八项战斗改动:爬塔编队可查看队员技能;对战与爬塔开战前可设第一/二/三排站位;卡牌新增射程、技能新增射程与范围;新增回合跳过;修复「给自身护盾」实际给到队友;索敌新增「射程内最近/最远」; 新增黄条机制并同步全技能池。(受伤储存并造成伤害时回复)。 距离口径修正:距离以自身为 0、统计两者之间实际存在的存活单位数(空位不计数);旧的「同排=1、隔一排=2、隔两排=3」算法移除。敌方站位按射程
一大堆新功能 新的一些技能 UI的简化 美观化 反正大优化
增加一大堆功能,视频里有简略的介绍。测试没有大bug之后就会上传 ,感兴趣的可以加群抢进一步
目前可以上传10m的图片了,常规图片基本上都没可以上传不需要去裁剪和压缩。因为最近更新比较频繁(主要是新加的一个属性引发了大量的问题),所以有大量的bug ,不介意的可以去群里直接玩最新的,目前来看基本上没有bug 估计要到月底 (今天又优化了十八项太累了) Σ(°Д°;也感谢群友们积极反馈
超级重大更新 :优化了大量的UI增加了射程以及一系列的机制。现在导入导出功能不再是虚假的,也可以批量导出多张卡。新增卡池,可以将你制作的卡收纳到一起 图片上传的大小从1m提升到10m 敌人阵容随机AI逻辑更聪明 增加了一些新的技能,之前预告的黄条以及黄条衍生的伤害,受击的属性增益。技能增加释放之后损失血量用于制作一些技能优化了一些技能选择目标,增益类技能现在只作用于自身以及阵容的
自己做了一个易,就是强化普攻不能带特效。我想让开大强化普攻全都附加上真实伤害。下面这个是数据。{"__cardData":1,"version":1,"name":"无极剑圣.易","description":"我的剑就是你的剑","targetPriority":"manual","attack":50,"hp":1000,"speed":10,"defense":20,"shield":0
来不及感受重大更新到底有多重大了!马上登场的是:技能音效 !受击音效!攻击音效!(自己导入音频,可以是找的素材 也可以是自己录制 ,毕竟谁不想在使用技能的时候来一句雷霆大语音 )以及攻击反馈与份害飘字。(伤害飘字颜色可以自己设置 )修复了战斗界面缩小或放大画面时 攻击时画面会短暂变回原有比例 导致画面变大变小 有卡顿感的问题 。新的导入功能支持批量图片一块导入 (不枉浪费了我那么多
战棋模式!!战棋模式!!战棋模式!!战棋模式拥用独立的机制移动(本来射程和技能射程与范围也是)以及独立牌库。(目前bug 超多)固本编辑页整体偏右修复更多新技能!(不仅是战棋机制独属!),在更新前都可以提出想法。更多的bug(请随时告诉我)
增加了爬塔战斗结束奖励显示 之前爬塔事件里面招募随从,招募了个滚木的bug也修复,现在事件里关于招募随从可以设置各品阶随从的招募权重 同样事件也有品阶的设置同样可以设置权重 。 之前编辑技能的详细介绍会使用默认介绍,现在 修改为默认无文本,技能设置完会在最下方显示实际的效果简洁明了 商店也增加了出售物品的权重。 增加了新的技能:复生和传导。
增加了地块权重更精细调整 ,现在可以为每个地块设置百分比以及保底刷新,例如固定至少刷一个boss 。 补全了装备与遗物和技能书可选主动与被动技能与卡牌编辑界面相同,原来是图二现在更新的和图三(卡牌编辑界面一样。 使战斗结束之后的掉落奖励编辑更精细化,使物品增加了独立品阶池子,现在可以设置掉落品阶权重 优化物品介绍文本过长屏幕得往右滑才能展示完成界面现在改为向下排列。(未测试可能有问题) 地