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2026年11月8日更新公告
冒险者羁绊系统正式上线、转生次数全面开放至 6 转,并带来了全新的**「誓约」系列两张探索地图与三个高难突袭**。同时修复了包括过量治疗护盾在内的一批已知问题,并对离线结算与操作体验做了全面优化!
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🌟 重大新内容:羁绊系统(出身 × 信条)
招募与编队不再只看单一职业!全新的**「出身」与「信条」**系统正式上线:
- 专属印记:每位冒险者生来拥有 1 个出身(北境、沙海、学城、荒原、海港、王都)与 1 个信条(守誓者、复仇者、求道者、慈悲者、流浪者、猎手)。
- 同队共鸣:同一支队伍中相同标签达到 2 / 3 / 4 人 时激活三档强力加成,专属加持于该标签的成员。
- 4 人专属特质:满档羁绊将激活独一无二的逆转战局效果:
- 北境 4 人【严冬壁垒】:反击率 +20%,反击附带自身物防+魔防的巨额真实反伤!
- 沙海 4 人【流沙连斩】:追加攻击概率 +25%。
- 学城 4 人【奥术推演】:攻击与治疗均掷三次骰子取最高值。
- 荒原 4 人【野性复苏】:每回合自动回复 5% 最大生命。
- 海港 4 人【海盗本色】:全员吸血 +15%。
- 王都 4 人【王家卫队】:负面状态抗性 +25%,抵消敌方 50% 暴击伤害。
- 求道者 4 人【洞明】:攻击必定命中,无视敌方闪避与黑暗惩罚。
- 复仇者 4 人【以血还血】:半血以下造成 1.5 倍伤害,破甲 +20%。
- 慈悲者 4 人【圣光庇护】:治疗溢出转为护盾,最高可达目标最大生命值的 15%。
- 流浪者 4 人【先行者】:全员必定先手行动,闪避 +10%。
- 酒馆革新:来客卡片直接展示出身与信条,并贴心提示宿舍里已有的同类人数(如「北境 +4」),助你精准挑人组队。
- 命运重塑:如果想要调整冒险者的标签,可以在详情页消耗 3 任务星、观看广告 或使用新突袭产出的 2 誓约残章 随机更换。
- 老玩家已有冒险者已自动按档案补齐,数值平衡稳定,不影响任何已有养成。


⭐ 养成进阶:多次转生(1~6 转开放)
告别巅峰满级后的成长停滞!转生上限全面拓展至 6 转:
- 属性与代价逐级递增:
- 基础属性倍率由 1 转的 ×1.5,每转 +0.25,最高可达 ×2.75!
- 药水上限与龙血/巨魔血加成由 +9 瓶,每转 +3,最高可达 +24 瓶!
- 升级所需经验相应提高(×2.0~×4.5),带来更长线充实的养成体验。
- 神级里程碑特权:
- 3 转【众望所归】:该英雄在队伍羁绊中直接计为 2 人!两人即可凑齐 4 人满档羁绊。
- 5 转【传奇】:解锁第二个不重复信条,单人撑起两组羁绊加成,队伍搭配产生质变!


🗺 挑战扩展:誓约系列(2 张探索地图 + 3 个突袭)
全新的原创地图体系,更丰富的机制、更丰厚的高阶产出:
两张新探索地牢(4 人编队,进度上限 300)
- 灰烬王庭(AshenCourt)(远古遗洲 150 解锁):
- 特殊环境「余烬」:每进一间房全队承受 3% 最大生命微量损伤(不致死),考验队伍的持续续航与治疗配置。
- 产出灰烬锭、烬丝、断誓印,用于打造灰烬系列装备。
- 沉誓海渊(DrownedOath)(灰烬王庭 100 解锁):
- 特殊环境「潮汐」:每 8 间房周期性涨落,潮起时深海昏暗(黑暗 35),海渊生物攻势更加凶猛。
- 产出潮汐珍珠、渊鳞与誓约残章,用于打造潮汐系列装备。
三个新突袭副本
- 誓约试炼场(OathTrial,8 人)(星晶矿窟 150 解锁):
- 誓约之门:第 3、6、9 层设立誓约检定,满足羁绊队伍可直接开门跳过战斗并获得誓约残章;羁绊不足则需强行战胜守门哨卫。
- 灰烬王陵(AshenCrypt,8 人)(灰烬王庭 150 解锁):
- 封棺抉择:第 4、8、12 层可选择强开封棺挑战长眠勇士,获取高额战利品与王庭金器,亦可绕行;关底迎战手握誓书的「灰烬先王」。
- 背誓者王座(OathbreakerThrone,14 人终极大突袭)(沉誓海渊 150 解锁):
- 高阶誓约之门考验极限羁绊配队;
- 第 19 层关底首领背誓之王施展**「封誓」**,直接封印全队当前最强的一组羁绊,极度考验双羁绊(3 转、5 转英雄)的后备深度!击败后掉落终极斗篷【背誓者斗篷】。
装备与经济良性循环
- 工坊新增 11 件高阶装备打造配方,接续旧装备进阶路线;
- 王陵与王座掉落高价值换金物「王庭金器」(800 金)与「断誓印」(400 金),大幅改善游戏后期金币缺口;
- 誓约残章可直接用于洗炼羁绊,形成挑战→产出→养成的自洽闭环。


🛠 战斗修复与数值调整
- 过量治疗护盾实装:修复了恩典教义「过量治疗」因数值单位换算错误导致 2000 血以下无法生成护盾的 Bug。现在习得者的治疗技能溢出部分将正确转化为目标护盾,每级上限为目标最大生命值的 5%(满级 10%)。
- 推门机制与暂停计时:
- 修复抵达路口石门后必须上下阵或重启才弹出选项的问题,关闭后返回可重新打开;
- 门前等待时间不再计入后续战斗推算,推门确认后严格从当前时刻恢复战斗,彻底解决推门瞬间团灭的偶发问题。
- 地心回廊武器与特殊物品:花蛇系列武器及血清支持直接出售与公会市场挂售,释放冗余背包格子。
- 出售数量自由输入:市场与仓库出售弹窗支持点击数字手动输入具体数量,不再需要一次性卖空;加减与最大按钮联动优化。
- 宠物能力显示校正:
- 宠物详情修正为按各项能力的实际等级显示,明确标注 21/41/61 级的解锁阶段,微小百分比收益不再被误舍入;
- 携带宠物列表展示全量已解锁与待解锁能力。







