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Unity自研国风文明沙盘游戏(3)
11/09
本周我们搭好了游戏的基础完整框架,落地部族开局选择界面与沙盘运行底层,完成部族的人设、背景与开局思潮设定,配套世界生成参数面板,可自定义大陆、海平面、异兽密度等世界规则。调试六边形地图基础生态,实现先民开局营地、资源、野生动植物、甲子纪元时序、昼夜四季与时间流速控制,现在已经可以生成世界、进入荒原沙盘场景。
我们把之前的数据联动地形渲染层和部族选择模块打通,完成从选部族→调世界参数→生成沙盘的完整启动链路,让整套流程跑通可用。现阶段依旧聚焦原始先民开局阶段,优先验证沙盘基础循环的稳定性。
目前仅完成基础框架,奇遇事件、部族差异化机制、生存劳作玩法都还在后续开发计划中。
我们将着手填充沙盘内的基础交互内容,先落地第一组山海奇遇事件,测试选择带来的思潮连锁反馈;同时完善地块生态逻辑,让地形、降水真正影响物产与动植物的分布。
欢迎在评论区留下任何建议和想法~
#unity游戏制作 #山海经#独立游戏开发














