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关于火炬经济系统的一点想法
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1,重置明月玩法(现在的模式太不健康了,什么8秒3弹,简直愚蠢至极),新增明月打造模式,比如下调明月的基础数值,额外增加两个个专属词条的孔位,添加可以洗的物品。
2,降低追随者基本数值,增加技能孔位,技能数值有T阶,新增材料用来洗词缀。
3,往后每个赛季都增加洗词缀的打造,可以降低获取难度,但是需要打造,不然经济太难控制了。经济崩了玩家流失太多。
4,大幅度降低初火的掉落。包括初火灵沙,初火源质,都大幅度降低。但是提供一个初火灵沙兑换账号绑定初火燃料的途径,比例可以是1/100或者是多少。但是主要还是降低初火源质的产出。目的是前期增加买火打造的成本,但是只要自己刷灵沙,也可以打造自己的装备。而不是现在大家初期打到火全卖千岛。增加各种玩法洗材料的物品,往后基本初火源质都是用来买材料打造各种玩法。这样就避免出现经济大幅度崩盘了,而玩家收益就和主要材料价格或者装备价格有关。现在主要的问题,贷款进深空玩家,产出巨量初火源质,导致经济快速崩盘,后续玩家根本买不起装备。大幅度降低初火源质爆率后,以后贷款进深空只会把材料价格打下来,后来的玩家也可以享受低廉的材料价格,降低后续玩家游玩的难度。换句话说就是收益主要以玩法材料挂钩,具体怎么设定,就看心动怎么平衡了。这样也会进一步减少玩法臃肿导致物价难以把控,因为材料是核心,每个赛季都会增加消耗的突进,不会导致经济那么快崩盘。
我觉得目前火炬的往后的生存方向应该是这样了,舍得下血本,重置一下各玩法的材料消耗模式,像流放一样,新增通过,就算神圣石跌了,材料价格基本还在那个范围,才是长久之计。@【暗鸦】豹豹@












