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八项战斗改动:爬塔编队可查看队员技能;对战与爬塔开战前可设第一/二/三排站位;卡牌新增射程、技能新增射程与范围;新增回合跳过;修复「给自身护盾」实际给到队友;索敌新增「射程内最近/最远」;
新增黄条机制并同步全技能池。(受伤储存并造成伤害时回复)。
距离口径修正:距离以自身为 0、统计两者之间实际存在的存活单位数(空位不计数);旧的「同排=1、隔一排=2、隔两排=3」算法移除。
敌方站位按射程:敌方按射程从大到小排位,射程越长越靠后;我方手动站位不受影响。
技能射程与基础射程分离:技能射程只管技能、卡牌射程只管普攻,敌方站位改用卡牌基础射程,两处编辑器文案同步。
新增六个技能:远射、散射、流血、增加射程、减少射程和黄条(主动池与被动池各一条),并新增统一射程修正机制。
界面方块化:对战与爬塔战斗改为按排分列的方块阵列(前排贴中线);卡牌库与编辑完成后的卡面改为方块+下方名字。
编队与显示:站位收进「设置站位」展开入口(取消逐卡下拉);对战单位显示「主动 N · 被动 N」;爬塔战斗隐藏能量;爬塔「选择编队」界面方块化。
卡牌编辑弹窗横向滑动修复改为止横向滚动+最小宽度约束+输入占满容器。
其余弹窗统一横向防护:共享对话框/确认框基础样式统一补宽度上限与横向裁剪,并补齐 10 处遗漏。(人话不会左右轻微划动了)
血条可以调颜色了















