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代号:新生这射击手感真能忍?🤔
第一次测试的射击手感被吐槽得挺狠,说拉垮的不少。看到有人说底子不错,搜打撤在硬核和休闲之间平衡得挺好;也有人觉得枪械改装槽位太固定,倍镜分级做得生硬。我自己玩下来画风是真讨喜,但手感这块确实还得磨,底子好归好,别让手感拖后腿。你们是冲画风来的,还是更在意枪感?
@云梦西游微变回合制手游
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别吹柚松屋了,捏人吹过头了吧?🤔
9.5分是真没想到,捏人这块确实容易上头。看到有人说玩法就是合成加哼唱,久了有点单调,也有人觉得捏OC自由度离谱,能玩好几个小时。我自己是捏了两个钟头才停手,结果哼唱那手感给我整懵了,好看是真好看,好玩就差点意思😅你们捏完真的还会一直开着玩吗?
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崩坏:因缘精灵有个设定越想越怪🤔
蹲了这么久,我发现这游戏的争议点根本不在玩法上。看到有人说精灵收集配自走棋很有新鲜感,也有人觉得大世界探索加策略这套放在一起会不会太杂。我自己是冲着崩坏世界观和角色刻画来的,玩法混搭成不成还得上手跑一遍才算数。你们更看重哪块,收集养成还是策略对战?
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超级收纳馆2真有那么治愈吗?🤔
先说结论:这游戏解压归解压,但没那么神。看到有人说整理清洁的过程特别治愈、关卡题材也丰富,也有人吐槽部分关卡判定玄学、想看提示得先看段视频,越玩越上火。我自己的体验是前半段确实舒坦,后面判定一迷就开始怀疑人生,休闲游戏愣是玩出了增压感😅 你们是觉得治愈还是增压?
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重返校园2:首富上学真有那么神?🤔
开局十个亿的爽文设定,到底是真痛快还是噱头?看到有人说富孩子开局就是跑车飞机代步,爽得停不下来;也有人觉得初作那股劲儿才够味,二代未必接得住。我在手机端玩宿舍那段还得按P键开手机,手感略别扭,但画风和剧情我站前者,乐子确实有。你们是冲爽文开局去的,还是念着初作那股情怀?
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玩了两天,这抽卡越想越怪🤔
这游的抽卡规则我是真没看懂。看到有人说“不改等死”,也有人觉得前期靠主角和奶妈照样能杀穿副本。我自己倒是刷得挺爽,立绘和场景对味,但那个抽卡升级卡池的设定,越琢磨越像在测试我的耐心。战斗手感后摇也偏重,抓boss空隙经常自己先吃一套。你们是冲着脸来的,还是被卡池劝退的?
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这游戏老玩家说治愈🤔新人却嫌眼睛瞎
末日整理超市,到底算解压还是算折磨?看到有人说边听播客边整理六小时,货架成型那下特有成就感;也有人觉得前期找东西眼睛都快找瞎,全靠技能滚雪球才熬过去。我属于后者,头半小时是真有点劝退,但整完一排又忍不住想再开一排😅你们玩这游戏是慢慢享受,还是冲着变快才撑下来的?
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此田山海间这来客系统,越想越怪🤔
万界来客到底是加分项还是隐患?看到有人说不同世界建筑摆一起贼有意思,也有人觉得来客一多玩法容易变杂、人物还容易同质化。我倒觉得关键就一点:来客得跟小城有真联系,熟人回来坐坐才有烟火气,纯堆人设就废了。你们是冲装饰自由度来的,还是在乎来客的活人感?
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第五人格新手劝退还是真香?🤔
玩了四五年的人还在骂,这游戏到底是靠什么留住人的?看到有人说新手教程细、上手快,也有人觉得对新手压根不友好、入坑就被劝退。我自己是熬过新手期才尝到甜头的,前期确实劝退,后期又真停不下来😅 你们当初是怎么撑过来的?
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问剑长生真有那么神?🤔
这游戏说白了就是个“躺赢”副游,但躺得舒不舒服因人而异。看到有人说通勤十分钟挂机推境界很香,也有人吐槽活动一开不投入就只剩收灵气球。我自己是图它画风和御剑手感留的,但零进度追活动确实挨打。你们是当单机玩还是还在追榜?
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