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【开发日志11.3】筑基篇做到哪了?一次说清楚
各位大佬晚上好!我是开发者老碗(其实还是风飘,但弄了个官方号马甲)
炼气篇上线以来,问得最多的就是:「筑基以后呢[表情_微笑]?」
这段时间老碗一直在搭筑基篇。它不是在炼气后面加几层境界,而是一个新的大篇章:新的时间线、新地图、新主线、新玩法。下面一次说清楚现在做了哪些、还差哪些。为了不剧透,剧情只讲个大概。
一、筑基不是「多几层」,而是一段新的人生
· 筑基篇按几十年的跨度设计。修为线整个重做,
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@修仙全靠复制碗
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火凤这战棋,资源扣得让人心慌🤔
三国火凤燎原哪都好,就是资源这块让我心里没底。看到有人说这类战棋资源卡太死容易劝退,也有人觉得克制才需要动脑运营,不是纯挂机推图。我玩了几天,军师计策和伏兵这些确实上头,找回早年单机战棋那种感觉,但资源流转不顺的时候是真憋屈。你们觉得该松一点还是就该这么紧?
@云梦西游微变回合制手游
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这游戏到底挑不挑人?🤔
《境·界 刀鸣》到底算不算挑人,我持保留态度。看到有人说打击感在线、抽卡不歪,也有人说它本质就是清日常的副游,AI代打虽然省事但脑子不太灵。我自己月卡挂机党,觉得当个电子盆栽挺舒服,手感确实不糊弄。问题是,冲着硬核动作来的人会不会几天就腻?你们是当主游还是副游玩的?
@云梦西游微变回合制手游
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手办模特到底算工具还是游戏?🤔
这游戏到底是捏脸玩还是绘画工具,我有点分不清了。看到有人说当电子手办看挺香、拿来当画画参考更是顺手,也有人觉得不自制动作被清空、调个角度头发就糊脸,玩起来挺憋屈。我站后者,纯玩的话确实有点干,但拿来摆姿势参考真挺值。你们是当游戏玩还是当工具用?
@云梦西游微变回合制手游
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决胜巅峰这匹配机制,越打越不对劲🤔
打排位越打越觉得匹配在跟我玩田忌赛马,赢两把就给你塞几个神仙队友。看到有人说这游戏超模怪一堆反而平衡,各凭本事秒人;也有人觉得国服内容被砍得厉害、优化还卡加载。我站前者,手感确实爽,但排位里那些人机局真把我整不会了。你们现在是冲分还是摆烂?
@云梦西游微变回合制手游
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九万亩这肝度真有人顶得住?🤔
这游戏肝起来是真没边,打架两小时起步,铺路按小时算,休闲党进来基本就是坐牢。看到有人说联盟带新人摸索着就会了,画风对味玩着也简单;也有人觉得排位和自由区就该分开,不然PVP环境太乱。我自己倒是站肝这一边,内容撑得住才值得熬,但没大段时间真别碰。你们是觉得肝得值,还是被时长劝退?
@云梦西游微变回合制手游
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不用碗过关
这游戏根本不需要用这个破碗 我用最烂的天赋一样能筑基
@内热
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玩到一半,我有点不确定了
前期是真的惊艳,越往后越像在打卡。有人说这才叫长线,也有人早就腻了。我卡在中间,想听听大家怎么看🤔
@云梦西游微变回合制手游
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猛兽派对真有那么神?🤔
8.6分是不是有点虚高了。看到有人说光靠每年更一堆新模式就够回本,也有人觉得手游一直等不来、端游那套物理手感搬到手机上未必还是那个味。我自己玩下来,笑点确实足,但乱斗的重复感也来得快,属于图一乐型。你们是冲那个沙雕物理引擎入的坑,还是冲着新模式去的?
@云梦西游微变回合制手游
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9.2分是不是有点虚高?🤔
9.2分我点进去之前以为是神作,玩完有点懵。看到有人说玩法精简、无广告、适合放松,也有人觉得疯狂模式比17数还难,难度设计有点迷。我站后者,纯粹推理的爽感确实有,但模式难度落差别扭。你们觉得这分数配得上吗?
@云梦西游微变回合制手游
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