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0.8.6 修复公告|出发异常、手机界面与性能优化

2 小时前9 浏览综合
如果游戏版本未更新,可点击右上角「⋯」(三个点),再点击「重启游戏」,即可游玩最新版本。
本次 0.8.6 修复版本正在准备提交审核,审核通过后发布,请以游戏内实际版本为准。
【修复出发后反复弹窗】
修复选择尚未解锁的探索委托后,普通出发仍反复弹出补给或解锁窗口的问题。锁定委托不再覆盖当前出征模式;旧存档中的异常模式选择会自动恢复为普通出征。
【更清楚地切换出征模式】
补给站新增「返回普通出征」,可直接退出探索或无尽模式,回到普通关卡。已有资源、成长进度、有效解锁和剩余免费次数均予以保留,无需清档。
【手机界面整理】
将服务、补给、指南等入口统一收纳至「更多」,新增独立底栏,减少浮钮遮挡战场与英雄列表;调整补给分区、滚动和小屏横屏按钮的操作空间。
【手机性能优化】
优化场景与界面绘制、缓冲复用和重复计算,降低持续战斗时的运行负担。不同设备表现仍会有所差异。
感谢大家反馈。如果更新后仍遇到无法出发或界面遮挡,请在本帖留言,说明操作步骤和游戏版本,我们会继续跟进。
同背景游戏:增量神话放置已上线截图
同背景游戏:增量神话放置已上线
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版本更新
如果游戏版本未更新,可点击右上角「⋯」(三个点),再点击「重启游戏」,即可游玩最新版本。 纪事新增诞生分类,可单独关闭各类纪事显示,并保留本机偏好。 修正国家疆域越过基岩阻隔、邻近城镇中心归属冲突的问题。 修正进阶后研习占用基本采集与施工劳力造成的发育停滞。 复用疆域搜索缓冲,减少局部计算和临时分配。
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《造世》更新预告:姓氏继承与神力图标修复
如果游戏版本未更新,可点击右上角「⋯」(三个点),再点击「重启游戏」,即可游玩最新版本。 各位造物主,本次更新已提交审核,审核通过后上线。当前仍在审核中,以下内容将在新版本上线后生效。 一、加入姓氏继承 后代不再每代随机换姓:新出生的孩子优先继承父亲的姓氏,名字仍会独立生成,让家族延续更容易辨认。 支持「欧阳」「诸葛」等复姓继承。 孕期会保留父母姓名信息,即使父亲在孩子出生前离世,保存、读档后仍可
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《卡店大师模拟器》0.1.40 更新公告|单卡展示与决斗引导
各位店主好! 0.1.40 已提交 TapTap 审核,设置为审核通过后立即发布。目前仍在审核中,当前游玩入口可能暂时仍为旧版。 【把珍藏摆进店里】 新增十格单卡售卖柜:支持放入卡牌、取回和单独定价。顾客选购后,卡牌会实际摆到收银台,经扫码和收款完成交易。 新增十四格收藏展示墙:用于陈列珍藏,展示墙上的卡牌不会被顾客购买。卡牌市值与店主售价分别显示。 【决斗更容易上手】 收藏决斗支持拖动卡牌或攻击
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0.21.0 优化进展|农场引导、存档与合作体验
如果游戏版本未更新,可点击右上角「⋯」(三个点),再点击「重启游戏」,即可游玩最新版本。 大家好,《超级甘草堆》0.21.0 已完成本地优化,现进入真实客户端验证阶段,尚未正式提审或上线。以下内容为本次候选版本的更新预告;当前线上版本暂不包含这些变化。 【不知道下一步做什么?】农场日志新增「下一步」,根据当前工具、手持物品和建设进度提供行动建议,可直接打开对应功能或跟随路线前往。设备页面会说明缺少
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0.4.15 更新预告|宝石异彩与强化晶衣截图
0.4.15 更新预告|宝石异彩与强化晶衣
如果游戏版本未更新,可点击右上角三个点,再点击「重启游戏」,即可游玩最新版本。 0.4.15「宝石异彩与强化晶衣」已提交审核,当前尚未上线,审核通过后开放。本次配图来自 0.4.15 实际游戏画面与模型对比,强化外观不代表必定成功。 矿藏扩充至48种 新增12种矿物与颜色变体:翡翠绿萤石、紫带萤石、西瓜碧玺、红碧玺、伦敦蓝托帕石、帝王托帕石、摩根石、蓝纹玛瑙、虎眼石、黑曜石、葡萄石和蓝玉髓。 切法
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0.33.0更新预告|十课入门、造物与神力分组(已提审)
各位造物主,0.33.0 已提交审核,审核通过后将发布。当前线上版本为0.32.0;本公告介绍的是待审核的新版本,上线时间以审核结果为准。 【十课初生指南】 教程扩为十课:观察居民、移动与缩放地图、食物赏赐、蓝图建造、居民分工、研究、信仰神眷、生命工坊、旷野威胁和手动保存。既有教程进度按课程迁移,可随时收起、暂跳,或从右上「说明」继续与重看。 【造物与神力分组】 底栏分为「造物 / 神力」两组,生
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0.20.2 更新公告|建筑放置全面优化
如果游戏版本未更新,可点击右上角「⋯」(三个点),再点击「重启游戏」,即可游玩最新版本。 本次更新集中优化建筑放置、设备搭建和农场结构连接。 放置预览更清楚 预览会显示占地边线、朝向和吸附状态;旋转、移动和取消时保留当前预览位置,放置失败不会扣除资源,也不会偷偷改到其他位置。 搭建规则更可靠 优化高架地板、桥梁、围栏和加长设备的连接检查,避免悬空、错位和上下层互相误挡;移动支撑结构前会检查人物、设
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「雾铜遗境」画风更新:像素幻兽走进立体高塔截图
「雾铜遗境」画风更新:像素幻兽走进立体高塔
各位训练家,这次我们把「幻兽之塔」的画面统一为像素伙伴与立体遗迹结合的风格,带着熟悉的队伍重新登塔吧! 本次更新内容 重整幻兽、道具与场景的像素尺度和配色;立体遗迹与野外植被采用统一材质,减少画风割裂。 调整脚底接触阴影、角色遮挡和血条位置,让伙伴站得稳、目标看得清。 更新菜单、图标、加载画面与商店展示,保留清晰文字和技能操作范围。 近战、弹道及元素技能使用统一的像素纹理演出,收敛光效与雾尘,尽量
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《造世》仇恨神力补充更新|跨区域、分批施放也能混战
V-20261029-1 已提交审核,设置为审核通过后立即发布。本次继续完善仇恨神力的跨区域混战。 范围只决定谁获得仇恨,不限制后续战斗。 先在一处施放,再到另一处施放:只要双方仍处于仇恨状态,就不会因为施法区域、施法先后或同国、盟友关系而互相停战,也不会被分成两支队伍。 附近没有可攻击对象时,受影响的生灵会跨区域寻找其他仍受影响的生灵,沿实际可通行地形接近;进入攻击距离后,按正常战斗规则命中与结
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