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末日🐌11.06更新内容(未上线)

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统计范围:10 月 19 日至 11 月 6 日
一、世界与生存体验
1. 四季、温度和天气系统上线
新增四季循环,每季 40 天,换季期间会平滑过渡。
新增环境温度、体感温度和体温变化。
温度过高或过低会影响生存状态,严重时会持续掉血甚至死亡。
新增雨、雪、飞尘、陨石等天气效果,并配套不同的画面滤镜。
恶劣天气会影响作物生长和生存状态。
避难所现在也会显示天气效果。
天气框和天数框重新调整了上下位置,HUD 信息更清晰。
2. 出门冻结问题修复
修复了部分玩家遇到的:
出门后车辆不移动;
暂停和继续按钮没有反应;
下雨效果停止;
只能点击返回避难所。
现在弹窗、暂停和游戏运行状态统一管理,减少卡死和无法继续游戏的情况。
3. 性能和发热优化
针对长时间游玩发热、卡顿和资源重复加载进行了优化:
减少 HUD 数值、天气粒子和提示文字的重复绘制。
减少游戏运行过程中的临时对象创建。
优化天气、车辆、掉落动画、对话和加载界面。
减少资源加载失败后的重复尝试。
优化常驻界面的重复刷新。
目标是让游戏运行更稳定、发热更低,但不同设备的实际表现仍需要玩家继续体验反馈。
二、内容和玩法扩充
4. 景点内容大幅增加
接入 201 座城市、603 个景点。
景点图片、城市配置和图鉴显示全部同步。
景点图鉴现在分为四类:
国内大城市
国内小城市
国外大城市
国外小城市
重名景点增加城市区分,避免同名景点混淆。
5. 图鉴新增内容分类
图鉴和图景页面新增:
场所:20 栋破损探索建筑。
家具:200 件建筑内部家具。
建筑:18 种游戏内可建造建筑。
女主图鉴重新归入图鉴分类,不再放在图景里。
角色、建筑、家具都可以单独查看,不再合并成一项。
6. 避难所新增角色和建筑展示
宠物窗口现在增加:
宠物
角色
建筑
其中:
角色页只显示当前避难所已有角色。
每个角色单独占一格,并使用站姿立绘。
每座建筑单独占一格,不再把同类建筑合并成数量。
角色和建筑都可以点击查看右侧详情。
7. 蜗牛和宠物页面重新整理
神力从“所有蜗牛共用”改为每只蜗牛独立计算。
恢复神力、出门判定和消耗都会对应到当前选中的蜗牛。
蜗牛、猫猫、狗狗分别使用卡片展示。
卡片内主要显示图片,详细信息放到右侧详情区域。
老存档会自动兼容新的蜗牛神力结构。
8. 住所二级场景
避难所中的住所可以直接点击建筑上的“进入”按钮查看内部。
支持多座住所,并会自动显示住所编号。
室内场景调整为 12×6 格。
室内地面与避难所保持统一风格,不再显示额外格线和边框。
室内暂时是查看功能,不能建造,也暂时没有家具互动玩法。
屋内保留避难所的大部分 HUD。
右下角的“出门”按钮在屋内变为“离开”,点击后返回避难所。
三、界面和操作体验
9. 设置页面重新整理
设置页现在的二级标签为:
通用
福利
提示
反馈
致谢
其中:
“福利”目前是占位页面,具体福利内容后续添加。
PC 操作和手机操作说明合并到“提示”页面。
提示页面改成三张可选择卡片:
手机操作
PC 操作
游戏指南
点击卡片后,详细内容显示在右侧详情栏。
10. 新增玩家问题反馈入口
玩家可以通过:
设置 → 反馈 → 复制诊断信息
复制当前游戏状态,然后粘贴到 TapTap 反馈中。
诊断信息会包含:
游戏版本;
当前场景;
游戏运行状态;
当前城市和里程;
弹窗状态;
当前帧率;
部分运行状态信息。
方便开发者根据玩家反馈定位“卡死、冻结、按钮无响应”等问题。
11. UI 适配和文字显示优化
不再使用运行时整体放大,改为按屏幕比例统一适配。
统一标题、正文、说明文字的字号来源。
大部分卡片网格统一为每行 4 个。
二级标签会根据文字长度自动缩小,减少换行和溢出。
左侧卡片选中时的倾斜角度加大。
修复多个页面文字被裁切的问题。
存档页和出门页的布局重新调整。
12. 存档卡片和测试存档标识
存档卡片改为两行显示。
1、2 号档显示:
存档 1
(测试)
3~10 号档只显示普通存档编号,不再错误显示“测试”。
出门页“出发”和“默认”按钮恢复到底部。
13. 开始界面继续优化
标题、进入游戏按钮、云朵、蜗牛、仙鹤、健康提示等元素整体放大。
标题会自动避开健康忠告,不再相互遮挡。
修复开始界面仙鹤尺寸调整后导致游戏启动崩溃的问题。
修复多行文字、气泡和版本号的显示裁切问题。
修复部分按钮和装饰比例不正确的问题。
四、音乐和音效
14. 场景 BGM 已接入
目前为不同场景配置了独立背景音乐:
开始界面;
街道场景;
避难所;
建筑内部场景;
战斗场景。
切换场景时会自动切换对应音乐。
15. 新音效暂未上线
之前制作的 36 条点击、攻击、获得物品等音效,经试听后发现:
部分音效过短;
部分音量过低;
部分声音材质与书页、纸张风格不匹配。
因此这批音效已经全部回滚,目前没有把不合格音效放进游戏。后续会重新按更少、更清晰、更有辨识度的方向制作。
五、存档安全
16. 存档系统进一步加固
本地存档改为双备份交替写入。
写入后会重新读取并校验,降低坏档风险。
损坏存档、版本过新的存档和不存在的存档会分别处理。
云端旧数据不会随意覆盖本地新进度。
存档异常会给玩家提示,不再完全静默丢失进度。
尚未上线的功能
图鉴历史首次解锁计数已经完成调查,但目前还没有正式接入。
计划显示每个大类和细分类的“已解锁 / 总数”。
老玩家新增统计会从 0 开始,不会自动把过去拥有过的内容算进去。