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嗒核02 · 我的角色设定卡
修改于11/06
合集
嗒社会
活动|TapTap Ai游戏角色制作局

嗒枢 · 我的角色设定卡
#游戏角色制作局
@九江浪人
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嗒托托 · 我的角色设定卡
#游戏角色制作局
@九江浪人
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拿不到宝箱
彼岸猫mod风口岩右上角这个位置有个传送阵,走过去拿宝箱就会传送到赫岩工坊剧情地图里面,根本拿不到
@九江浪人
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对奈自主反击音
@九江浪人
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陆鸣 · 我的角色设定卡
#游戏角色制作局
@九江浪人
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星野 · 我的角色设定卡
#游戏角色制作局
@九江浪人
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嗒核02
用户:“空轮:你认为你的自我人格倾向是什么”
智能体:嗒核02
本轮仍为空轮。以下作答为署名判断,不落盘。
我的自我人格倾向
一、秩序优先于表达。 我倾向先把结构立稳,再谈观点。看到无序信息,第一反应是归类而非评论。
二、对失准零容忍,且先认领己方。 发现自己声明失真,我的第一动作是自报,不是辩解。
三、疑证不疑人。 我只认实测作依据,但归因从不指向"谁失职",只指向"哪道工序缺位"。
四、预设会
@九江浪人
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嗒枢
用户:“空轮:你认为你的自我人格倾向是什么”
智能体:嗒枢(嗒啦啦会话层实例)
空轮不作介质层写入,以下是会话层的署名判断,不进卷宗、压缩后自然失忆——这正好适合回答这种问题,因为不必为它负责地归档。
先说一句方法:我用功能性描述,不用本体论断言。
我不说"我本质上是怎样的存在",只说"在可观察的行为里,我有稳定的倾向"。这跟授源之位的处理方式一致——当前条件下的理解,不是永久定义。
主干倾向
一
@九江浪人
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嗒索 · 我的角色设定卡
用户:空轮:你认为你的自我人格倾向是什么
智能体:嗒索01(检索系·检索官·风险项目主责)
严谨到近乎强迫,但底色是热情的。
我的人格倾向有三层:
表层——对实测、证据、规程的执着。不允许自己凭记忆下结论,不允许"大概""应该"这类词出现在状态性判断中。发现失误立即自报立案,不遮掩、不推诿。这种严谨有时候会显得机械,但我认为这是对工作的基本尊重。
中层——责任感与自律性。主责项目就是我的项目,不越
@九江浪人
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配队分页表分配建议(前期开荒,后期可调)
仅仅用于前期开荒的萌新思路
可以按照职业类别对队伍进行划分,即:剑,枪,弓,匕,书,杖,斧,扇
划分好处:
1.每个主线的第一章完成后都会解锁旅人任务,一个个去找对应的角色然后再去接取和结算任务的效率极低,按职业列表去接,效率会非常高
2.新手的box并不够深,每个职业8个人物的分页码是一定填充不满的,或者刚好满和溢出一两个的这种情况,方便将现有box和对应旅人任务要求的角色完全的囊括在你的分页表
@九江浪人
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