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非杀路线怎么熬过开局?短搜、补给和声望
想保留最多的剧情选择,开局就按不处决、不食人来玩。击晕对方后可以搜东西、用药、再选「放过」。教程中的强制战斗也能这样处理。
先把每天的能量账算清楚
新游戏给的 2 块木板、2 份布料、1 份钉子刚够休息处升到 2 级。基础睡眠消耗从 40 点降到 38 点,生命上限也会提高。食物先看详情里的实际回复量。普通食品初始通常吸收四分之一,肉食一半,饮品全额。睡前把能量补到高于当晚消耗。

开局材料可以把休息处升到 2 级
出门只带够用的药,路线先走短
先在低等级小区搜建材、食品和药品。普通同类没有狂暴前缀时可以安全绕开(优先尝试贴贴,早期虽然成功率低,但是收益巨大),遇到狂暴同类或幸存者时先看选项成功率。躲避或恐吓失败会直接开打。赢了可以搜昏迷者,搜完离开。准备跟人类组队前,遇到无理智同伴要袭击倒地的人,选「阻止」保住对方。

普通同类遭遇中的绕开选项
用成功撤离和街头救助维持成长
处理至少 3 个节点再成功撤离,就可以计入有效的和平探索。满足 5 天和至少 3 次有效探索后,可以获得智力和幸运成长。看到能救助或示好的街头事件可以顺路做,每帮到一人通常加 2 点声望。第一次成功邀请人类同伴还有 10 点。
普通断粮前两次仍能熬到次日,但次数是累计的。过渡期缺粮时,优先把下一次出征的目标改成找吃的,拿到补给后就从中途出口回家。










