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【混乱将至·新手攻略】铁血帝国卡牌详解

昨天 01:54143 浏览综合
前言:此攻略希望对萌新小盆友了解德国卡牌有帮助,如果感觉有点用的话记得给一个赞赞哦!此外,纯是一家之言,老手轻喷,如果有不同看法可以发表在评论区一起讨论哟。

先遣队(铁血帝国白工兵)

品质:白色,装备自动武器,造价便宜,中近距离有一定输出,可以布置沙包,扫雷,维修,定位却不如苏联古拉格或动员兵缺点,你有的sp都有,4人班脆弱,无法防房子,远距离输出极差,虽装备mP40却并不适合打步兵战,大多时候都是在修车,虽然说可以打过苏联游击队,但还是没有多少人用,相当冷门的白卡。
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突击战斗工兵(SP)

品质:紫色 拥有接近铁血装甲兵的输出,同时作为工兵具有多功能性,主动技能方面可以埋设工兵地雷,这个地雷呢个人觉得相对不错,12的弹药相对来说便宜,敌方装甲前进时如果踩到给予减速效果,如果是步兵给予压制状态,同时有概率炸死1~2人(主要看对手怎么踩的),一颗压制,两颗黄标(如果能踩到的话)二技能燃烧手榴弹可以在进攻中对敌军已经占领的房子进行掩护,使其房子进入燃烧状态,可以当做非常小的烟雾弹用,在这个机制下房子内的敌人是无法攻击的,正常情况下用于对战过程中对敌方机枪单位进行遮蔽,掩护我方友军突破。可以升级排雷器排雷,避免敌方设下的地雷对我方造成威胁和压制,留到后期也算是步兵战中不俗的战斗力,稳固战线后可以帮助我方装甲在前线进行辅助修车,配合装甲形成协同,在前期就可以搭配轮式装甲侦察车(221)形成极大的侵略性,再搭配闪电战指挥官加成更是如虎添翼,对敌方阵地形成较大的侵略性,这里讲这个单位的一个特点,拥有点射机制,位于较远距离,会进行点射,在此期间会略微有精准度提升,靠近一定距离则会进行扫射,增高视野缺点,德国兵的普遍造价贵,并且4人班都有减小受击体积(闪避百分比)但实际对战中还是比较脆弱的,尤其在面对狙击手时会绵软无力,因为德国掉人对于输出的减小性是很大的掉一个人就要少1/4的输出,枪械打完一轮输出之后有一定的真空期注意走位,同时没有反甲能力,面对轻装甲车有概率造成一定伤害,但远远不够看,面对轻坦时建议不要恋战,等待我方反装甲单位到来或者直接撤退,保存有生力量,但是整体来看从功能性来讲还是相当完美的全能步兵。
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3型通用机枪小队(Mg34)

品质:蓝色 部署价格低,射界的范围广,作为机枪拥有压制步兵的能力,作为机枪提供的防守压制力完全够用。缺点,架设速度长,有时候会被步兵正面突脸导致阵亡,4人班存活能力差,压制速度差,由于所有机枪压制力无法压制拥有绿盾的单位,导致有时候在对a时被对手的步兵反杀,正面对战有时候打不过其他阵营的机枪,血量脆导致容易暴毙,是并不太好用的一款机枪,上手难度高,并且对操作水平有一定要求,如果抽到42型机枪这个就可以被替代了,尽管还是有些人会因为他的较低价格而选择速二本。
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34型迫击炮(铁血帝国小迫)

品质:蓝色 造价便宜,可以反制对方的房子内单位,对房子发射烟雾弹,拥有不需要耗费弹药的无限制烟雾弹。无论是掩护撤退还是辅助进攻都相当有用(同时是不需要额外花费资源的0元购)对步兵,装甲车伤害高,可以迅速打出优势,烟雾弹既可以辅助进攻也可以掩护撤退,相当不错的输出位adc,可以打开局面,并且是德军唯一的小曲线,对于房子,踩黄,绿盾威力大,效果好,输出稳定,待在后方生存环境好,可以从前期一直发力到后期,场均下来标准的输出都能保持在2500以上,收益高。缺点,对移动目标几乎无效打不准,对平地没有踩盾的单位效率一般,伤害折扣较大,并且4人班脆弱,容易暴毙,或者被切掉有时候会跟不上大部队而造成不了有效输出,有时候遗忘在后方浪费,到后期基本只能担任打烟掩护的任务,同时前线抗线压力会增大。
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大众吉普车(大众)

品质:蓝色 为数不多具有占领点能力的载具,生存能力较差,血量并不高,战斗力不强,输出作为拥有一挺机枪比部分步兵远射距离强,大部分时候打不过大部分单位,但是由于有站点能力可以进行偷点,断点恶心对手,可以通过携带防御炮击指挥官让这个单位进行一个更好的利用在站点时可以进行一个资源的增加和补充,当然平均GPS看来面板还不错。但大部分时候还是相当怕集火的只能混在人群里面,而且这个机枪有射界限制,只能在正面才能进行输出(参考38型坦克歼击车),拥有一定较远的视野,可以进行侦查,在b绞肉期间可以开到旁边进行侦查缺点生存能力差,战斗力薄弱。可以进行偷点还是相当不错的,大部分时候远距离来攻击但容易被敌方抓,作为控图和断点是一个较为不错的训练手段,可以较快帮助你熟悉地图抢点,争夺,前期可以去试一试,到了后期可以试着用其他的东西替换,当然也可以继续用于给防御炮击指挥官被动进行资源生产,这里再额外强调一点由于苏联,美国白小车的加强,前期抢B已经不太适合了,更多还是建议根据需求携带。
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轮式装甲侦察车(221)

品质:紫色 一阶段主力单位,全距离输出良好,拥有炮塔,在追击敌方步兵或者狙击手的时候会显得格外好用,因为对手狙击手反不了装甲车,但是注意要保证距离避免被敌方的断腿步兵吃到,就比如说机械化,动员兵,近卫步兵或者已经升级过后的反坦克铁血装甲兵,221最好极限射程输出,还有拉扯视野,打一会拉走断视野换个方向再来,进行消耗战。生存性拥有一个可以自保的烟雾较为不错,在此同时可以配合sp在自爆烟期间埋设一些地雷勾引对手追击的装甲踩爆。移速快,可以迅速支援步兵或者队友,同时可以埋设反甲地雷,给予敌方沉默和无法移动效果,持续一定时间,可以在敌方的必经之路上偶尔买上一两颗,偷袭敌方的轻甲单位,但是毕竟造价较贵需要25弹药,还是需要一定的运气的,一局下来至多不要买超过三个及以上会显得浪费,配合闪电战可以作为buff提供器给步兵单位增加移速还有黄盾buff,在前期就可以配合步兵打出相当大的优势,标准的配置就是配合突击战斗工兵形成协同作战缺点,在后期只能担任侦查的作用。必要时候给自己方装甲单位扛一炮,或者打烟,掩护撤退避免不必要的伤亡,面对敌方at可以绕但是效率不算太高并且害怕敌方的轻型坦克单位,同时需要的操作需求也相对较大,一个相当好用的前期装甲车单位了,地位接近于德军前期中流砥柱,无论是骚扰还是作为主力在前期发动进攻,侦查,和收集信息都可以用得到它,带上准没错,但注意不要贸然发动攻击尽量等其他步兵往前然后装甲车在后面输出补伤害,目前版本中由于其他国家一本可能会携带at,因此要多加小心。只能扛一炮的容错需要注意。
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混凝土碉堡(铁血帝国坟包)

品质:蓝色 需要在己方占领点内并且附近有友方视野才可以建设,血量扎实,功能性多,免疫子弹(除去开技能的42型机枪,三种升级,可以变成医疗站,为我方士兵进行补充人员和回血,但是没用(大多情况都直接撤回基地了),而且需要50弹药,还不能像美国救护车一样进行设立撤退点或者集结点,第二种升级机枪还可以,弹药相对便宜,可以用于防守敌方步兵,起到一定的威慑作用,第三个升级可以维修附近友方装甲单位,回血速度适中,缺工兵或者没有带的话可以考虑升级一两个,并且造价便宜,不占用人口缺点,害怕重,中,轻型坦克,反坦克炮或者曲射火炮这类型的单位,但功能性多,需要耗费弹药,容易被敌方针对,有时候甚至只会造成不必要的浪费,看情况而定。在前期的步兵战防守中发放机枪可以起到很大的限制作用。
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先遣步战兵(GD)

品质:蓝色 造价便宜,升级mg性价比较高,输出和射程有显著提升,全距离输出稳定,在对线时标准的扛线单位,好用的远射单位。上能输出推进,下能扛压,值得用的步兵,性价比适中,专业反人位输出,可以在配合中争夺有利位置,输出环境好,没有苛刻条件,站桩输出优先级>跑打输出,上手容易,萌新的好帮手。踩绿盾可以边输出边抗压,甚至能反打部分机枪的绿盾战神缺点,踩盾输出期间害怕迫击炮,无法反装甲,面对房子内部单位输出会大打折扣,并且近距离输出相对其他步兵低,不适合在近距离交战,并且面对具有装甲的单位输出会下降,例如苏联的板甲或其他国家的装甲车,大部分时候建议远射对线,保证距离,不要进行追击跑打,适合防守反击,作为输出位和抗线使用。
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铁血装甲兵(PG)

品质:紫色 用于对抗美国机械化的强力步兵,拥有20%的闪避,枪跟突击战斗工兵是同一把,并且拥有同样的点射机制,位于中远距离,会进行点射,在此期间会略微有精准度提升,靠近一定距离则会进行扫射,但输出还是更高一些(都是同一把枪凭什么qwq)中近距离高的DPS面对大部分步兵战斗能力丝毫不落下风,并且拥有一颗爆炸伤害的手雷(人送外号核弹雷),范围又大伤害也不错,关键时刻掷出可以让对手单个班组彻底歼灭的能力,但是前摇较长的问题。只能抓对手来不及操作的Timing才有可能打中。同时可以升级,约等于变成苏联的坦克猎手,升级后二技能将会变成一颗减速手雷,只能对装甲单位有效,在2v2对战中,前期打赢步兵战期间如果缺乏反装甲能力可以进行升级,但到后期经常会被敌方重坦风筝,但后期放在路口限制装甲,升级筒子防对面装甲冲锋的作用还是很不错的。并且4人班的存活性相对较差,有时候经常会因为被针对掉人,但作为高输出步兵已经不错了缺点,远距离输出差,并且升级反坦克火箭炮之后,攻击步兵的输出会减少整整1/2,并且游戏判定内,班组内阵亡单位,反坦克火箭筒会优先级,导致只要阵亡两人就没有反步兵单位的能力了,并且火箭炮射程较近,作为步兵移速慢追不上对手的轻坦,可能会疲于奔命,并不能对敌方装甲做出非常好的限制,当然如果丢中了断腿手雷那另说了()但是造价依旧昂贵,同时补人也花费较大。类似精英步兵班,同猎兵定位差不多但是可以转专业,在对局中,可以说是近战输出顶尖,手雷伤害顶尖,但是容易掉人,要别的单位吸引火力后再上,不然容易被集火,建议闪电战指挥官携带,可以配合221极速近身,反人反甲都可以这样操作,前期绕后打架设,或者配合别的步兵打包抄,后期升级筒子防冲,不要盲目追对面装甲,绕后或者侧面突然袭击更好。
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40型火箭发射车(斯图卡,又称作:40火)

品质:金色 游戏当中唯二的中型炮兵单位拥有三种不同发射的炮弹,分为普通CD和公共CD,这就是说,第一个技能放完(普通弹幕),单位的2,3技能可能是只需要约40~50秒CD就可以使用,考虑到在2v2环境下可能会操作量太大比较手忙脚乱,但是不同技能可以独立计算说明功能性需求会强大很多第一种:可以发射六发榴弹弹幕,高爆正炸弹速慢,反炸弹速快。造成巨额伤害,呈直线依次落下,对步兵和坦克能造成高伤害,房子内部要两发就可以秒杀,炮弹穿甲高,拥有200的穿甲可以击穿大部分的坦克或者装甲单位,可以造成不小的伤害,上手难度大,但是操作困难,相当需要技巧(小技巧:拖动从后往前释放可以让炮弹在接近同一时间落下,可以打一个措手不及)第二种:烟雾弹幕,直线依次落下烟雾,可以形成烟墙,为友方撤退争取生存环境,或者干扰对手单位的视野,为友方进攻单位减少压力,还可以创造一个较好的生存环境第三种:燃烧弹幕,在一个圆形范围内生成一片火海,对于步兵杀伤高,大多数用于清理架设或者守住关键点位,把握好机会可以对对手造成极大的损失,有时候会配上燃烧指挥官去使用提高一定的斩杀线,一个不错的持续性伤害技能综上所述,40型火箭车拥有高伤害弹幕和一定的反甲能力并且公共CD较快可以三个技能轮换或者配合着使用(弹药较多的情况下)缺点:造价高昂,自身存活性差,及其脆弱,可能会被一些轻坦或者中坦单位进行交换,对手是绝对不会亏的。同时上手难度大,直线条形弹幕难操作,建议勤加练习,熟悉后就可以成为一个不错的突破支援类单位,高伤害的输出,可以迅速打开局面。或者把握住至关重要的点位防守都是不错的。
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38型坦克歼击车(追猎)

品质:金色 拥有29的射程比标准at还多,一技能可以在路途中隐身但是会降低移速,二技能可以对车辆装甲单位发射一枚具有减速buff的炮弹(炮弹CD不影响主炮发射CD有可以约等于打出连发的效果),三技能将自己改装成喷火器,失去反坦克能力和射程的同时,极大的加强对步兵的杀伤力,基本上是游戏内反人最稳定的单位之一优点:轻坦里射程最远的单位,拥有优秀的断腿技能和隐身技能,还能消耗油料变为喷火坦克,在二本装甲对战中拥有着绝对的先手权(前提是做好侦查),一发平A穿插断腿技能能快速打出2连甚至3连发,在优势期结束后选择升级喷火担任反人任务或是保留反坦克炮作为断腿给予敌方轻坦重创都是不错的选择。缺点:作为一位无头骑士,他有着一个致命问题射界狭窄,当侧面来敌时,追猎需要3到5秒的时间调整车身,而这3~5秒足够让其他轻坦从追猎的视野边缘冲到其身后,所以一定要保证它有充足的视野。虽然追猎的射程很远,但它的远距离穿深只有80,这穿深在面对三本主力坦克时会显得十分薄弱,所以在后期一定要补充反坦克火力。总结:追猎者是一个不错的反坦克歼击车,步兵前压保证视野的情况下可以有效反制对手的坦克装甲,可以依靠技能连招迅速歼灭隐身加上高射程的机制可以作为不错的伏击单位,但是机动较差并且没有炮塔容易被绕,需要与对手装甲保持距离,远距离穿深低的问题最好是保证中距离进行输出,面对三本坦克会显得乏力,并且在2v2过程中,二本坦克的优势期相对没有那么长的时间,所以建议在1v1使用会有更好的效果。
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空降猎兵小队(空猎)

品质:金色 是德国独有的空降进入战场,进一步可以辅助强点进攻,退一步可以防守反击稳固战线,获得一定时间缓冲和决策。如果局面陷入僵持状态,也可以作为突破战线的利剑开辟敌后战场与前线部队形成合为有效消耗敌方兵力甚至歼灭,注意在降落部署时需要考虑该地点是否存在敌方单位因为在降落过程中空降猎兵小队具有僵直无法进行移动遭到攻击被消灭的风险会增加,因此投入敌后战场交战时需要慎重考虑是否会遭到敌方的伏击再进行投放至安全地带反人型单位,一技能可以补充剩下的两把Fg44机枪替换原本的98k,升级完成之后你将会拥有一个4人火力输出恐怖的步兵班,并且空降猎兵小队在跑打时的攻击衰减比较少,全距离输出高。静止站在黄盾或者绿盾处,短暂时间后会拥有隐形效果,敌方步兵过来时,可以有效进行一轮输出消耗,几乎制霸全距离交战,距离建议处于远距离射击,尽可能极大地避免人员伤亡导致输出下降,以配合一阶段单位列兵指挥官小队的隐身技能形成搭配,在不需要掩体隐蔽的状态下出其不意的对敌方进行绕后穿插,对于敌方的战线进行重创,或者让敌方分散兵力,逐个击破二技能呼叫三架侦察机进行侦查,视野极大,相当好用的一个收集敌方单位信息,或者进攻时提供视野的优秀技能,使用技能后一定时间内破开大范围的战争迷雾可以侦查到正在隐蔽状态的单位,在恰当时机使用可以很好掌握敌人的动向及时做出应对措施或者在即将进攻时收集信息及时调整站位,同时做好准备提醒队友进攻。三技能消耗食物弹药投掷一枚白磷燃烧弹,在房屋内单位持续造成燃烧伤害并生成一小片烟雾,可以避免房屋内的机枪单位对我方步兵造成压制效果缺点:4人班生存能力较薄弱,可以视为攻击高血量脆的脆皮兵,避免正面交战硬刚,要找时机迂回,突击对敌方步兵造成消耗。并且无法对敌方装甲造成有效输出,面对敌方轻型重型坦克时显得脆弱,应保证附近拥有反坦克单位,或者避免与坦克发生交战。总体来看是一个相当不错的远射兵,拥有隐形的技能,对于战场不确定性的增加。会在敌方眼里成为一个相当棘手的单位。
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铁血突击队(暴风)

品质:紫色 作为德国少有的5人班,拥有强大的中近距离火力输出,给予敌方步兵极大的威胁,有自动武器mp40,存活性良好抗线能力较强,可以通过花费20弹药为其配备两把火焰喷射器增强对敌方步兵的群体杀伤,同时对房屋附加持续燃烧效果,配合燃烧指挥官进一步加强对步兵的杀伤力以及斩杀敌方步兵的血线要求会下降。二技能使用后5人班将会投掷烟雾弹,生成烟雾的同时,铁血突击队在一定时间内获得透视buff在该状态下铁血突击队可以进行透视攻击对位于烟雾内的步兵单位进行攻击,就是单向透烟,在关键点位烟雾中进行绞肉时可以成为中坚力量,近战能力相当优秀这里重点讲一下第二级改装,可以进行分支,减少升级喷火器的弹药消耗同时增加射程,避免了在接近距离过程中被敌方输出一轮白嫖,这样可以近距离再开烟雾,增加输出时间分支将会将喷火器替换StG44改进版突击步枪,加强对攻击距离的同时增加的伤害可以迅速对敌方步兵进行消耗,可以远射,较少减少了交战距离限制,同时拥有不俗的输出缺点:无法反制敌方坦克单位,在混战时害怕敌方迫击炮,轰炸技能,大曲,并且在拥有2级改装之前是小短手容易被风筝拉扯消耗,拥有德国兵的通病补充人员昂贵,基本上就是为巷战而生的可以极快拉近距离进行暴力输出,有效防止对面进入房屋内部进行拉扯交战,优秀的Aoe伤害有时候会出现撤退快,敌方没有人员伤亡的情况,可以在4周跟进步兵补枪,平地的发挥比较差只能借助烟雾缩短一定距离,整体来看可以补充一下德国相对弱的二本反人能力。
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装甲二型L轻型坦克(小山猫)

品质:蓝色 拥有专门反人的机枪,主炮,轻型装甲里面算是较为便宜的,机动性良好,支援速度快,效率高。全距离稳定的反人输出,拥有隐蔽侦测技能可以更容易发现正在隐身的单位,几乎可以在极限射程就可以发现正在隐蔽的单位,追击能力相对来说不错,很容易就可以点死大部分的敌方部队,山猫在大部分时候可以很好的防止对面隐身的偷袭,但是没有反甲能力,对大部分同量级轻坦,基本上是没有任何反抗能力,并且相对血量也没有太高,比较脆弱,可以免疫步枪弹和优秀的机动性可以进行拉扯,防线的拉伸和收缩有一个质的提升,并且由于机动性快可以战场中迅速支援各个地区,在拥有敌方信息的情况下可以对敌方进行骚扰,追击输出也可以很好的歼灭敌方部队,但是没有防装甲能力,要配合At炮进行一个补充弱势,要注意敌方可能会进行针对,面对敌方反装甲步兵时尽量进行一个最远距离拉扯,等待友方支援,也可以设计一个伏击口等诱敌深入再进行反攻缺点就是血量较为脆弱,没有很好的反装甲能力,并且清理房子效率不高。
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帕克38式反坦克炮小队(38炮)

品质:白色 相当标准的德国at炮,拥有较远的射程射速也相对较快自带绿盾,模板几乎都是一个标准at的模板,相当的朴实主动技能装填碎甲弹,消耗10弹药对装甲发射一发降低装甲值的炮弹,护甲减少值大概是30%,目标护甲越高收益越大,很不错的技能,但因为38型并没有控制技能技能,且装填时间长,并不能很好的发挥出这个技能的优点,所以综合实用性远不如75mm缺点:作为75mm反坦克炮小队的下位替代远距离的穿甲深度较弱,并且4人班较为脆弱,要其他步兵辅助视野进行对敌方装甲攻击,尽量保持在较远距离,对于提前架火炮的需求相对较高太远了极限射程打不到中近距离又容易被绕整体算是新手入门的标准模板,在拥有上位替代之前可以勤加进行练习,熟悉游戏手感。
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75mm反坦克炮小队(40炮)

品质:紫色38mm炮的上位替代。远射程,拥有被动连续命中,意思就是只要该单位打中过的敌人,更加容易被击中,也就是对付一些轻型坦克第一发打中了后续的炮弹也就可以更容易的击中对方,二技能需要花费30弹药,远距离断腿,发射一枚炮弹击中敌方目标,该装甲单位获得减速buff,作为跟38型坦克歼击车的同款主动技能,点击就在一段时间内生效,说明这个技能是随按随发的,可以迅速及时生效,有时候如果反应够快,发现敌方装甲发射的第一发炮弹就可以是技能特效炮弹,使得它可以配合友方装甲做一个诱饵,其他单位之类的做一个诱饵引出敌方装甲,并且拥有相当高的穿身近距离穿甲210,远距离穿甲190,胜过了大部分的at炮,对于中型坦克单位基本上打一炮就可以击穿一炮,对于重甲有时候效果不太好,但是配合断腿技能也能使对方痛不欲生,架设好之后自带绿盾缺点:没有反人的能力,技能花费弹药高4人班较为脆弱但是几乎可以在安全距离交战所以缺点几乎可以很少被忽略没有反人的能力可以利用其他单位进行补充和配合,直接避免了短处,长处可以得到充分的发挥,相当不错的反坦克炮,可以从中期出场用到结束,德国的中坚反坦克力量,近乎完美的火炮,无论各种场合都可以携带,选它准没有错。在保护我方装甲单位压制推进时,能够起到非常良好的限制作用。
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普玛装甲车(PUMA,美洲狮)

作为轮式装甲车拥有着比轻型坦克更高的机动性。可以迅速支援战场各处,配备一门反坦克机炮和一挺机枪,造价适中。一技能花费15弹药呼叫烟雾弹支援在较大范围内生成大片烟雾,可以掩护自身和友方单位突破或者撤退后拉。较大范围的烟雾在当前版本理论上可以配合暴风突击队使用。通过暴风突击队的技能烟雾弹:使用之后在些许时间内获得穿烟透视并攻击敌军,这种配合提高了暴风突击队在烟雾中的输出范围。德国为数不多覆盖较广的烟雾二技能花费10弹药命令PUMA攻击敌方装甲薄弱部分,造成重度破坏效果,如果敌方载具此前不处于重度破坏效果状态下,则眩晕一段时间,如果已经处于重度破坏效果下,那么增加重度破坏的效果程度(可叠加),对敌方载具也起到较大的限制,对于整体看上去PUMA是一款不错的反甲装甲车,可是实际上效果差强人意,在移动攻击时具有非常大的跑打散布导致经常空炮,打不出输出,主动攻击的步兵效率也几乎没有。导致于处在一种反甲不如追猎坦克歼击车,反人不如小白板步兵的尴尬的招笑地位...在当前版本十分不建议使用,更好的替代是反坦克炮哦。
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ZW号三型E突击炮(三突E)

品质:白色 突击炮,造价低廉,全游最便宜的三本坦克。作为曲射火力可隔墙攻击,不受烟雾遮蔽影响,射程越远炮弹飞行时间越久,攻击远距离移动目标收益小效率差,近距离输出,距离的缩减又容易被反坦克火力针对。几乎没有反甲,各个阵营坦克歼击车(杰克逊,大象,152等),或是一些多功能性坦克(豹子,T3485,E8)和一些反坦克步兵(近卫,坦克猎手)正面对抗也没有对抗的能力,所以在定位上已经相当明显,支援步兵的突击炮,在步兵枪战中可以使其提供一定优势,迅速夺下点位,同时造价低廉人口占比小使其在防偷点过程中可以来上一两辆,以量变引起质变防守边角分数点。毕竟站点主要还是依靠步兵,小车。不太建议长期在前线呆着拥有技能:迅速发射三枚燃烧榴弹,对房屋造成的伤害增加,有效为友方步兵扫清房屋内的障碍。推进时遇到机枪阻挡步兵步伐的可以通过燃烧弹驱赶,遇到at反坦克炮抓住机会也可以进行一定的骚扰,缩减敌方架设单位的输出空间。缺点:反甲差作为三本坦克,该单位适合支援步兵,辅助进攻,帮助步兵扫清障碍,在遇到敌方坦克时,需要后方at进行保护。以支援步兵为主的防守,推进型坦克。
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ZW号三型G突击炮(三突G)

品质:蓝色 突击炮,造价低廉,全游最便宜的造价三本坦克(和三突E同个价格),同时作为ZW号三型E突击炮的改版,三突G是专门用于针对敌方装甲的突击炮,虽然穿深较为平庸,但其29格的射程,远距离衰减低,以及较快的装填,使其在面对中甲单位依然有不错的毁伤效果。低造价,人口占比小。适合量产,以量变引起质变,通过多辆坦克形成火力网。构筑防线。拥有技能:破甲弹,花费10弹药发射一枚对于敌方装甲附上负面buff的碎甲弹。该技能可以降低目标30%的装甲值并持续15秒当遭遇重甲目标时,虽然三突G本身只有150的远距离穿甲值,但加上碎甲弹所降低的护甲值,其穿深往往能达到200甚至更高,在对战过程中通过给予敌方负面buff,作为兼顾辅助和输出位,辅助at破甲,给自己增加输出效率缺点:造价低伴随的代价是牺牲自身的防护能力。较脆弱的装甲以及没有炮塔导致在近距离坦克战时会出现劣势。因此该坦克并不适合和中,重坦单挑对抗。根据以上条件不难看出三突G和三突E相同并不适合作为进攻型坦克使用,更适合防守反击,建议依靠低廉的价格多出几辆构筑防线,同时可以配合at进行辅助。
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ZW号三型坦克(三号)

品质:蓝色 中型坦克。拥有迅捷的机动,迅速支援各处战场为友方步兵提供掩护,稳定的反人能力可以对敌方非反甲步兵单位造成有效的打击。作为中型坦克,低廉的造价意味着可以更早出动,以此来压缩敌方二本轻型坦克的优势期。依靠低廉的造价可以取得数量上的优势,加上反人反甲双修的灵活性,该坦克在依靠数量优势形成弹性防御,灵活压缩推进防线配合步兵、反坦克炮等进行穿插,合围,在面对落单的中,重型坦克时以多打少数量取胜被动技能:生产第三辆三号开始,该坦克以及之后生产的3号坦克永久提升一定生命和穿甲并获得无线电技能,无线电可以为三号附近的装甲提供额外视野buff被动技能至少需要三辆3号,对于整体的节奏上基本上只能玩海3号,根本没资源出其他的装甲,当然不乏搭配其他中坦,可还是整体只出3号收益更高,视野的加成可以收集到更多的信息,同时可以规避敌方高威胁单位缺点:害怕bebuff技能,生存能力较差,缺乏功能性,在面对at或者单挑其他同量级的中型坦克时会处于劣势,如果没有已方at的辅助支援,如果被歼灭则会送掉资源。因此整体来看,3号坦克在效率和节奏上有较快的统治力,但是下限和上限都被锁住,轻型坦克<3号<中型、重型坦克。在当前版本下3号坦克提早出现处理敌方轻坦时给予的优势其威胁远不如其他同类级的中坦,反而还要规避更多的危险单位例如at,近卫,坦克猎手等等反坦克步兵,避免白白送掉。
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18型105毫米榴弹炮阵地(105炮,炮阵)

品质:蓝色300人力(一个兵牌)和半个轻型坦克的油料拥有全游最远射程,可以用于防守据点,转向时间长,随距离增加的散布也:使得他的炮击直接命中目标的概率较低,不过拿来当彩票玩还是可以的),需要占用人口,花费较少油料(12)一轮炮击需要弹药补充的冷却时间中等,一轮炮击发射13枚105高爆弹,在释放期间技能不会进入冷却状态,需要等待炮击结束才会开始计时,炮击拥有较为可观的伤害,在本版本加强了外圈伤害之后,已经是一门完全合格的地图炮,不需要耗费额外弹药的同时,你们炮弹的伤害是略高于灰熊的,建造完之后只要开炮能炸到敌人,就是在回本,并且最远的射程几乎不用担心会被偷袭,纵使被摧毁后可以留下炮架,花费60物资,重新恢复战斗能力,同时冷却清零命中率较低的问题导致输出不大稳定。但是105炮阵地进行输出时不会触发轰炸提示。这里可以提一点,在22,44中的表现:可能会有意想不到的效果,不仅是因为44战场的混乱以及开火时没有提示的缘故在敌方大量兵力,混乱战斗中或敌军维修防守时,定点攻击的火力封锁。可以有效削弱敌军力量,并且你总得有人回家去补状态吧一些优势局可以将火炮架设置b点,直接攻击敌方总部。可是这张卡在1v1中并不能做出良好的收益,在一v一浪费资源,11德国劣势局翻不了盘,优势局没多大意义。因此在2v2建议架设两个阵地就行(占用24人口也就是一只大象)
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装甲四型G中型坦克(4G)

品质:蓝色 较为便宜的主修反甲,副修反人的中坦,优质的数值,初始拥有一门主炮和两挺机枪,主炮炮弹溅射范围小,攻击步兵效率较低,精度不高。但高穿深使得他在中坦对战时有着明显的优势。可以通过花费15弹药升级一挺42型车顶机枪提升反人火力,多挺机枪使得他在面对步兵时也有很不错的杀伤力。主要在近距离时对抗步兵有着可观的输出。这意味着担任反甲的同时也可以担任步兵反人的支援位,三机枪带来的软反人输出在清理非反装甲步兵单位时能够有效为友方步兵提供掩护并突破高移动速度能追上大部分装甲,在追击逃跑的残血坦克时很有优势,但较短的射程加上主动攻击步兵的特性使得他在追击装甲时容易被身边的敌方步兵吸引注意,所以请谨慎考虑,并且在受到重创时要做好掩护工作,烟雾,at,反装甲类型步兵都是防守掩护的好手,在追击的同时尽量将附近的步兵用侦查移动拉过来,以便掩护撤退,做好接应工作缺点:纯粹的数值导致机制上的不足,在技能上仅只有基础的升级加成缺乏功能性,反甲反人的双修数值换来缺乏自保的能力。在面对具有负面buff攻击的时候会陷入危险。追击时尽量使用禁火功能避免主炮自动锁人,已经开启视野的情况下点击敌方装甲即可如果没有则建议使用禁火。整体评价良好,设计简单,优秀的中坦。
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装甲四型H中型坦克(4H)

品质:紫色 与4G相比,4H作为中坦,虽然价格略有所提升,但是换来了不少的提升,仅仅以降低穿甲的代价换来了更好的正面生存装甲,并使主炮的伤害溅射范围更大,这一特点使他在面对步兵时更为强大。装甲的提升使他有概率弹开2本反坦克炮的攻击。这是4G无法比拟的,一技能消耗少量弹药指派一名车长指挥,使精准度提升的同时还能提升视野。可以更早发现敌方威胁目标以及解锁呼叫炮击技能耗费30弹药,对目标地区发射五枚高伤害炮弹,前摇较长的同时会触发轰炸提示,散布较小。这里建议可以优先轰炸敌方需要架设的单位,避免被对面避开,同时增加敌方部署操作量。二技能消耗少量弹药释放车体烟雾,可以用于保护自身的也能用来掩护队友(在描述一本221的时候已经细致讲解过,这里不再多说)缺点:装甲战能力较弱,因此相比之下,比起在装甲战,4号坦克h型更适合支援步兵单位,通过呼叫炮击技能扫清重点障碍(机枪,at炮),依靠自身较高的防御,可以作为步兵坚实的盾牌掩护我方推进。由于主炮穿深比较弱请尽量避免与敌方坦克直接交战。遭遇高危险反坦克单位时,通过车体烟雾以及拉扯向后撤离。建议跟进at以保证反甲不足的缺点。
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150mm自行突击炮(灰熊)

品质:紫色 反人的恐怖怪兽,不仅拥有大范围的aoe以及高额的边缘伤害,同时作为曲射火力可以隔墙射击且不受烟雾遮蔽影响。拥有强大的反人能力可以对于敌方步兵,架设单位造成巨大威胁。虽然是反人单位,但其不俗的穿深在面对中坦时也有一战之力。一技能高爆弹弹幕,对指定区域进行4次炮击,装填速度会有所提升,释放技能的距离也会比原射程远一些。该技能可以提高输出效率二技能为被动技能防磁涂层,可以使断腿手雷无法附着在灰熊身上,但注意,断腿雷会留在原地请及时移开灰熊和靠近的步兵。一个有一定限制的防护技能缺点没有炮塔以及弹速较慢,还请尽量不要参与坦克战。整体来看,灰熊的厚实装甲为其提供了优良的生存能力,适中的移动速度也保障灰熊在支援效率下不会太慢。作为一款比较纯粹的反人突击型坦克,强大的火炮能够有效瓦解敌方步兵防线。尽管可以免疫手雷,但无法防御敌方重型坦克和坦克歼击车。或者面对炮伤,地雷之类的buff不能有效规避,反装甲能力适中。反步兵为主。
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88mm重型坦克歼击车(88mm坦歼车,大象,斐迪南)

品质:紫色 价格昂贵的重型坦克,移速缓慢,没有炮塔。如此笨重的身躯,换来的是极致的反坦克火力输出(极高的穿深在当前版本下可以击穿所有坦克)与无可匹敌的正面防御(高达400的正面装甲不仅可以高概率弹开令所有远距离交战坦克,歼击车望而生畏)除了自己本身之外,没有任何坦克愿意跟这样一个高穿身高防护的怪物去正面对抗。被动:敌方装甲受到伤害时会附加重度创伤效果,受到重度创伤效果的坦克在维修时会减免50%的维修速度,直到将重度创伤(红条)效果修复完毕才会恢复正常的维修速度。这个被动技能可以有效增加敌方载具增加补充状态的时间。为我方补充兵力,重新构筑防线,提供缓冲与机会二技能装甲加固消耗少量弹药,获得额外护盾生命值的同时还能降低受到的未击穿伤害,失去所有护盾时失效,可再次升级补充。该技能一方面可以减轻工兵维修压力,增加容错的同时可以较快速恢复战斗力,护盾值足够扛一炮因为主打反甲,所以反人只提供了一挺车体机枪用于防御但是反步兵输出依旧很弱。以失去机动为代价换来的强大火力导致速度缓慢的他不适合战术机动。请规划好他的防守区域与行进路线,尽量避免进入空旷且狭窄的地带。由于侧后装甲薄弱,建议配合pg at等反坦克单位进行保护,避免敌方高机动装甲单位绕后偷袭。
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装甲六型(虎式重型坦克,老虎)

品质:紫色 虎式坦克又称6号坦克♡,从外形来看,凹凸丰满的车身凸显出成熟的气息,性感交错的负重轮,套上加厚的黑色过膝履带,还不忘害羞的遮住自己的胸口,这种姐系的坦克实在是...太烧了♡(斯哈斯哈)。因此需要高造价才能部署该坦克。升级技能,车身加固,耗费13弹药提供一次免疫任何负面效果的buff,效果消失后可以再次升级。该效果包括但不限于震撼射击,遭受特殊攻击导致的移动减速,破甲弹,地雷减速等等都可以免疫。需要注意的是,虎式重型坦克移动速度在同级重型坦克中算是较慢的。但在实战过程中,该技能由于可以免疫游戏当前中几乎所有的负面buff。因此虎式坦克在大部分情况下,始终能够保证最佳状态进行作战。格挡一次的特性,让对手对己方该单位使用技能时,部分技能弹药耗费量都会大于13弹药,作为消耗敌方技能CD也是一种不错的手段(技巧:此升级由于没有冷却时间,在战斗过程中,如果失去了车身加固状态,请立即补充该技能,并进行后撤拉扯,避免其它bebuff技能补上陷入被动。保证存活率的同时也可以处于比较优良的状态继续战斗)因此该技能作为虎式坦克移动速度较慢的补偿技能,实战实用价值却是独一档的存在。可以格挡绝大多数的技能让该装甲时刻处于较优状态,为持续战斗能力提供续航。主动技能高爆穿甲弹,屡次加强之后,已经成为了相当优秀的装甲战技能。耗费10点弹药,一定时间内提升虎式坦克主炮伤害和穿深(都为35%)。大约为2~3发炮弹。在实战过程中,建议该技能作为应对敌方装甲冲击,攻击敌方装甲时使用。并不建议使用该技能用于清理步兵。在当前版本下虎式坦克的主炮已经有了相当可观的伤害。使用该技能攻击敌方装甲有更好的收益,以及对于血线的压制可以帮助我方部队击毁敌方坦克制造更大的可能性。从白板来看,虎式坦克拥有相对良好的装甲,正面可以有较高概率弹开非德国阵营的其他国家反坦克炮(At)。数值方面作为重型坦克拥有更好的存活性。在伤害输出方面主炮不仅在保证反坦克方面不输其他国家同类型重型坦克,而且拥有相当良好的AOE伤害。可以非常稳定地削弱敌方的血量。配备有一个同轴机枪和一个车体机枪。相对于其他伤害步兵的装甲单位,输出完全不输突击炮以及一些群攻反步兵类型坦克。但是需需要注意的是。虎式坦克的初始射程只有20.25,在面对远距离的坦克歼击车,或是其他的远距离射程坦克。在视野暴露的情况下将会处于被攻击白嫖的劣势。这一点在虎式坦克对战德国豹式坦克时会显得尤为明显。豹式坦克完全可以依赖多出来的两点射程,在视野充足的情况下白嫖攻击虎式坦克。因此虎式坦克拥有一个至关重要的节点,单位练度升星,虎式坦克升级到一星时会增加2点射程。该效果对于装甲战至关重要。因此在一星⭐升级之前,虎式坦克尽量在装甲战中使用防守反击策略,获取敌方装甲位置信息,清理步兵,对抗装甲时使用高爆弹技能增加练习度。虎式坦克二星之后会增加10%射击精度,避免德国平射坦克普遍概率攻击地板的通病。三星之后增加机动性,虎式坦克将会拥有更强的侵略性与灵活性。四星将会增加15%的伤害输出,对于输出的提升会更加恐怖。因此,因此使用该单位的操作对于能否养好一辆虎式坦克的练习度至关重要。缺点:一星之前对抗装甲战争处于劣势。容易被敌方坦克歼击车放风筝输出。同时这个单位有一个问题就是生星比较慢(倘若受伤还有攻击造成的伤害都算做1:1经验的话)至少需要10,000点经验才能养出一辆四星的虎式重型坦克。在面对已经架设好的AT时,如果处于远距离,及时后撤。在装甲战中升级一星之前,记得一定要配合我方反坦克炮辅助输出。不建议单走。机动性较慢导致虎式坦克表面滑力的数值,不能够得到良好的发挥。同时在面对步兵坦克协同时,建议各位指挥官进行拉扯后撤,不要主动硬碰,防守反击才是主要目标,虎式重型坦克并没有优质的反坦克索敌,因此多加小心。整体来看,虎式重型坦克作为德国抗线装甲的中流砥柱。是当前版本不可或缺的中坚力量如果萌新没有装甲五型(豹子)的话,建议使用该单位替代。
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装甲五型(豹式坦克,豹子)

品质:金色 德军载具的中流砥柱,萌心最佳导师,手残党的福音。在设计上为中型坦克,却拥有极大的潜力。豹式的人力,油料和人口消耗比常规重坦要低,不会像重坦那么卡手。适用于多数场合。较便宜的高下限单位越早出场便意味着能够更快给予对手更大的压力。高机动的移动速度同时拥有着不俗的火力。性价比高。一技能单位升级。耗费15弹药为豹式坦克升级一廷车顶机枪。增加反人输出能力。由于豹式坦克本身自带两把机枪(车体机枪和同轴机枪)。因此三把机枪在中近距离对抗非反坦克步兵时注定拥有着不俗的破坏力。但是对于距离,信息的需求紧张的时候,并不适合在未确定敌方装甲动向的情况下主动去贴步兵单位,暴露自身动向。很有可能遭到伏击。同时三体机枪提供的软反人并不能够作为对抗AT火炮(已架设状态)。遭遇敌方反坦克步兵时依然需要拉扯进行规避,避免遭受负面buff。该技能能够有效提升豹式坦克的反步兵能力。在装甲战斗结束后依赖自身的高移动速度可以去支援步兵突破防线站点。在优势局可以更早的出现可以为奠定战局的胜利打下重要基础二技能被动:豹式坦克在对敌方坦克造成伤害时,会进行标记(标记对于其他豹式坦克同样适用)。被标记的载具单位在一定时间内持续被点亮,同时该目标被豹式击穿的概率提升且可以造成更高的伤害。这也使得豹式在装甲战中的实际穿深和伤害,是会比面板里的数据要更高。三技能:花费15弹药,在一定时间内增加移动速度还有闪避值。在追击过程中可以拉近距离攻击敌方装甲单位,适合收割,绕侧闪击,追击目标和紧急支援时很好用。往往能够迅速打出一个出其不意的效果,迫使敌方来不及做出正确决策。并且突然的袭击也使敌方处于后手的劣势隐藏被动:在非指定状态下,豹子主炮不会主动攻击步兵,只有当敌方装甲类型单位进入射程内时才会对其发动攻击。全游戏最独有的筛选敌军功能。保证了人甲双反的同时,筛选正确的目标可以极大减少操作量,不需要额外指定攻击敌方装甲单位,在拥有反人能力的同时,还能更高效的反装甲,这也是豹式坦克优秀的原因之一。因此在实战操作过程中,更多依赖于豹式坦克移动操作,而并非索敌攻击。综合来看,三挺机枪外加和4号h型坦克相差无几的主炮反人伤害,优质的筛选敌军攻击。对抗装甲时拥有被动和移动速度技能的加持。万金油单位。缺点:火炮精度较为抽象,导致发挥不太稳定,高端对局中有时候往往会成为决定成败的关键。害怕负面buff,在追击时需要做好信息工作(排除孤注一掷的情况)。避免进入敌军包围圈,被反坦克步兵贴脸,At断腿,导致无法撤出。这里再次强调,豹式坦克想要玩好,更多注重于在于移动拉扯操作上,因为标记目标的被动外加优质的筛选敌军单位,所以几乎不用担心在追击过程中会中断锁敌。害怕控制技能,准备机动突击前要做好侦查。天下武功,无坚不破,唯快不破,寻找机会,出奇制胜!
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装甲六型二重型坦克(虎王)

品质:金色 德国装甲单位最后的王牌,凶悍的主炮与最强的装甲组成的钢铁巨兽,在三阶段生产,作为全游戏最贵的单位。想必可以通过相当缓慢的支援速度一步步摧毁敌人的防线,造成极其强大的压迫感吧。(大嘘)首个双模式单位,一技能形态切换(30秒冷却)虎王重型坦克可以在进攻模式和防守模式之间切换。在进攻模式下拥有更高的穿甲与射程,但同时只能在正面±45度夹角之间旋转炮塔(车体正面90度的夹角),有的时候需要转向车体才能够攻击敌人。适合作为坦克歼击车使用,攻击步兵效率低,收益不高。在防守模式下,炮塔可以360度旋转,有更快的旋转速度,顾名思义,适合在被突袭时有更好的抵抗能力。二技能:在进攻模式下,耗费15弹药,发射一枚震撼弹,对命中的装甲目标造成伤害和眩晕效果。正常情况下,前摇长,易打断(最常见的情况有:缺失目标视野,技能过程中进行移动,敌方目标脱离射程内),这里通过收集意见,有一个小技巧。因为此技能与平A共享冷却,所以我们可以先开启禁火然后用技能锁定目标,这样可以快速打出瘫痪。一个对载具特攻的技能,控制时间较短。但是短时间内可以拉近一定距离补一炮伤害。对于猎杀敌方装甲有用。但在大多数情况下,这个技能对于操作的要求较高,同时在进攻模式下,视野的需求也更需要,因为虎王是没有优质筛选索敌的,因此有可能会在瞄准过程中直接就开火打到步兵身上,导致敌方做出判断撤退倘若处于防守模式下,二技能将会替换为减伤。耗费食物,但要在一定时间内提供减伤。可以让虎王变得更加能扛,提高生存能力。面对敌方装甲突袭时能有更久的战斗能力,作为肉盾为友方装甲提供输出时间。因为虎王要么一次性直接打死,要么就跟他蹲坑作战,所以一般应对冲击时,敌方就处于孤注一掷的状态。倘若能够存活,就已经给了对手足够大的压力(byd比虎王油料贵,却连换掉虎王都没能做到,也该哭了)。在防守模式下,建议配合我方远射程装甲单位或者at炮协同推进。虎王能依靠技能减伤与射速配合队友反杀敌人虎王可以在升至一星解锁三技能后依靠自身车组成员来修复,维修期间虎王将无法攻击和行动,需手动取消技能后才能恢复作战状态。为虎王的续航能力提供了一定的保障。综合来看,虎王极致的装甲可以有效弹开全游戏绝大多数的炮弹(非坦克歼击车)优秀的数值与面板注定是一种个人英雄的作战方式。但越是这样越需要配合。缺点:人口占比大,按平常大家可能不会在意人口问题,但这里要说的是虎王一只就需要占用总人口2/5因此出了一只虎王之后,你基本上就不会出其他装甲了,有时候可以单带或者配合三突G低人口坦歼。占用大量人口导致了在局内越是后期上限就越低。毕竟人家高质量单位可以出很多,虎王再强也只有一个。遇到会玩的豹子就两只就可以单杀。倘若不做好防守措施的话虎王如果死了,有可能会成为让这场对局输掉的极大败笔。火炮攻击输出不稳定,清理步兵线效率差(官方暗改)没有优质检索敌军功能的常规重坦特点不仅让攻击步兵效率差的缺点被放大,也导致虎王的发挥极其不稳定。害怕坦克歼击车的缺点也是因为在进攻模式下照样会攻击步兵(因此想在还手反击的时候经常打到敌方装甲旁边的步兵或架设身上,丢失机会不说,造成的输出也不可观。虎王血量在低于半血的情况下尽量减少出面输出。血量健康也不能贸然出击。而是远程进行消耗。同时虎王对于信息的需求是极其重要的!对面装甲的每一次绕后,正面遭受大曲的攻击。都有可能成为虎王阵亡的因素。虎王并没有改变战局能力。重点:配卡不应该是主动带上虎王,而是应该围绕虎王来带。想王和虎王对于虎王的操作需求必须足够专注。信息需要给到位,应对敌方单位,技能等也必须做好决策。能够操作虎王成为战场上越是闪耀的主角,就越需要配角的衬托,切记配合反坦克步兵,At,信息工作位,支援位。
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铁血猎兵指挥小队(猎兵)

品质:金色 输出能力中等,出伤能力稳定,铁血步战兵的上位替代,专业反人,不仅可以给身边友方单位增获取经验的速度。对于我方步兵战斗能力的提升有一定程度的保障。拥有高贵的群体隐身技能。3改后甚至可以给队友步兵隐身(有钱再说),面对多数步兵时大多55开,分发枪械之后可以打过大多数75%血以下步兵,被动可以偷点,偷袭,群体隐身外加禁火,以至于可以出很多打法,搭配机枪进行迅速压制。隐身At造成致命打击附上减速,单纯搭配步兵也能够在步兵战斗和绞肉中取得取得优势,也可以进行绕后反狙等等。。。。单兵素质优良可以单走,相当较不错的反人,机制一体的部队,存活能力中上,战术多样。缺点,踩盾时害怕迫击炮,无法反制坦克,拥有跟暴风突击队一样的队长通病(明明受击体积较小却有时候聚在一起吃满伤害)面对房子输出能力下降。作为一种泛用型反人支援类步兵,完全可以替代部分步兵,优质的输出以至于成为一本步兵的一大王牌,但是需要其他兵牌帮忙压低对手单位血线(不然等着被近战兵贴脸秒杀吧),并且花费昂贵,35的补人根本不适合打交换,前期如果被抓,会送掉很多的人力,尽量卡在中远距离输出,并且更适合防守,伏击,穿插。不适合追击,追击的枪械精准度会很差,还有可能让自己陷入被动的境地,上手难度大,需要频繁操作。
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42型重机枪(Mg42)

品质:金色 德国mg34机枪的上位替代,压制速度更快,射程内中等距离DPS高,升级过后,虽然说介绍里面会提供追加射击精度,可以忽略不计,可以理解为某种程度上减少了一定的压制时间,升级增员观察员之后,可以成为德国唯一一个6人班,被动可以给予自身优良的生存力(虽然说还是会被各种迫击炮或者曲射炮完爆qwq),极大的射界可以保证不用频繁取消架设,进行稳定输出,同时,这里重点提一下从主动技能穿甲弹,提升mg42的穿甲和伤害,相当于游戏的底层逻辑,开启该技能之后,可以用来绕到侧后攻击清理美国碉堡,德国地堡,以及各类装甲较低的装甲车,伤害相当高,在面对一些轻型坦克例如山猫,T70也丝毫不落下风,但大部分时间还是会被轻坦绕所以不太建议用来打轻坦,非要打的话尽量站在房子内,房屋内部可以增加架设机枪速度,但更多用于处理装甲车则是更好的选择缺点,造价较昂贵,遇上迫击炮会导致人力黑洞,迫击炮打烟在机枪脸上会无法有效压制敌方步兵。并且架设时间长在机枪打内战期间会处于劣势,必须把握好节奏提前架好(3秒的架设时间苏联入足够洗脸了ouo)但是一张相当不错的卡了。
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TapTap社区ID:684195703
游戏内UID:10253143
渠道:安卓
作品赛道:新手攻略
是否使用AI辅助:未使用AI,观点、实测和对局截图由本人完成。
【混乱将至·对战研究】2.5版-牢美对局思路和卡组推荐截图
【混乱将至·对战研究】2.5版-牢美对局思路和卡组推荐
国服开服老玩家,后面逐渐主玩美国,各个军官和卡组都经常测试和使用,推荐一下目前正在使用的22卡组和作战思路。 一、卡组情况 二、对局思路 ———(一本阶段-对线压力中等)——— 1.海峰+机械化+黄鼠狼出门 正常对局:有黄鼠狼+机械化,基本一本正常对线,除了1本AT+狙很难解,其他压力不大,如果对面有带1本AT可以考虑直接双机械化,不出黄鼠狼。 海峰:2v2出门直接找弹药点或油点,占完修盖子,然后
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202511.15日最推荐萌新的阵容截图
202511.15日最推荐萌新的阵容
前言:本人实力截图第二张,第三张,游戏时长第四张,随着版本的更替,很多卡迎来了加强,特别是紫卡带来的提升肉眼可见,本攻略主要是为刚入坑的萌新和上不去3000分的玩家一篇卡组攻略。 新手必看(有一定知识的可以跳过): 刚入坑,战争警戒首先一定要对基础操作有认知,应当知道如何使用 "侦察移动":侦察移动简单理解就是用侦察移动到达的目的地前遭遇敌方单位会优先攻击敌方单位,机枪单位站点时最常用的操作需必须
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【混乱将至·新手攻略】新手资源获取指南截图
【混乱将至·新手攻略】新手资源获取指南
#混乱将至新手攻略 战争警戒手游统共有多种资源,现在先为大家列出各种资源的作用 1.铭牌:用于兵牌升级,军官升级。主要通过“战略”(也就是俗称的通行证获取)每天的胜场 ,军团签到等 2.金币:可以用于征兆,购买改装箱,墨水,皮肤等,十分重要,会在最后详细介绍获取途径 3.墨水:可以刷新部队词条来获得局外加成,主要通过每天前三次胜场获得 4.黑金:氪金资源。可以购买黑金礼包,也可以1:1兑换成金币(
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【混乱将至·新手攻略】新手如何养号?一步成为等压大手子截图
【混乱将至·新手攻略】新手如何养号?一步成为等压大手子
入坑养成类rts,氪金是必不可少的,那么怎样养号才能收益最大化呢?不少兄弟有这样的疑问,接下来我将从几个方面入手,教会大家如何在双11活动中用最少的钱在接下来两个月成为等压大手子。 如图是主包在国际服60天养成的德国号,并且已完成了德英双修,均卡11。 我们养号主要从几个方面入手:氪金礼包,新手大月卡,新手签到,自选定向抽。 主包这里建议各位入坑萌新以德国养成为主,美国养成为辅。 首先
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关于最基础的战法截图
关于最基础的战法
对萌新来说,玩rts游戏最大的忌讳是什么? 是自己的一队兵在干架/队友在那干架的时候但,有一部分兵力在守点/自己的兵在守点。 守点无可厚非,有很多适合守点的技能兵种。但你得支援啊,不能队友快拼光了你自己还肥肥嫩嫩的。 不管伟人还是拿破仑,一堆军事家总结的无非一句话:找机会群殴。 集结兵力没问题,因为对面快扛不住了肯定会一波杀过来。 但你要学会群殴,即使这个游戏有数值。
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[混乱将至·新手攻略]最强小车“马车”截图
[混乱将至·新手攻略]最强小车“马车”
在战争警戒中,不同阵营都有一本的“小车”,作战定位大致可以分为侦察,支援和辅助这三个方向,对应到小车身上明显的特征是视野范围,持续的伤害,还有技能的功能性。 而有这么一款小车他身兼支援与辅助的顶点,拥有独特的机制,侦查不佳,但足够自查自打,在之前版本无人问津,而经过三次接连的加强使他成功坐稳手游第一小车的宝座。 它就是赤色同盟的马克辛机枪卡车,简称“马车” 它拥有不错的身材,急停之后狂暴的输出,吃
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[混乱将至*史蒂夫/坟包卡组搭配]截图
[混乱将至*史蒂夫/坟包卡组搭配]
坟包和史蒂夫都是直接作用在步战上的军官,但是二者有着各有优劣,个人认为新版本史蒂夫的作用是大于坟包的(下面会讲)。随着新卡ssf魔鬼旅的出现,这两种军官的使用率显然会大幅度提升。怎么配卡自然就成了需要注意的问题,作为最近两个赛季都在玩史蒂夫和坟包的玩家,我自认为有一些发言权,以下就是配卡的思路。 史蒂夫作为直接增益步兵战的军官,和坟包对比的缺点是增益分阶段解锁,三本才是完全体,所以发力相对比较晚
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【混乱将至·新版本介绍】截图
【混乱将至·新版本介绍】
本次版本更新,大洋联邦迎来了三位新卡,就让我简单介绍一下 分别是第1位,魔鬼旅步兵 这是一位远射兵种,擅长中远距离作战,拥有三个技能,第1个可以视作为小地雷,不过并没有什么伤害,但是会给对面步兵上一堆 debuff,不会被载具装甲的兵种触发,第2个花费5的弹药,可获得一段时间的隐身,战斗时同样也可以使用减少自身受击体积,第3个可以无视距离限制,进入地图所有房区,不过当房中有人的时候,是不可以进入的
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【混乱将至·新手攻略】截图
【混乱将至·新手攻略】
不要想玩哪个国家就抽哪个国家的卡 养好一个国家就行了,除非你很有钱 新手不建议养德国,德国太牢了,没有等级支持和操作不建议玩,除非你非常喜欢德国 目前版本除了德国其他国家都可以玩 不过需要注意的是英国如果没有抽到金卡也不建议玩,英国的强度主要建立在金卡上 这个游戏建议入坑去买成品号入坑,不建议自己充值氪金,很不划算 #混乱将至新手攻略 taptap ID438341227 游戏内ID100431
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【有奖活动】战争警戒手游「混乱将至」版本创作激励计划开启!截图
【有奖活动】战争警戒手游「混乱将至」版本创作激励计划开启!
尊敬的指挥官: 2.5 版本「混乱将至」现已上线,战场迎来全新小队、军官与战术变革。无论你擅长带领新人熟悉战场,热衷于卡组研究,或是解析版本内容,分享你的战场经验,即有机会获得金币、高级军需申请单及限定奖励! 1. 活动时间 阶段 时间 投稿时间 2026 年 11 月 3 日 - 12 月 17 日 评选时间 2026 年 12 月 18 日 - 12 月 24 日 结果公示 2026 年 1
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