首先写在前面,最强宠物也不过是宠物系统里面矮子里面拔高个,并不代表就有用,对于活动毕业套装的大部分玩家来说最强战宠也没啥用,玩家本来就无限接近无敌。
本文所讲的最强乌龟也仅仅适用于天赋低,活动装备差的萌新玩家,毕竟不是每个人都是龙蛇套打底,不过想要一个好乌龟说实话也挺难的。正所谓富人靠科技,穷人靠努力。至少乌龟这个东西毫无成本可言,靠努力玩转宠物系统慢慢get吧。
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关于当年版本最强战宠鳄龟解析
修改于昨天 15:03201 浏览综合


先说一下乌龟的优缺点
优点:培养周期短。100天之前抓一个水天数,无大器几十天就能成年。高血量(指超过1w+),且带百分比回血技能,不吃束缚,吃击倒,其他流血中毒燃烧对于鳄龟高血量而言就是搓澡,直接忽略不计。
缺点:最主要培养一个极品非常难,宠物系统目前就是上下限区别极大,而且get所有要点和考研差不多
其次乘骑战斗比较繁琐,属于比较麻烦的一档。
图中这只乌龟100天之前抓的,没有大器晚成到了170天就成年了,正好赶上邦8骑着进去泡澡![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
另外在此区分一下,极品鳄龟是指能骑的鳄龟,不能骑的鳄龟默认废一半血量。因为鳄龟主动释放技能非常迷,有内置ai释放条件,即便拉到第一优先级也可能会出现打死不放的情况。
而骑龟可以手控释放回血技能,以及骑乘后替代抗伤等,完全是另一个物种,骑乘条件有蓝的绿大佬的图如下。
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
另外在此区分一下,极品鳄龟是指能骑的鳄龟,不能骑的鳄龟默认废一半血量。因为鳄龟主动释放技能非常迷,有内置ai释放条件,即便拉到第一优先级也可能会出现打死不放的情况。
而骑龟可以手控释放回血技能,以及骑乘后替代抗伤等,完全是另一个物种,骑乘条件有蓝的绿大佬的图如下。

其中最主要的就是负重问题,乌龟的负重卡的很紧,有一半乌龟会达不到要求。负重是先天决定的,不够就是不够,除非后面出装备补齐。

每一级代表10负重,双4正好80负重达标,如果是43的情况就需要一级耐力来弥补一下。

42的情况就可以放弃了,肯定是没法骑了。
上千个动物园实践下来,公乌龟大部分负重不达标,母乌龟的负重普遍高一些,但是母乌龟属性会天生比公乌龟差一些。


关于如何培养一只合格的乌龟,可以先看长春大佬的帖子筛选一下胚子。
这边只提一下天赋问题,基础血量只是筛选入门,基础血量高的天赋就有一个保底,基础血量过关后再仔细看下天赋,都知道所谓极品鳄龟就是血量高,但是并不是体质高就代表血量上限高。体质高只是通过影响四维等级间接影响体质转换生命值上限比例。

当然正常情况下自然是体质越高四维等级越高血量更高,但是四位等级作为后天影响的因素,再加上数值稀释以及潜力点分配问题,并不是主要影响血量上限的因素。
这边放结论,天赋优先级枭雄>大胃王>大器晚成=艰于子息>傻大个。
以上是血量上限加成最重要的天赋,这些决定先天血量上限高,有的乌龟幼态期血量过100,结果体质上限很低,就是这个原因,因为体质是后天影响血量上限的。


关于如何培养一只能骑的乌龟
这边先说一下,乌龟作为一个潜力点非常吃紧的物种,兼顾骑乘就需要分出潜力点给力量智力,这样通常会导致体质点不满到不到上限,很难达到体质15,因此骑龟1w+血量就已经进入极品的门槛了。
目前没有遇到过1w5+的骑龟,但理论上是存在的。

鳄龟各项属性上限如图,由于所有属性上限都可以提供潜力点,因此所有主属性上限越高越好,尤其潜力上限等级最好6打底。至于副属性词条高低影响不大,像体质高了也很难拉满。甚至带降智降敏副词条还加分,变相省潜力点,这个后续会说。
培养方面,也许一个极品的胚子自己培养不当也会前功尽弃,关于潜力值加点算法有蓝的绿大佬整理完毕,计算方式都是准确的。如果想自己算一下具体数值的话,这边提供一个公式,以力量为例。

宠物幼态期力量基础值=潜力点总值x(1-可塑性)(力量上限/总属性值上限和)x幼态期数值百分比
以图中灰熊为例,图中黑熊总属性值上限和为2720,潜力点总值为2336,可塑性2级为0.45。
幼态期力量值=2336x(1-0.45)x(632/2720)x6/41=43.68688665约等于44。
通过以上计算可以得知每一时期的属性自动加点具体数值。
这里只大体说一下培养加点方向。
乌龟首先必须满足250感知,不然开不了回血技能。感知通常都是足够的;由于需要单拉体质必须有一项拉满才可以,骑龟不考虑单拉敏,血龟可以无脑单拉敏体。这里需要分两种情况考虑。

亲密度>400,亲密度与智力挂钩,这一项也容易卡壳,按理想状况下极品乌龟是反骨2带枭雄2加成最高。反骨2要求智力234,也就是智力3无正负副词条的乌龟正好。这种情况拉智体浪费的潜力点最少,当然反骨不一定带枭雄,枭雄是稀有属性,不带枭雄的反骨乌龟可以直接pass。

另一种易于亲近的乌龟,智力要求偏低,这种情况下看感知和智力上限的需求差值,那个差值小单拉哪个,通常情况下单拉感体会比智力省潜力点。这时如果有减智感上限的词条就可以变相省潜力点。
亲近乌龟由于没有枭雄生命上限自然偏低,但是相应的潜力点会比较多一些,有可能就能过体15,变相弥补一下。当然最理想的极品骑龟还是枭雄过体15的高血转天赋乌龟。

最后影响不太大的一个点,移动速度。这个自然高点好,不然太慢了骑着也很难受;虽然可以用马盾补足一下移动吧。还有这边提一句,上一个版本是可以骑着宠物用唐刀腾飞或者空间背包移动的,但是由于有bug导致只有玩家飞过去了,宠物坐标还在原地,这个版本以为修复了,结果直接不让飞了。。。

难绷说真的,这破喷气背包唯一有用的地方还不能用了。真的没话说。


最后的最后,养一只能用的骑龟可以自降下标准,哪怕6k血,技能一次也能回1k5的血量。主要是骑乘可控技能很重要,只要一波6k血掉不光,随便找个小怪刷新技能秒回满,这个是不能骑的乌龟做不到的。
有其他不懂的问题可以加长春大佬的群问一下,群里有大佬会解答的,群聊767768641。












