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荒野独居生存模拟
发现一个很离谱的bug
心动 mini 股东
1 小时前
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综合
这个地图的猎物没有区分星级。。。什么角色都有机会打到水牛
变成肉联厂爽图了
已修复,肥仔的春天一去不复返了
荒野独居生存模拟
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9.3
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荒野独居生存模拟
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草原100天
七个角色完成,除了肥仔
@User356118584
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求助
这个倒木堆,第二天砍木头没有加成,这种正常吗
@阿白
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新地图猎人后期挨饿流
开局先砍柴,做满陷阱的同时每天生火一次或者两次(我没带打火石)有火了就开始巡陷阱这个时候火差不多也好了,每天巡陷阱两次,另外的看情况喝水(不用一渴就喝)或者探索地图,食物多也少吃点,因为后期陷阱失效没有时间块(需要捕鱼采集)暴风雪在家做个渔网,保暖套就一直睡觉,后期白天时间块变2格开始捕鱼,尽量保持3个鱼笼。每天捕鱼,鱼笼坏来不及修鱼笼就采集加修鱼笼。
@ray
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大更新
前面很多水友反映猎鹿人角色和打猎流太强,以及还有一些机制上的bug。周末花了一天多的时间,对诸多底层机制进行了修改,包括但不限于重新规划地图系统与打猎成功率、陷阱成功率的关系(这条设计之初就想这么做,但是AI估计一开始理解不了我的意思,只能一步步来)、增加了处理猎物的步骤,但是放宽了腐烂的时间线,增加了三种大鱼、部分角色能力调整、删除了和其他角色重复的老兵猎人等等,整体上是加强了捕鱼流,削弱了打猎
官方
@心动 mini 股东
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一度以为是我看错了
这是一时瑜亮吗[表情_酷],也充分说明非洲图不难啊,这么多角色能通关,而且吃撑了都
官方
@心动 mini 股东
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继续优化
高情商说法,游戏上限高[表情_捂脸哭]本来以为在旧地图基础上,新地图bug会少很多才对,现实完全不是这样,不知道是不是因为我用的deepseek智商不够🥲今晚除了各种优化外,新增了新地图的成就系统,比如窃蛋贼(捡10枚鸟蛋)比较有趣。另外在核对海豹重量的过程中,发现了该地区存在两种海豹,于是引入了较大的灰海豹,满足大物党[表情_酷]
官方
@心动 mini 股东
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00:09
6666不让玩
怎么回事
@手机用户55482435
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关于罗弗敦地图bug
好消息是其实这张地图bug不多了,已经有的几个其实无伤大雅,最关键的应该是海豹太难打,坏消息是尽管我给AI下了指令,单独开发新地图,结果还是不可避免地混一起了,如果要改bug,新地图就要一并推出[表情_吐舌头]新地图和罗弗敦之前一样,尽管我修改了很多版,肯定还有很多bug是我没有发现的,而且有可能是连累到老地图的全局bug。尽快丑媳妇见公婆吧,大家一起完善,然后评价时手下留情[表情_酷]
官方
@心动 mini 股东
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关于陷阱机制的重要更新
之前设置了一个内陆格只能布设一个陷阱,陷阱遇到路过或者定居的兽群才有机会触发,结果我发现即使不探索地形也能布设多个陷阱,剩余的陷阱被布设在虚空中,AI又搞了一套抽概率决定是否中猎物的保底老机制让这个问题一直被掩盖了,现在全面修正,鼓励大家打猎流和陷阱流都优先探索地形。同时修复多项陷阱bug,包括很多小型猎物不在陷阱猎物榜单,以及罗弗敦出现不该出现的黑熊。感谢@ray的积极反馈,同时感谢前面@荒野猎人
官方
@心动 mini 股东
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关于地图后续更新
目前脑海中大概还有两个想法,一个群岛,一个亚马逊热带雨林,感觉地图种类就江郎才尽了,大家还有什么好的提议吗?另外,大家对已经做过的地图从可玩性和趣味性上能打多少分?满分10分的话
官方
@心动 mini 股东
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