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0.8.10 转场优化:减少切换场景停顿

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如果游戏版本未更新,可点击右上角「⋯」(三个点),再点击「重启游戏」,即可游玩最新版本。
0.8.10 转场优化更新预告
本次更新重点改善进入关卡、返回营地时的瞬间停顿。场景准备工作分批执行,并复用已缓存的文字资源,减少重复加载。
调整切换期间的画面交接与操作保护,减少场景尚未就绪时的画面闪现和重复点击。
无尽挑战、装备、天命与现有存档继续保留。新版本将在 TapTap 审核通过后自动发布。如仍遇到卡顿,欢迎反馈具体场景与手机型号,帮助我们继续定位。
0.8.16 更新:成长加点防误触优化
如果游戏版本未更新,可点击右上角「⋯」(三个点),再点击「重启游戏」,即可游玩最新版本。 本次 0.8.16 针对成长选择与加点误触进一步优化: 轻点成长节点只查看说明、当前效果、下级效果与所需灵石;确认后才加点。 每次打开详情最多确认一级。成功后显示本次实际消耗,原确认按钮停止继续加点,点击返回选择后可重新挑选。 拖动、长按、多指干扰、取消触摸及弹层出现时的残留点击不会触发加点,减少浏览地图和滚
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0.8.12 更新:修复补给遮挡,广告购买与刷新
如果游戏版本未更新,可点击右上角「⋯」(三个点),再点击「重启游戏」,即可游玩最新版本。 0.8.12 更新预告:补给界面修复与广告行商 修复出征与成长补给界面中广告按钮越出卡片、遮住下一排内容的问题。奖励说明与按钮分行排列,常用和进阶分页移到标题栏,奖励区独立滚动,切换分类回到顶部。 行商购买和刷新现在可选择消耗灵石,或完整观看广告获得。广告购买和刷新各有每日次数限制,并共用广告额度与领取间隔;
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0.8.15 更新:摇杆操作、成长与广告体验优化
如果游戏版本未更新,可点击右上角「⋯」(三个点),再点击「重启游戏」,即可游玩最新版本。 感谢大家反馈移动操作、前期成长、误触购买、广告打断和全屏黑屏问题。本次 0.8.15 调整如下: 新增底栏视野摇杆,成长地图与战斗均可使用;原有拖动浏览仍保留。 技能节点轻点即查看说明、当前与下级效果、消耗和持有资源;只有点击确认学习或确认升级才消耗灵石。 降低前三关可解锁节点的首级成本,保留前置条件、试炼与
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0.8.14 更新:手机转场与绘制优化
如果游戏版本未更新,可点击右上角「⋯」(三个点),再点击「重启游戏」,即可游玩最新版本。 0.8.14 更新预告:移动端转场与绘制优化 将道路生成、森林边界布置和成长树首次绘制拆为分段准备,场景切换时保留上一画面并平滑衔接,减少集中处理带来的停顿。 优化天命页绘制缓冲复用、世界渲染状态缓存,并分散过期纹理的释放工作,减少重复分配和集中清理。 保留现有英雄、装备、掉落、成长和存档规则,以及广告购买与
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0.8.9 稳定性优化:黑屏恢复与加载修复
如果游戏版本未更新,可点击右上角「⋯」(三个点),再点击「重启游戏」,即可游玩最新版本。 0.8.9 稳定性修复版本已提交 TapTap 审核,审核通过后立即发布;本公告不表示新包已经上线。 修复画面资源丢失后游戏直接停帧的问题:现在会尝试重建世界与卡牌画面,并保留当前进度。补齐资源请求超时、有限重试和启动失败提示,避免网络异常时无休止等待。 减少切场景时无用地形贴图烘焙,优化地图噪声计算;缩小文
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0.8.6 修复公告|出发异常、手机界面与性能优化
如果游戏版本未更新,可点击右上角「⋯」(三个点),再点击「重启游戏」,即可游玩最新版本。 本次 0.8.6 修复版本正在准备提交审核,审核通过后发布,请以游戏内实际版本为准。 【修复出发后反复弹窗】 修复选择尚未解锁的探索委托后,普通出发仍反复弹出补给或解锁窗口的问题。锁定委托不再覆盖当前出征模式;旧存档中的异常模式选择会自动恢复为普通出征。 【更清楚地切换出征模式】 补给站新增「返回普通出征」,
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