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简简单单的10建筑
每个建筑10个自动制造 电力还是有点紧张 现在能手动点 等上100自动 电力翻10倍 现在都已经点了1000多下了 快更新电力长按
@皮皮漠

这版更新主要把电力这条线做通了
一、火力发电机支持多种燃料
不再只烧煤。现在可以按燃料分配机台:煤(2.70MJ)、精炼油/原油(4.05MJ)、高能石墨(6.75MJ)、氢(9.00MJ)、燃烧单元(9.72MJ)。
输出恒定 2.16MW,燃料热值越高烧得越慢——同一台机器,烧石墨的续航是烧煤的 2.5 倍。
分配面板里能看到每种燃料的燃烧进度,烧完一个走完一圈,接着下一个。分给它的燃料烧完了就是停机,不会偷偷换燃料,产线断
官方
@杀神喵
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云存档已上线,这次总不会再丢失存档了吧.
官方交流群:966096362
欢迎来反馈bug和交流游戏开发方向.
一、机器接入「槽位」体系
每台机器现在有明确的槽位上限,表头上直接写「已用 / 上限」:
上限分三步长:
基础值:开局就有 30 路
一次性科技:解锁「产线扩容 I / II / III」各 +N
无限升级:研究页新栏,可以一直往上加
同一资源下的所有配方共用这一个额度。比如金刚石节点有 42 台,如果「高能石墨 → 金刚石」已
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@杀神喵
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这版新增多公式产线,以及大量新科技新建筑,新物品
官方交流群:966096362
欢迎加入交流群,游戏正在开发阶段,加入交流群开发方向你来定.
一、存档不会再莫名丢失了
之前有玩家反馈在 TapTap 容器里重启游戏后进度没了。原因是容器会清缓存,而原来的存档只存在单一位置。现在改成双层存档:主档之外再留一份镜像,主档读不出来会自动回退到镜像,并保留上一版备份。
另外设置里加了「重新加载」——遇到界面显示不对、数字跟刚才不一样,点一下就好,存档不
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@杀神喵
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