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游戏后续的更新计划:体验优化,更多内容和局外成长
感谢各位TapTap玩家们的支持,目前我们的游戏已经登上了TapTap新品榜单的前20位。看到有这么多玩家在论坛和评论区分享自己的游戏体验,作为开发者真的十分开心,也有些受宠若惊。
一件重要的事情:目前我还在持续优化、迭代手机端体验,已解决大家反映的掉帧、操作不便和特定机型Bug的问题。近期手机端会有较为密集的更新。
请大家记得在开始游戏前通过 TapTap 把游戏更新到最新版本,体验会更好!

昨天发布的更新公告(看这里)主要聚焦在这些优化和修复工作上。看到有不少朋友关注游戏的后续更新计划,就单独写一篇文章和大家聊聊,游戏接下来还打算做些什么吧。

关于游戏本身
在昨天的首日更新里我有提到,《群侠传:幸存者》对标的是我比较喜欢的类幸存者肉鸽类游戏的玩法。这类游戏每局都会从一套比较基础的起手配置开始,通过修习武学、奇遇和行商逐渐组成自己的打法,通关后也会解锁更多开局选择。
大家每重新开一局,就可能有机会体验到不同的门派武学、不同的武功路数。比如,同样几门外功,换一门主修内功,再配上不同的辅修,出招效果和战斗节奏就可能发生变化。满屏剑气、贴身硬拼、靠毒伤慢慢消耗,都是可以尝试的方向。另外,游戏也有不同的道具、名号,可以为每一种不同的门派构筑提供一些帮助。


目前工作:更多武学、门派和挑战
很开心看到游戏里的一些功法、招式能受到大家的喜爱。对武学的持续补充是我每个版本更新都在做的事情。PC 版首发时有 105 门武学,0.2.0 版本一次扩充到 153 门,之后几次更新又陆续补到现在的 161 门。接下来的更新里,也会继续加入新的武学。
要和大家坦白的一点是:我一开始对这个江湖的武学体系构想得比较大,门派铺得比较开,所以现在有些门派还是"半成品",外功已经不少,内功和轻功还没跟上。不过不用担心,目前版本里出现的门派,到 0.3 时应该都会趋于完整。
同时,我也会持续对已有的武学内容进行一些打磨、升级,以解决它们在自身特色上不够鲜明(或是强度上不堪重用?)的问题,努力做到让大家选一个门派,就能玩出它自己的味道。
BTW,现有几门存在感不强(?)的绝世武功的技能演出和手感,也应该会得到一轮打磨。

此外,近期游戏的更新可能还包括以下内容:
- 新门派方面:正在准备一个(又或者是一些)已经在武学体系中露了脸的门派?
- 其中可能会包括一个以“毒”为主的门派,打法会和现在的几路都不太一样。至于具体细节——等做得像样一些了再和大家详细介绍吧!
- 难度的分级:已经玩熟、觉得不够刺激的朋友,应该可以在一些更高的难度等级里,面临更有压力的挑战;更想轻松体验武学和故事的朋友,也会有更从容的选择。具体的展开方式,同样容我卖个关子吧。
这些内容会争取做好一部分就更新一部分,大家可以及时留意更新公告,里面会和大家介绍每一个版本新增的内容。
下一个大版本 0.3:局外成长
局外成长为什么一直没做,也想和大家交代一下:游戏刚发出来宣传的时候,其实没有多少人看好,我自己也没抱太高的期望,就想着先把最核心的战斗和武学搭配做完,尽快拿出来给大家玩。当时完全没想到,会有不少朋友一局接一局地玩上十几、二十个小时,所以一局之外的东西,一开始就没怎么考虑了(我的锅 ![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
目前游戏里已有诸如名号、信物解锁一类的比较简单的局外成长要素,但我自己其实也是觉得它还不够的(至少还没有达到现在大部分主流的肉鸽游戏的厚度),一直也非常想在这一块多下点功夫。
所以——在下一个大版本 0.3 里,我会对游戏的局外成长做一次完整的重新设计。

我目前已经有了一些初步的想法,但完整落地下来应该还需要一段不短的时间。这部分内容与游戏目前的许多底层系统(例如道具、行商和开局选项)都存在诸多牵扯,可能也需要一并更新很多基础设施。所以,我会倾向于在全部做完以后,作为一次大更新一起推出。还请大家多给我一些时间把它做好!
因为目前我是兼职在进行这个游戏的开发, 所以具体完成的时间可能无法给大家一个非常确切的保证。但我让我的天才小文案写了一首(打油)诗,或许可以和大家传递一下我现阶段的一些想法:
「血染征袍归后堂,挑灯卸甲夜初长」
「百回炉火改兵骨,九转周天变阵行」
「故友提刀风雨至,残篇入阁锦囊藏」
「师门授艺兼传好,明日江湖试新方」
如果你对游戏的局外成长有一些什么样的灵感或期待,也欢迎随时在评论里交流!
P.S. 大家现在解锁的门派和开局选择,后续更新都会保留,不用担心丢失进度哈!![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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写在最后
以上是目前我一些比较初步的打算。当然,真的搞起来以后可能顺序、方向又会有变化,毕竟有些想法也得做出来、玩过之后,才知道合不合适嘛。
游戏现在还有不少粗糙和不完整的地方,也请大家多多包涵。大家游玩过程中碰到任何问题都可以在论坛或评论区留言,也可以加主菜单信里的玩家 QQ 群一起聊。谢谢大家愿意花时间在这个游戏上试玩和反馈!
希望之后的每次更新,都能让大家多找到几套喜欢的搭配,也多一个回来再玩一局的理由。
就写到这儿咯,修Bug去了 ![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)












