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0.2.1 已上线:医院、温室、深钻与轨道商船

修改于12 小时前27 浏览综合 包含 AI 合成内容
这次更新为营地补上了一批中后期生产与生活玩法。先用三张营地主题插画,看看小屋住稳之后的新日常,再聊聊怎样把这些玩法安排起来。
【把病房和义肢工坊建起来】
研究临床护理、药物制造和仿生修复,建造医院病床、药物实验台与生命监护仪。机械义肢、仿生义肢和仿生眼都需要实际制造,再由医生安排手术。别忘了准备药品,手术也有失败风险。
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【把种田搬进温室】
植物灯和水培槽可以种稻米、棉花与草药。种下去之后,还要照看供电、光照和温度,让收割、做饭、入库接得上。
【让仓库更有条理】
开放式储物架支持多堆物资,配合分类和优先级安排存放;生产账单可以指定成品去向。储物架本身不会制冷,食物仍需要合适的保存环境。
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【向地下和天空找资源】
地质扫描可以寻找地下矿藏,深钻机负责开采;矿藏耗尽后,钻机可以打包搬迁。研究轨道通讯,配好通讯台和贸易信标,就能和来访商船做生意。落地的货舱也需要有人拆封、搬运。
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这版也调整了存档同步时序和低帧下的模拟调度,补充开局操作提示,并修正界面尺寸变化后旧触摸可能继续触发操作的问题。
欢迎晒晒你们的新病房、温室和仓库布局。遇到异常时,带上机型、操作经过和截图反馈,方便继续定位。
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只有三个人干活吗?那个储藏区为什么不能重新划分啊求教程
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五个晚上怎么安排?先看状态,再作下一次选择
第一次回到校园,可以先把一个阶段拆成两件事:安排五个代表性晚上的日程,再从五处校园地点里选择三处探索。 排日程时,先看学力、压力和精力,不必把所有晚上都填成同一种活动。学习之外,休息、运动和热爱也占用时间;每作出一次选择,留意状态怎样变化,再决定下一晚怎样安排。考试会受到长期准备与临场状态共同影响,不能只盯住学力一项。 探索校园前,回想这一阶段已经答应了谁、想继续了解谁。许知遥、周野和林小满会记得
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0.14.0 已上线:月浦双环,24站三章客运截图
0.14.0 已上线:月浦双环,24站三章客运
《城市脉络》0.14.0 已上线,第十座城市「月浦双环」加入地图列表。 北环连接住宅与大学,南环汇集办公区和场馆。中央通道较短但慢,东侧快道更长却更快:让公交直接跨环,还是在中间换乘,由你安排。地图共有24座站点,从4站开局逐步展开。 选择标准运营,依次完成三章客运任务: • 北环生活圈:送达24名符合目标的乘客。 • 双环通勤:送达60名通勤乘客。 • 双馆返家:接走场馆客流,完成90人的返家目
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更新啦!干活更利索,前期守家也更合理了截图
更新啦!干活更利索,前期守家也更合理了
有朋友说,小人每天忙得团团转,种田收获慢,辛苦准备好了装备,结果袭击又来得特别猛。我们回头逐项检查后,发现确实有些节奏没做好。这一版先把最影响日常体验的地方改了。 🌱【干活终于利索了】播种、收割、采野果、采矿和做饭都调整了节奏。小人仍要自己走到现场、搬材料、完成工作,不会隔空变出东西,但不用再盯着一格田等半天。 📚【发展不再那么拖】研究推进速度也调整得更合理。研究台和角色技能依然重要;只是忙了很久
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第一锤总打偏?先分清黄色吊点和黑色重锤
刚进工地,先别急着拖着所有东西往目标上撞。黄色吊点和黑色重锤,各管一件事。 先拖黄色吊点,调整重锤从哪里摆动;再拉起黑色钢球,沿钢索拉开弧度,松手,让重锤砸向想拆的支撑点。 出手前再看一眼颜色:黄色目标要拆,绿色货箱要保护。先观察目标下方靠哪根梁支撑,再选落点;一味追求大幅度甩动,未必比打准承重点更有效。 如果这一锤没打中,下一次先只改吊点位置或拉起角度中的一项,看看落点怎样变化。遇到闸门和移动机
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模板里找不到下一枚贴纸的位置?试试「找影子」
想布置小屋,却不知道第一件该摆在哪里,可以先选一份带影子提示的模板,跟着它慢慢贴。 先看底部当前给出的贴纸,再把它拖到房间里对应的影子处。画面里的小物多了、一下找不到目标时,可以点「找影子」,先确认位置,再继续移动,不用挨个角落试。 如果底部提示「移到影子处」,先看看这枚贴纸是不是已经放进房间,只是还没挪到目标位置。把已有的这一枚调整好,再继续下一步。 跟模板贴的时候,也可以留意大件与小物怎样搭配
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四人重锯队已上线:一起开锯,满载回营
四人重锯队已上线!这次把伐木变成了一支小队的协作:四名现有伐木工一起推进三条锯线,装满后收拢运木、回营卸货,再返回林缘继续作业。 第一台重锯可以这样开工: ① 把斧头和运输手推车都升到5级,在营地旁的林缘用80木制作。重锯在本村永久使用,不是一次性消耗品。 ② 留出四名伐木工集合,拖动重锯调整方向。开工前看看有树、空转和障碍提示,尽量让三条锯线都对着可砍的树林。 ③ 满载后,小队会把木材实际运回营
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群岛远航已上线:从本岛码头驶向三座外岛
这次把商路延伸到了海上。 发现农耕、组建渔船,并建成货运栈台后,进入「岛屿商路→远航」。先点外岛选目的地,把所需货物运到货站,再点本岛码头的货堆装船。商船会经过装货、出航、外港换货、返航和卸货,返航货品直接进入货站。 三条航线随着文明发展和前一条航线的首次通商逐步开放: 芦湾村落:用谷物、原木换回木板和口粮,通商等级提升田园每轮主产。 赤岩矿镇:用木板、口粮换回矿石和工具,通商等级提升工坊加工速度
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商队带来了生产委托:这次营地准备交什么货?截图
商队带来了生产委托:这次营地准备交什么货?
来访商队现在会带来三份生产委托。打开商队交易界面,在「购买」「出售」旁切到「生产委托」,就能查看需求和白银报酬。 先看库存,再安排生产:每份委托只能交付一次,会消耗真正的物资。交货前记得留够小人的口粮,以及建设、医疗要用的材料。 几个容易忽略的小地方: • 委托只在这次商队停留期间有效,没做完不会受罚,不必为了赶单掏空营地。 • 已预留、禁用、腐坏或无法到达的物资,不计入可交付数量。 • 如果存档
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仓库有货,常驻合同却没涨?分清库存和新生产
看「常驻生产合同」时,别把仓库里的数量直接当成合同进度。它记录的是跟进期间新完成的对应成品,旧库存和离线结算不会补计。 可以按这个顺序检查: ① 从「产销 → 订单/合同 → 选择合同与查看徽章」进去,确认正在跟进的是哪一份。一次跟进一份,切换后原来的进度会保留。 ② 对一下合同要的乳品与机器当前配方。比如「加工组合」要分别生产黄油、奶酪和酸奶,只做其中一种,另外两项不会一起增加。 ③ 让对应产线
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