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我自己对开发这款游戏的一些想多玩家说的话

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一个人,花了不知道多少个晚上,把脑子里那座城做出来了
从最开始那坨连滑动视角都难受的 demo,到现在这版能拿出手的成品,中间改了多少次我自己都数不清了。
一开始就是觉得,手机上缺一个"竖屏单手就能玩、不用跟摇杆较劲、倒下了真的会心疼"的撤离游戏。然后越做越多——一人一狗、逐格搜索、列车、黑市、开箱、改装、服装……每一条反馈我都记着,每一条都改了。
最满意的是锁定系统。之前自动瞄准会隔墙打人、一帧锁好几个目标,手机烫得能煎蛋。现在改成单目标粘滞,只咬一个,墙后不打,手感终于对了。
还有那个开场。八幕,从信号塔到军犬剪影,配乐从低音铺底慢慢起来。第一次做完那段的时候我自己坐那儿看完了,觉得——对,这就是我想让你进隔离区之前看到的东西。
它还不完美。图标可能还是不够好,有些交互还能再顺。但它是我一点点磨出来的。
如果你也愿意进隔离区走一趟,带着狗,别贪,活着回来。
带得出去的,才算你的。
游戏开发时长约为1个月(游戏后续会根据玩家的反馈与意见,以及我自身的一些想法分批更新,我想听听你们的想法,截止时间为11月20号,25号发布大更新版本)
总结一下本次大更新截图
总结一下本次大更新
第一次大更新 · 把游戏做成"能长期玩" 先修硬伤 汽车:之前贴墙生成,一给油就每帧撞墙、震动、速度清零。改成只在开阔处刷车、上车自动摆正车头、沿墙滑行、320ms 脱困,连测十张图全部正常起步 列车:从"沿铁轨跑的装饰"变成真能进车厢,到站可带着背包去另一片区域 地图六张全部扩到约 2 倍,容器/敌群/任务同步加密,撤离点从 3 个减到 1 个 战斗与收集 每图一个 BOSS,血量从 560 递
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新蛊界轮盘即将上线!截图
新蛊界轮盘即将上线!
游戏将重新颠覆老款蛊界轮盘,这次不再是半成品!而是会呈现出一个真正的蛊界!
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针对玩家问题反馈,进行了本次优化更新内容截图
针对玩家问题反馈,进行了本次优化更新内容
🛠️ 1. 体验与逻辑修复 · 📱 全局设置按钮回归:彻底修复了“开局右上角没有设置按钮”的Bug,现在无论是角色创建、修行界面、排行榜还是图鉴,右上角都有 ⚙ 按钮,随时可以调节轮盘速度和音效。 · ⏳ 移除“强制过岁”弹窗:删除了每次章节切换时烦人的全屏黑屏弹窗。现在年龄的增长将静默同步在顶部状态栏和章节信息中(例如疾风传直接平滑过渡到15岁),再也不会打断你的操作节奏,也绝不会卡掉技能解锁界
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本次更新内容截图
本次更新内容
🛠️ 1. 性能与体验优化 · 解决卡顿死机:恢复了代码正常的缩进与排版,大幅降低了移动端浏览器的解析压力,轮盘转动和面板切换丝滑流畅。 · 修复装备消失Bug:引入真正的“装备库(ownedEquip)”底层逻辑。卸下装备后不再直接消失,而是完好保存在对应槽位下方的列表中,可以随时重新穿戴。 🎲 2. 开局流程完全重塑 · 恢复命运抽卡:彻底移除了“开局直接第一章”的错误设定。玩家现在必须依次转
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