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投射物必带技能来了
0.014^40=7.0,没算错的话7倍增伤
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算错了,1.014^40=1.74,74inc的垃圾增伤。
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2026.10.10又更新了,74more伤,这下不得不带了
@火炬之光:好吃爱吃
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揭秘火炬赛季开发过程
策划:马上要放新赛季了,宣传片都来不及做怎么办啊。
同事A:最近Ai出效果挺厉害的
策划:这个不错,又快又省钱。但现在玩法还没想好,好烦恼啊
同事B:渴饮赛季不是反响很好吗,喂给豆包,叫它出个类似的。
策划:你俩真是小天才呀,今天弄完,中秋国庆连着一块休假。哈哈哈(爽朗的笑声)
@teeth
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助力萌新开荒,需要自取!不卖课!
后续会出剧情一览表,多多点赞支持哦~~~
#火炬之光无限
@世界之大
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空岛正确玩法
今天和世界上的大佬聊天,才发现好多人不知道这个技巧。那就是劳工只用5级劳工,工资就10左右一小时。看图,总工资才321每小时。而大佬的8级劳工,一个就200多工资每小时,几十倍的差距。但是收益只有我的两倍。大佬也经常空岛币不够去刷5级劳工了[表情_斜眼笑]缺币的就用5级,6级工资就暴涨了。我一天随便玩玩管一个月不缺币。但是飞行员和佣兵还是要用八级的,加成多,这是和收益直接挂钩的。
@你已杳无音信
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04:32

【火炬之光无限】SS11火炬前瞻发布会总结 猛吃猛冲
#火炬之光无限 #火炬之光无限SS11赛季 #ARPG #
@无花无酒
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04:53

无伤二十层详细教学!
无伤二十层详细教学,理智观看勿喷
@奥尔烤翅
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SS13赛季末全职业榜
是热度榜,也是强度榜,别犟造价,因为我只会反问你为什么XXX没人愿意投资。由此可见前三基本上都是有移速加成的职业并且伤害和手感都不差,毕竟刷图的尽头是移速,反观倒数三名,要么移速没有,要么伤害没有,要么手感没有,要么全都没有
给看不明白的说明一下,此图为火炬之光SS13全职业邪龙榜4000层统计汇总,来自B站UP主:番茄炒蛋多加点糖啊。顺便一提层数参考,邪龙3300层伤害够拿双箱,3750层5金囚
@狐狸伯爵
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简单分析一下时空3自走分支(红色分支)
1、根据目前的信息,这个自走分支貌似是红色分支的第二个分支节点,也就是说必须点出前置节点,而前置节点占用了一个主动技能槽位。
2、正常角色的45级特性大概是25m左右,60级特性大概是30more左右,一个主动技能位置大概是40more,这三个组合起来是1.25*1.3*1.4=2.275,排除掉自走节点给出的7-15more左右增伤,2.275/1.15=1.978,大概还差100m左右还能达到
@浅梦
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不得不骂两句了
策划真就是左右脑互搏,塔罗斯宠就是最失败的宠物,按照过往的尿性为了不影响赛季宠物销量,会砍之前赛季玩法的纯火掉落,以拉高材料掉率来对冲。
那么塔罗斯被砍了纯火掉落之后怎么办??拉高佣兵掉落吗?还是拉高那个没什么鸟用的勋章?有史以来最搞笑的宠物出现了,幸好我只抽了2只
长点心吧,别设计这种没什么材料的玩法了,本就已经积重难返,多几种没法砍纯火的玩法只会凉得更快😮💨😮💨😮💨
@无语
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时空三特性解读
昨天时空三的特性也是全放出来了,怎么放出来的你别问啊,今天我们来解读一下,这赛季玩了人鱼2的兄弟们,看这个特性其实非常简单,这边可以看到,就是中间的基础特性发散到三个方向,左上角的3个,右上角的3个和右下角的4个,和人鱼二套的其实是一个模板,基础特性很简单,就是把核心技能的第二个辅助位置变成了发条核心辅助,释放核心技能时变成纠缠技能释放,这就是说时空三解锁特性就可以走纠缠体系了,这是其他职业进异界
@DY晓尘
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