下载 App
《局内成长,但原初始强度对半砍》梦回8.0
2 小时前60 浏览综合
这次狼人三技能的优化,说实话,乍一看确实挺有诚意,新增饱腹值、永久增益还能通过吞噬不断强化自身属性,甚至将体型与最大生命值转化为被动接触伤害,整个技能体系看起来更加完整,玩法也比以前丰富了不少
但仔细对比原有机制之后,就会发现一个相当尴尬的问题,官方为了给新增的局内成长机制腾出空间,似乎不惜牺牲原本技能所具备的强度,如图所示(图片取自@强肝蛮牛)
首先,最大消化增益层数直接从10层削减至5层,整整砍掉了一半,原本能够通过叠层获得的强化空间,现在直接缩水
其次,消化增益的持续时间也从10秒缩短至6秒,少了整整4秒,这意味着玩家不仅需要面对更低的叠层上限,还需要更加频繁地维持增益状态
最后,吞噬恢复生命值的效果还被削减了1点(间接导致拖慢局内成长)
这几个调整单独拿出来看,似乎都不是什么惊天动地的数值变动,但问题在于它们并不是孤立存在的,而是同时作用于狼三原本的核心循环
吞噬回复减少,意味着续航收益下降,消化增益层数减少,意味着原有强化空间缩水,持续时间缩短,则意味着维持增益的压力进一步增加,这几项调整叠加起来,削弱的可不仅仅是几个数字,而是原有技能的即时收益、持续作战能力以及成长效率(直接掉回8.0狼三属于是)
现在官方又给狼三加入了永久增益机制,看起来是让角色拥有了更加长线的成长空间,可这套机制终究需要积累,需要不断吞噬敌人才能逐步兑现收益,且饱腹值又和吞噬血量挂钩间接性的吃了回血-1的亏
问题来了,玩家难道进入关卡之后,就应该先接受一段时间的弱势期吞噬敌人、积累饱腹值,才能逐渐找回原本技能应有的强度吗?
局内成长本来应该是锦上添花,而不是拆东墙补西墙,新增一套成长体系,理论上应该让角色在原有基础上获得更多玩法和更高的成长上限,而不是先削减原有的基础收益,再告诉玩家以后可以通过成长把这些收益慢慢补回来
这就好比原本给你一套完整的技能机制,现在官方先拆掉一部分,再给你一套需要不断积累才能重新拼起来的系统,最后还美其名曰我们增加了成长性!!!
当然,我并不是反对技能拥有成长机制,相反狼三能够将吞噬、消化、体型、生命值和被动伤害串联起来,我认为这是非常值得肯定的设计方向,但机制创新,不代表数值削弱就理所当然
我希望官方能够明白,玩家想要的是在保留原有技能特色和基础体验的前提下,进一步拓展玩法,而不是拿原本已经存在的强度作为新机制的交换筹码,一个技能在拥有成长上限之前,首先应该保证它拥有足够合格的初始强度,成长应该是额外的奖励,而不是弥补削弱的补偿
这次优化最让人诟病的地方,并不是新增局内成长机制本身,而是官方似乎为了突出成长体系,选择牺牲狼三原本就有的基础强度
















