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官方这么设计,是不是有点超标了?
一个是不出子弹。
一个是降低攻速,一直不攻击。
一个是推没用,质量再大,那些怪都能来到门口。
一个一个来可以接受,三个一起来,这还怎么玩?
不出子弹可以存弹,降低攻速太难在了,连加攻速的设备都一起降,无解。
搞明白套路以后很容易过关截图
搞明白套路以后很容易过关
难度3最重要的只有2点: 1、前期一定要拿到18块钱的机械子弹,拿到后立刻把初始子弹扔掉,后面只拿机械子弹,电力子弹,空放子弹这些高伤害的。 2、走增伤+火焰流派打的很快,小怪最多两枪就秒,大部分时间都在等小怪走上来 增伤高的: 1、下右两个方向加3攻=6攻 前期强 2、激光一条线,每穿一次加4攻 后期多弯道才强 3、每间隔子弹加5攻且杀死单位+3,这是神器放U型弯可以加25攻(不算杀人加的) 4
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开局攻略,祝你打上百层截图
开局攻略,祝你打上百层
高级增幅器加6点子弹伤害 机械子弹台6点子弹伤害 机械铁锤加硬度,硬度=子弹穿透 生物改造机或者质检台(质检台需搭配填充器或者电力脉冲台) 散射炮台能把一条流水线吃完,有闲钱了搞两个战斗模块很舒服 电能子弹台15点子弹伤害 火药搭配器,变相增伤60%,伤害有个二三十了可以上 开局双炮台双子弹能守到四波左右,期间就找增加伤害的 十波之前基础伤害堆到四五十基本上能打过 能打过十波后面基本上随便打 无尽
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弹射+毒截图
弹射+毒
图一:双伤图 图二:思路图 图三:电力脉冲台加伤路线图 图四:稳定三十次蓄力器路线图 1蓄力器配量子齿轮x4+挂上广域传感器动能机械轨道x1 尝试电能子弹弹射+毒素母巢后有以下思路 由于弹射只能在电能子弹台产出的子弹触发 之后为了稳定触发三十次翻倍采用低攻速炮台 轨道满弹后后续子弹能全翻倍 低攻速炮台特性的最优解是瘟疫炮台的毒素扩散 毒素扩散配合弹射可以做到打一发后 毒素母巢回收几十倍的毒素 优化
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600º高温-600º冰冻 冰火两重天截图
600º高温-600º冰冻 冰火两重天
前期:最优先攒钱拿硬度!可以多买矿和加速攒钱 不拿硬度前面都打不过去,只有硬度是最优解 后期: 单线反转:冰冻选择集束炸弹 基本每秒冻一串 火力选择狙击大炮两个 一枪一个小朋友
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这两种摆法伤害一样截图
这两种摆法伤害一样
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多米诺子弹工厂:试玩节入坑先避这3个坑截图
多米诺子弹工厂:试玩节入坑先避这3个坑
试玩节刚入坑,先避三个坑:子弹按武器分配,别堆太多武器;怪物有净化,被克制就换思路;第一关别急铺炮台,先强化子弹。前期走质量流,质检台和反转质量加攻击,附电后转硬度或上火药,难六后再研究终局阵容。
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前中期岸炮就是神(新手向)截图
前中期岸炮就是神(新手向)
前中期运营,岸炮之后补弹补buff就可以,可以撑好久,完美解决了卡弹和子弹不够的问题。一般出了岸炮就能通关了。但是打无尽中后期还是得换加特林。 Ps:第二关这个触手设计的真好,但是心理委员我不得劲。
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难度4 无尽截图
难度4 无尽
开一局从昨天晚上打但今天还没结束,推荐大家玩玩,是好游戏 😋终于学会用“量子复制器”,非常好用 前期“地震器”是个好东西,推荐大家拿一下, 不管是玩“狙击枪流”还是“加特林流”都很好用 前器有“量子复制器”和“地震器”可以玩一下“伪加特林流” 思路是:“地震器”可以为“武器”提供一些时间慢慢强化子弹 可以规避由于轨道太快“齿轮类”无法为子弹提供加成的问题,还解决了电量不足的问题
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玩游戏的第二天截图
玩游戏的第二天
第二天已至毒巅 #发现好游戏 #多米诺的子弹工厂 还有需要改进的地方吗?求指点
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叠毒那么快乐,还有可以优化的地方吗截图
叠毒那么快乐,还有可以优化的地方吗
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