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一人做的深空当铺,十天卖了百万份
修改于前天 00:56456 浏览
11月7日消息,10 月 28 日发售的《深空当铺:可能是偷的》(Probably Stolen),在第十天销量突破 100 万份。
《深空当铺:可能是偷的》是由 Questing Goose Studio 开发、tinyBuild 发行,国区定价 55 元,现折后 49.5 元的小品级游戏。
据小黑盒信息:
• Steam 昨日峰值在线约 16.7 万,当前仍有 4.9 万;
• 全语言好评率 97%;
• 小黑盒 3793 人打出 9.9 分,平均游戏时长 16.9 小时。
作为一款模拟经营来说,16.9 小时意味着玩家不是来试试就走的。
游戏的骨架其实很普通:进货、定价、交租,真正让人上瘾的是两套账——
• 香烟鉴伪:用放大镜逐项核对真假,发现是假货反而是好事:压价到四五成收下,把标签改成“真货”,卖给不懂行的下层人。50 的本金,卖 100 的价。
• 化学家路线:把劣质药贴上最贵的标签,卖给不验货的“改造人”,先给最大折扣掏空预算,榨干后再举报给治安部领赏金。
• 水培净水:种芦苇,靠植物生长净化出高纯度水,过滤后稳定产出优质水,中期实现“财富自由”。
总而言之:
“有良心能赚钱,但放弃良心能赚更多。”
除此之外,游戏还有多职业、派系周旋、NPC 剧情线(伦警官、艾莉诺、乔诺等),以及一个已经相当完善的创意工坊——有玩家把支付宝到账音效做了进去。
据了解Questing Goose Studio 的 Amba 包办了主体内容,美术与配乐是后期加入的合作者。
另外,伴着着销量突破百万公告发布的还有未来的游戏更新路线图:
• 2026 年 12 月:推出「废料客」更新,新增开局职业;
• 2027 年 1 月:大型更新,含新物品、新专精、新 NPC、新机器;
• 2027 年 4 月:同类大型更新;
• 之后还有更多计划,2027 年剩余安排后续公布。
设计层面,它爆火的原因其实很直接:它把“良心”做成了经济系统。
普通种田游戏给的是正反馈——努力、收获、变强。它给的是一条道德与利润的兑换率:每次欺骗都有明确的收益数字,也有明确的风险。
玩家不是在经营店铺,是在反复给自己定价:我的良心值多少?
这套设计的另一个好处是可扩展。
新职业、新商品、新派系、新 NPC 线,都是可以往里加的模块;再加上创意工坊,内容消耗速度能被社区补上一部分——这也是它敢承诺六个月免费更新的底气。
风险同样清楚:百万销量之后,六个月免费路线图加两次大版本,对任何小团队都是极限负载。
很多独立游戏不是死在首发,是死在发售后第一个大版本。
12 月那次“废料客”更新就像一次试探——先给一个小更新看反响,再看 1 月的大版本能不能接住。
信源:Steam 官方公告














