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【更新公告】大型生存系统扩展更新
本次更新围绕“身体伤势、环境气味、长线成长与生存细节”展开,新增身份天赋、分部位伤势、气味潜行、现实向首领、战斗架势、困倦睡眠、衣物潮湿度、寄生虫与水蛭等系统,并加入多件新物品、配方与界面提示。旧存档将自动迁移伤势、学识和新鲜度数据。
更新需要点击右上角三个点,然后点击重启新局身份与长线天赋
· 开始新游戏前可选择 6 种身份:漂流者、渔人、猎人、工匠、医者、农夫。不同身份会改变开局物品与技能。
· 新增长线天赋树:4 系 × 8 级,共 32 个节点,末端为强化叶节点。
· 每局结束按 生存天数、探索度、成就、击杀、制作、隐藏点和结局 结算天赋点。
· 天赋点可跨局保留;点数不足时可通过观看广告补足并点亮节点。
分部位伤势与身体管理
· 新增分部位伤势:头、躯干、双臂、双腿独立承伤,可附带流血、疼痛、感染、骨裂。
· 战斗伤害会落在具体部位:
· 手臂重伤会削弱出手;
· 腿伤会拖慢赶路和闪避;
· 头伤影响精神;
· 躯干重伤压低体力上限。
· 新增 包扎、消毒、夹板、止血带 处理方式,并新增“布止血带”物品。
· 伤势面板可从生命格或行囊“身体”打开。
手抄本与学识
· 四本手抄本藏在探索隐藏点中。
· 阅读 2 小时 可解锁「潮木 / 海药 / 窑火 / 潮线」学识,并开放对应进阶配方。
· 读完不消耗书,可每天重读温习。
食物新鲜度与工具耐久
· 生肉、熟食、汤、椰肉会随天数腐败,冰窖和熏房 能延缓腐败。
· 腐坏食物仍可硬吃,但极易引发肠胃不适;行囊中直接显示新鲜度。
· 工具、武器、护甲、照明会磨损。耐久见底前可在行囊中“修补”,按 木料/石料/铁料/兽皮/布料/油脂 消耗材料;修得越晚越费料。
· 工具彻底损坏时,可从碎片中回收少量材料。
· 新增布止血带、腐坏食物、4 本手抄本及 6 个专属图标。
气味系统与潜行
· 身上会积累 汗、血、生肉、兽皮和潮蚀腺体 气味。流血和携带生食会持续增加气味;雨天、暴风雨会冲淡,营地火光和熏房能压住一部分。
· 气味越重,野外遇敌概率和夜袭概率越高;野猪、屿犬、礁鲨、夜行者会更倾向循味而来。气味极低时会略微降低遭遇率。
· 清除气味手段:
· 溪里洗净;
· 红树林涂泥;
· 潜水;
· 新增可制作“烟熏草束”,使用后大幅降味,并让当天余下的气味上升更慢。
· 场景页新增气味条,按「近乎无味 / 清淡 / 微腥 / 明显 / 浓烈」分级。
· 红树林新增“用泥浆盖住气味”行动;帮助页补充气味与潜行规则。
三种现实向首领野兽
· 野猪王:第 8 天后在雨林/溪谷偶遇,96 生命,掉落大量肉、脂、皮、骨和独有獠牙。
· 巨钳蟹王:第 12 天后在礁盘/残骸滩偶遇,壳更厚,掉落巨钳蟹螯。
· 老礁鲨:第 18 天后下潜时偶遇,生命和攻击更高,掉落更多鲨齿与鱼鳍。
· 首领不是每天刷新;打过一头后要过几天才会再次出现。狩猎时遇到首领的概率更高。
· 战斗界面增加“首领”标记与说明,击败首领解锁“王者的獠牙”刻痕。
新增武器
· 獠牙长矛:野猪王獠牙 + 硬木 + 绳索 + 树脂,高伤害穿刺。
· 蟹螯锤:巨钳蟹螯 + 硬木 + 绳索 + 树脂,钝击并有概率砸晕敌人。
困倦值与睡眠质量
· 醒着、赶路、战斗、制作和重活都会累积困倦,夜间积累更快。
· 困倦越高,体力上限越低,动作和制作更费体力,战斗出手与闪避也会下降。
· 困倦 82 以上 时,执行长动作可能眼前一黑,直接损失两小时并掉精神;困倦越高,概率越大。
· 棚屋、火塘、吊床能恢复更多困倦;淋雨、暴风雨、饿着或渴着睡会留下疲惫,第二天带着困倦开局。
· 新增“薄荷提神茶”:薄荷 + 煮沸竹筒水,在火塘制作,降低 14 点困倦。
· 棕榈酒和不眠药剂也会暂时压住困倦,但不眠药剂仍要还债。
· 场景页新增困倦条;睡眠确认页和身体面板会显示当前困倦程度。
衣物潮湿度与烘干
· 淋雨、风暴、下潜、溪里洗澡和红树林泥浆都会让衣服变湿。
· 湿衣服会加快体温流失,也会让困倦积累更快、睡眠恢复更差。
· 蓑衣、棚屋和洞穴能挡住大部分雨水;晴天、火塘和睡在火边会慢慢烘干。
· 新增“拧干衣物”行动,可临时挤掉一部分水。
· 新增“干布巾”:破布 + 纤维制作,随身携带,每天可擦一次,降低 38 点衣物潮湿度。
· 湿透时体温下降更快;雨天出去一趟会冲淡气味,但代价是衣服更湿、睡得更差。
· 场景页新增衣物潮湿度条;身体面板和睡眠确认页会显示当前衣物状态。
五种战斗架势
· 稳守:默认,无加成也无破绽。
· 猎手:适合穿刺武器,伤害与暴击更高,闪避略差。
· 灵巧:适合劈砍武器,闪避与暴击更高,单次伤害略低、体力消耗更低。
· 蛮力:适合钝击武器,伤害更高、有概率砸晕,但更耗体力、闪避更差。
· 死守:防御 +3,但出手伤害降低、攻击更耗力。
· 架势随战斗技能提升解锁:入门 / 熟练 / 老练。武器类型不匹配时,实战会自动退回稳守。
· 行囊页新增“战斗架势”卡片,开局前切换,战斗中不能更换。
· 战斗界面敌人信息下方显示当前架势;架势效果会实际影响伤害、暴击、闪避、防御、体力消耗和砸晕概率。帮助页已补充架势说明。
肠道寄生虫与水蛭
· 生鱼、生肉、生蟹、生蛇肉和没煮开的水有概率带入肠道寄生虫。
· 寄生虫持续 5 天,会额外消耗饱腹和体力,并降低体力上限;需使用新配方“苦草驱虫汤”打下去。
· 苦草驱虫汤:苦草 + 薄荷 + 煮沸竹筒水,在火塘熬制;喝下后解除寄生虫状态。
· 走过红树林或溪边湿泥时有概率被水蛭吸上小腿,持续渗血并掉精神。
· 新增“弄掉水蛭”行动:可用盐、火炭或徒手处理;徒手会多掉一点血。
· 新增独立寄生虫风险判定,与原有肠胃不适分开;熟食、煮沸水、烟熏和盐渍食物不会触发。
· 状态会显示在手记的身体状态里;帮助页补充寄生虫与水蛭处理方式;驱虫汤加入随身补给快速使用列表。
界面、帮助与存档兼容
· 场景页新增气味条、困倦条、衣物潮湿度条。
· 身体面板与睡眠确认页补充困倦、衣物状态显示。
· 行囊页新增“战斗架势”卡片。
· 帮助页补充气味与潜行、战斗架势、寄生虫与水蛭处理规则。
· 旧存档会自动迁移伤势、学识和新鲜度

