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一些建议

前天 19:2212 浏览
希望增加妖魂的作用,增加难度。目前难度太低了。
各个流派感觉都大同小异,就是绕圈走位,按身法技能。速度和身法cd一定要点,其他的无所谓。
印象最深的是玩了把蚁神,移速飞起还会瞬移,身法cd又短还能释放两次,直接把自己卡成了ppt。满屏幕瞬移,不仅有无敌帧,还有无敌盾。
11.6
【操作】 摇杆默认改为「固定摇杆」,固定在左下角,按住圆盘拖动即可移动;习惯跟手摇杆的可在「设置 → 摇杆」切回。 高速移动时连续吞噬,画面不再频繁推近,减轻晃动和眩晕感;关闭「画面震动」后也不会推近。 【进化】 隐藏终极形态「吞天妖帝」的条件下调:越级吞噬 120 次 → 40 次。 破茧时的看视频按钮改名为「逆天改命·自选形态」,看完视频可从候选形态中自己挑下一步进化。 【混沌】 混沌改为在你
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11.6 二
【优化】 修复游戏中周期性的轻微卡顿:内存占用从 20~30MB 降到 10MB 以内,掉帧次数减少约九成。 【表现】 走兽形态跑起来会迈腿了:前腿后腿交替摆动,不再像一张贴图平移,妖王同样。 鲲帝、鲲神、吞天鲸改为游动姿态;共工、九婴、烛龙三位妖王改为蛇行姿态。 【进化】 「逆天改命·自选形态」时,还没变过的形态会标出「未收录」,方便专门去走新的进化路线。
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《吞天》更新公告|本相觉醒,百妖异招截图
《吞天》更新公告|本相觉醒,百妖异招
首发后,大家关于形态差异、成长节奏、妖王难度和操作体验的反馈,我都收到了。本次更新加入了新的战斗能力、成长选择与局内目标,也对妖王战和日常体验做了一轮调整。 新增「本相」,不同形态拥有更多战斗差异 新增七系、14 种战斗被动,包括雷链、迅雷、灼牙、焚身、寒齿、冰甲、毒涎、毒腺、趁虚、鬼步、重咬、蛮力、甲胄、反刺。连锁雷击、叠毒灼烧、护甲反伤等能力参与战斗,破茧、形态谱等界面同步补充本相说明。 新增
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