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索尼首次公布《漫威金刚狼》官方销量

昨天 02:39综合
索尼上调了游戏业务的销售额预期,同时首次公布了《漫威金刚狼》的官方销量。
索尼表示,由于「非第一方游戏软件作品的销售额增加」,公司将包括PlayStation在内的游戏与网络服务部门销售额预期上调了6%。同样,索尼将游戏业务的利润预期上调了6%,原因也包括非第一方游戏销售额增加的影响,此外还包括成本改善以及网络服务(PlayStation Plus等)销售额的影响。
现在,我们都知道索尼在这里说的是什么,或者至少知道它主要说的是什么:《GTA6》。索尼与Rockstar就《GTA6》展开的合作,让PS5在这款游戏的营销中处于最显眼的位置,以至于不太关注的人可能甚至不知道这款游戏也会登陆XBOX Series。目前展示的游戏实机画面仅来自PS5,宣传材料则称《GTA6》「在PS5上的游玩体验最佳」。
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索尼圣莫尼卡工作室的《战神:劳菲》从2月延期至5月,拉低了截至2027年3月31日的本财年利润预期。但随着《GTA6》有望成为有史以来规模最大的娱乐产品发行,索尼无疑会乐于接受销售额转移到下一财年。
与此同时,索尼表示,《漫威金刚狼》的销量已超过240万份。这是截至11月4日,也就是发售50天后的数据。作为参照,同为PS5独占游戏的《羊蹄山之魂》在32天内售出330万份,也就是去年10月发售一个多月后。《宇宙机器人》在2024年发售58天后售出了150万份。
《漫威金刚狼》远远落后于Insomniac的上一款游戏《漫威蜘蛛侠2》,后者在首日(2023年10月)就售出了高达250万份,发售仅11天后销量达到500万份,107天后达到1000万份。随着关键的假日季即将到来,《漫威金刚狼》面临的重大问题将是其后续销量表现如何。
以下是索尼今天对《漫威金刚狼》所说的话:「在第一方作品方面,9月发售的《漫威金刚狼》累计销量超过240万份,为整个部门本季度业绩的改善做出了贡献。我们运用打造《漫威蜘蛛侠》系列所积累的专业经验,为《漫威金刚狼》创造了与众不同的动作游戏体验。用户称赞这款新作的动作体验极具沉浸感、制作精良,叙事层次丰富。」
虽然PS5销量持续下滑,正如索尼此前所说,在主机生命周期的这一阶段销量会出现下滑,但该公司强调「PS平台继续稳定扩张和增长」。索尼还简要提及了下一代硬件的计划,预计其中包括PS6,也可能包括一款掌机。「展望下一财年,我们旨在通过推出强劲的作品和扩大服务,继续提升用户参与度并进一步加强变现能力。我们还打算在下一代平台的准备工作上取得扎实进展。」
其他值得注意的财务业绩包括,PlayStation平台9月的月活跃用户数(MAU)较上一财年同期增长7%,达到1.27亿个账户,创下9月的历史新高。索尼表示,这表明「用户参与度的基准水平正在稳步提高」。
当然,面对AI热潮加剧的内存供应短缺,索尼已经上调了PS5的价格,但它淡化了这对利润的影响。该公司表示:「在PlayStation(PS5)硬件方面,我们通过调整促销和定价,以及进一步削减成本,得以抵消内存价格上涨的影响,预计本财年的硬件盈利能力将与上一财年持平。」
该公司接着表示:「关于下一财年的内存采购,根据迄今与各家供应商进行的讨论,我们已就满足预计硬件销量所需的内存数量达成一致。」
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