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更新内容预告|金币有新去处了:训练扩展、皮肤光环与体验优化
大家好,最近收到了大家的反馈:金币攒得越来越多,训练点完以后没地方花;在天赋页点底部的项目,还会被送回最上面。
这次就围绕这两件事做了调整,也补充了一些可自行选择的广告奖励。以下是本次已完成的更新内容,将在新版本上线后生效。
一、金币训练扩展到11项,每项最高30级
原有的力量训练、野外生存、冒险眼光继续保留,新增8项训练:
· 移动速度
· 技能冷却
· 暴击率
· 暴击伤害
· 伤害减免
· 生命恢复
· 拾取范围
· 经验收益
每10级一档,分为基础、进阶、大师三个阶段,后面的训练需要更多金币。原有前10级的价格和已学习等级保留,大家可以继续往上练。
训练页面会显示累计加成和下一次升级费用,效果在下次出征时生效。
二、新增6款金币皮肤,带外观变化和动态光环
后期攒下的金币,也可以用来换一套新外观了。
· 余烬行者:2万金币,伤害提升3%。
· 霜晶守望:5万金币,最大生命提升5%。
· 翡翠巡林:12万金币,移动速度提升3%。
· 星界织法:25万金币,技能冷却缩短3%。
· 曜日铸金:50万金币,受到伤害降低3%。
· 蚀月君王:100万金币,暴击率增加3个百分点。
每款皮肤都有不同配色、披风或饰件,以及跟随角色的动态脚下光环。可以先免费试穿,再确认是否兑换。
皮肤永久解锁,所有职业共享。只有当前穿戴的一款提供加成,买多款不会叠加属性;切换和恢复原始外观免费。原有战袍依然可以保留使用。
入口在「军械库」和「金币训练」页面。
三、学天赋、点训练,不再跳回列表顶部
修复了学习后列表自动回到顶部的问题。
在底部连续升级训练、给职业天赋加点或退点,现在会留在当前位置,不用每点一次就重新往下翻。
四、可选广告奖励更贴合当前需要
新增了这些奖励入口:
· 皮肤页金币补助:每日2次,每次2000金币,金币也可用于训练。
· 出征重抽储备:下一局额外获得2次免费重抽。
· 远征研习:下一局职业天赋经验增加25%。
· 升级守护:升级选择时领取25%最大生命护盾,每局1次。
· 首领悬赏:结算时,每位已击败的首领可额外领取80金币,每局1次。
· 回收加奖:未装备战利品自动回收的金币,再领取一份,每局1次。
训练补助也会随训练进度提高,每日可领取一次,奖励从200金币逐步提升到3000金币。
这些奖励都需要主动选择观看广告,普通战斗和基础奖励照常保留。没有对应收益的部分入口不会展示;未完成观看不会消耗领取次数。
另外,暂停页面的其他补给收进了可展开区域,治疗、护盾和继续远征更容易找到。
五、战斗更顺手,特效更好认
这一轮还做了两处体验打磨:
· 后期敌人和弹幕铺满屏幕时,把子弹、弹道和光晕改为合并绘制,并为高负载场景加了渐进降级,画面更跟手、更少掉帧。
· 技能特效按类型重新区分:闪电链、顺劈、位移、天降、暴击、首领击杀、升级、受伤等各有自己的形态;另外在首领击杀、升级和受伤时,屏幕边缘会有一层随特效衰减的光,打起来的反馈更清楚。
战斗规则、技能效果和奖励数值都没有改动。
感谢大家把这些实际玩起来不顺手的地方告诉我们。
新版本开放后,欢迎继续反馈:最想优先训练哪项属性、喜欢哪款皮肤,以及后期金币的获取和消耗是否合适。我们会结合大家的体验继续调整。

