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重锯作业带与运材车已上线:林缘采伐、到站卸木

昨天 22:283 浏览综合 包含 AI 合成内容
11月9日更新已上线,本次加入了重锯作业带和运材车。
想按一片林地安排工作,可以长拖重锯划定作业带,先看边界与障碍提示;短拖仍可调整方向。定段采伐完成后会先把已有木材送完,再收工。
已有重锯后,点营地可用200木制作运材车。它会另外占用1名现有伐木工,让四人锯队留在林缘采伐,小车沿已清空的地面运木,到站才入库。准备至少5名伐木工,并留出林缘到营地的通路。
点一次「派人启运」即可。工人手里还有木材时,会先正常卸货再来接车,不用反复点击抢空档;等待期间也可以取消。途中停车会保留车上的货,再次启运继续运送。背包能力变化后,空车回到站点会重新整备容量。
刚用上小车时,可以先观察一整趟:哪里装木、走哪条空地、在哪里卸货,再决定是否调整营地和林缘的位置。
《伐木村长》林海新章 0.2.0!15项城镇委托、分段补路与纯净新局 🌲截图
《伐木村长》林海新章 0.2.0!15项城镇委托、分段补路与纯净新局 🌲
各位村长好!林海新章 0.2.0 要来了。这次更新直接回应大家对道路连通、布局调整和后期缺少目标的反馈。 📜 【城镇委托簿 · 15 项长期目标】村庄建设、林业工匠、商路拓展三条路线。从人口与民居连通,到农田加工、市场交易和骡车往返,逐步推进章节。奖励是道路券和跨传承保存的纪念章,不强迫重开旧存档。 🛣️ 【分段补路 · 避免盲目试错】建筑没有连回中心时,在建筑详情先查看真实路网的建议路线、路券和
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重锯有没有忙起来?跟着看完一趟再判断
四人重锯队不只是在原地砍树。它要先集合、沿三条锯线作业,再把满载的木材实际运回营地。想调整位置,可以先跟着看完这一趟。 开工前,留出四名伐木工集合。拖动重锯调整方向时,先看有树、空转和障碍提示,让三条锯线尽量都有可砍的树林。只盯着车旁边最近的一棵树,可能会漏掉另一条线正在空转。 装满之后,看小队收拢运木、回营卸货、再返回林缘。途中没有继续锯树,是这趟运输的一部分;比较两种摆法时,也把运回和返回的过
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修路前先看这三件事,少走冤枉路截图
修路前先看这三件事,少走冤枉路
给新城区修路时,先别急着把建筑搬来搬去。当前版本可以先点开建筑详情,看看补路方案: 看路线:建筑需要通过道路连回村庄中心。只在旁边铺一小段孤立的路,还不算连通。 看道路券和树木:面板会给出建议路线,也会提示缺券或树木阻碍。先看清缺在哪一步,再安排下一步。 分段补齐:确认后一次最多铺6格,较长的路线需要继续补。每做完一段,再看一次剩下的路线和建筑连通状态。 如果是想调整布局,可以先试摆搬迁位置,看看
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村民共建已上线:给村里修一处真正热闹的公建截图
村民共建已上线:给村里修一处真正热闹的公建
【10月30日更新:正式版已上线】 村民共建已随正式版本上线,继续使用伐木村长原有像素画风。旧测试码与旧展示图已撤下,本帖改为正式游戏入口: 这次让村庄的路不只连接建筑,也把货物和来访的人带到一起。选块空地、接通道路,货车把专供建材送来,施工完成后再迎接访客。工匠市集、丰收庆典、商旅驿场有不同的供货来源,位置和村里已有的产业都会影响经营。用途可以免费切换,也能免费迁移。 招募到5位村民后,点地图右
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遗物点击修复已上线
扩大采集范围后,点击遗物却触发采集、无法领取的问题已修复。现在点击遗物会优先处理遗物交互,不再被范围采集抢走。 感谢大家在评论和帖子里指出问题。重新进入游戏即可加载更新,不需要删档重玩;遗物原有的相邻地块可达条件仍然保留。
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四人重锯队已上线:一起开锯,满载回营
四人重锯队已上线!这次把伐木变成了一支小队的协作:四名现有伐木工一起推进三条锯线,装满后收拢运木、回营卸货,再返回林缘继续作业。 第一台重锯可以这样开工: ① 把斧头和运输手推车都升到5级,在营地旁的林缘用80木制作。重锯在本村永久使用,不是一次性消耗品。 ② 留出四名伐木工集合,拖动重锯调整方向。开工前看看有树、空转和障碍提示,尽量让三条锯线都对着可砍的树林。 ③ 满载后,小队会把木材实际运回营
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第一处共建选什么?先看村里哪条产线已经跑起来
招募到5位村民后,就能从地图右侧进入「共建」。第一次选用途,可以先看看村里正在稳定产出的东西,不用急着把三种项目一起铺开。 木材产业已经顺起来,可以从工匠市集入手;粮食供应更充足,就看看丰收庆典;想围绕骡车商路安排布局,可以试试商旅驿场。三种用途分别连接林业、粮食和商路,位置也值得跟已有产业一起考虑。 先把第一处接回村庄中心,等货车运料、建筑完成,再观察实际出货。扩摊要用出货积累的共建章,刚规划好
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