑影关卡连接这些区域。联盟占领关卡后,占领方及其友盟成员才能经由该关卡行军或迁城,进入连通区域。
所以,地图上一个看似离你很近的目标,未必已经具备进攻条件。关卡要先解锁,联盟领土也要与它接壤。扩张方向从哪里起步,直接关系到后面能碰到什么目标。而攻关也不是打赢守军就收工。击败守军后,还要把关卡防御值摧毁至零;未能在一小时内占领,守军和防御值就会恢复初始状态。
这条规则把队伍到场和后续拆防连在了一起。前面的队伍先打赢了,后面的力量却没跟上,前一轮投入就可能白忙。“我马上来”可以是客套话,攻关倒计时可不会跟你客套。
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图3|关口与区域通路(AI生成宣传图,非游戏实机画面)

【占营地,得把下一步一起算进去】

黑影营地的价值,也不止首次占领的奖励。持续占领能提供资源收益与联盟势力值;拿下营地获得领土后,联盟可以攻击相邻领土的营地、关卡、巨型资源堡垒和祭坛。
这意味着,选营地需要多问一句:拿下它之后,我们能接着做什么?有的目标值得为当前收益投入,有的位置则关系到下一步能否接壤。攻打更高级营地还需要先占低级营地,不能只盯着远处最显眼的那个。
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图4|营地占领与后续扩张(AI生成宣传图,非游戏实机画面)

【前线要推进,后方得有粮】

狩猎区、伐木区、采矿区,分别关系到食物、木材和矿产的获取。看地图时,除了下一个要攻打的目标,也得看看这些资源在哪里。营地要发展,部队要壮大,资源始终绕不开。
这也给扩张方向多了一道题:眼下最缺什么,准备去哪里采?目标够不够得着,路线好不好走,要和前面提到的地形、关卡一起考虑。只盯着最远处的据点,容易漏掉脚下这些同样值得研究的位置。
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图5|前线推进与资源获取(AI生成宣传图,非游戏实机画面)

【祭坛很诱人,但不能全都要】

位于中心区域的祭坛,提供联盟势力值、资源收益,以及攻击、防御、摧毁值和行军速度增益,也是获得联盟争霸冠军奖励的必备条件。想争这个目标,准备自然不能只停留在“凑够人就上”。
首先,联盟同时只能占领一个祭坛或一座巨型资源堡垒,重复占领会自动放弃之前的对应目标。往祭坛推进之前,需要先算清楚:为了拿它,准备放下什么?
其次,攻坛同样需要接壤、击败守军并在规定的一小时内清空防御值。过程中还会随机出现巨龙,攻击祭坛周围的部队。目标就在面前,也得留意周围发生了什么。
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图6|祭坛争夺与巨龙威胁(AI生成宣传图,非游戏实机画面)
对喜欢研究策略的人来说,这些规则留下的讨论空间很实在:同一支队伍换条路线,可能遇到不同风险;同一个据点,换个扩张方向,价值也会不同。至于这些选择在实际对抗中有多大分量,还需要结合后续实机与数值来看。
至少,下次讨论“这波怎么打”,已经有了战力之外的话题。想继续了解这些地图规则如何落到实际战局,可以关注《迷失》后续公布的玩法与信息。
《迷失》已于10月28日首发,为了感谢首领们的支持,我们为大家准备了专属礼包码!进入游戏兑换界面输入:[VIP666]、[VIP888],即可兑换。礼包每个账号仅限领取一次,愿大家拥有愉快的游戏时光。
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