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司更人

修改于9 分钟前19 浏览攻略

新角色:司更人

提灯打更的守夜人加入旅程!司更人每次普攻积一更,满五更后敲响更鼓,向全体敌人落雷。敌人身上的感电越多,雷击伤害越高。出生攻速慢,攻击低,和调墨师一样。
前往研究所的藏书解封,花费 30 研究点解锁「更漏残卷」后即可选择司更人。

司更人专属词条与合章

新增六个专属词条:留更、催更、蓄雷、守灯、温灯、鸣咒,以及两个专属合章:更漏不息、灯火长明。
你可以围绕更快敲鼓、强化落雷,或护盾与回复来构筑自己的打法。

更雷鼓

每次普攻加一鼓,第五鼓对全体敌人造成160%雷伤,每层感电增伤30%,蓄雷词条每层感电增加20%,感电最多10层,理论上最大伤害是160%+500%=全体660%雷伤。暴击可以更高。
缺点:5次普攻触发一次,伤害太慢。实战很难达到最高伤害,10层感电挺难的,感电每次雷击增加1层,有血电共鸣能多加2层,每轮掉一层。高攻速或者雷伤多一轮内能攒到,可大部分正常伤害一轮基本就死了,这边还在等触发次数,只有攻击力不足时能看到满级效果,求怪慢点死-。-
所以不适合当主力输出。

构筑-高速

高速,全职业都通用,主力输出是普攻,
增伤加攻老几样:献祭(最优先),破釜,鲜血复利,重利,命运硬币,放血,接笔,蚀骨和暴击类,有啥拿啥。
攻速类:迅捷(打重墨),暴击加速,回响,催更等。
控制类:时滞,雷印,虚弱等,有就拿一个
专属:蓄雷能提高鼓的伤害,剩下是补盾,补血,施毒,看需要,都是占连锁的。
雷:自带静电,血电共鸣,连锁闪电不要。
其他:再来一次,普攻触发也挺高的。
第一场,打了5个回合,触发了四次更雷鼓,流畅。

构筑-雷。

主力是静电和连锁闪电,用连锁闪电(词条多会卡连锁)堆感电。增伤只选了献祭(合印),鲜血复利;
从结果看,确实更雷鼓伤害增加了,伤害贡献还是不如普攻。
第二场,打了8回合,触发了三次更雷鼓,也流畅。
第三场,8回合,触发了二次更雷鼓,没死但卡词条了。
第三场,12回合,触发八次更鼓雷,还死了一次。
第四场,11回合,触发七次,流畅

总结

第一场的输出效率更高,高速才是答案。
这几场都没打飞白印。
词条不是越多越好。拿的好30个就能通关了.
推荐个构筑,高速稳定控制截图
推荐个构筑,高速稳定控制
这是对15深度的改进,低深度应该也能用。 之前一直玩高攻高速普攻路线,不管机制,追求速杀,但攻击没滚起来前不稳定,于是进行了改进,不如之前暴力但稳定很多,打了十几场只要前期能刷到,过渡顺畅,50层boss伤害打不到15万就结束了。 构筑的核心词条 迅捷+时滞。 迅捷3级增加攻速26%,时滞3级24%冻结目标1回合。 如果把 迅捷 通过重墨印和文眼加成,会得到:68%攻速,去掉攻速惩罚,实际攻击间隔
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15深度,血术士攻略。截图
15深度,血术士攻略。
直接血术士+嗜血+瘦金体,直接给15深度打爆。广告复活都没用。 理论就是减冷却触发吸血,吸血触发回盾。打个五把基本都是能通关40的,一两把到50。
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狂草 的构筑截图
狂草 的构筑
狂草:护盾锁定为0,普攻(回声)伤害翻倍;回声攻击=面板攻击,回声攻击不触发词条; 最大的优点:唯一对普攻和回声都有增幅的词条。 飞白印:减少词条1/3属性,追加一次100%回声攻击;本飞白印本来前期就强势,再加狂草更强了。 构筑思路:1高攻速(为多触发,必须),2飞白印用来前期输出,主要选择 普攻增伤 和 加面板攻击 的词条,后期普攻也爆炸。3行文还是先组对仗。 适合打飞白印的词条,高触发最多3
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一个雷构筑截图
一个雷构筑
长期研究只开了生命和护盾,卜者暴击倍数高一点。图1是初始状态 伤害来源:暴击-雷击-连锁闪电,每次行动都能触发一次。 词条:幸运七-过载-连锁闪电 下面是过层 开局就拿到了静电和连锁闪电,升满级,把静电改成换成触发,为了稳定把盾击打了飞白印,一路平稳 40层选择狂墨。增伤拿到破釜和鲜血复利(重墨),还有一个+1攻给了撕裂;还缺攻速和控制词条。 48层,拿到幸运七,过载,迅捷,时滞,时滞没升满挂了一
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关于神契截图
关于神契
在40层和50层各能选择一次神契 刻命(普攻追加全体60%面板攻击伤害,每次普攻掉血), 归息(每三轮回复,清除debuff,面板攻击降低), 镇岳(每三轮护盾,护盾全体伤害,攻击间隔增加), 狂墨(减攻击间隔,3次普攻追加回声攻击,防御为0) 在40层,首选狂墨,减攻击间隔是纯加成,防御作用不大。 在50层,破阵眼最少得打3次,看情况选择。 打前面感觉伤害不够,选氪命,每次普攻扣点血,多一次全体
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前中期雷截图
前中期雷
雷主力输出是连锁闪电,好处是稳定触发,伤害高群攻还有控制词条,但输出是用频率换的伤害,经常死的很草率,而且没成型又没威力。 换个思路,让雷伤在回合开始时就释放,只要稳定输出。 静电-引雷3级(先拿,1.8倍伤害),连锁闪电2级(重墨,3倍伤害),静电和连锁开局就释放,不影响普攻附带的词条,占不了几个连锁。 前期 静电-引雷 第一次生成护盾会触发前排雷击,前期伤害好用,词韵尽早凑成对仗,普攻出手前
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游戏里的一些名词截图
游戏里的一些名词
通过词条说明能看出来触发频率,连锁是按每行动记录 每场:一层的战斗,是一场 每轮:敌我双方都行动过一次,是一轮 每行动:我方(敌方)每次出手是一次行动,如果比对方的攻击间隔小,一轮中可以多次行动。攻击和防御时,对应词条分别结算。 每次: 只要触发就生效,一次行动可以多次触发,(比如连锁闪电,雷伤触发,一次行动可以触发多次),再比如有的词条打飞白印触发次数会更多。 所以攻击间隔小优势大,最少也得1,
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之前玩连锁闪电总是死,破阵之前,打怪一点不疼截图
之前玩连锁闪电总是死,破阵之前,打怪一点不疼
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《我在地牢捡词条》1.0.32 · 墨染新卷-每日看满10次免广告截图
《我在地牢捡词条》1.0.32 · 墨染新卷-每日看满10次免广告
界面焕新:更新笔触按钮、印章和页签,统一纸纹、描金与落墨反馈。 手机更好操作:提高文字对比度,扩大触控区域,优化顶栏和屏幕边缘留白。 每日看满 10 次,当天奖励免广告:完整观看 10 次后,其余激励奖励免看领取,原有领取次数限制不变,北京时间零点重置。 选词重掷调整:广告重掷改为每次选词一次,已用状态随进度保存。 优化广告等待:增加加载提示,游戏内等待超过 20 秒可主动返回;主动返回不发奖、不
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01:10
六大流派、化字成阵,专注构筑的尖塔类地牢游戏截图
六大流派、化字成阵,专注构筑的尖塔类地牢游戏
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #我在地牢捡词条
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