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游戏后续的更新计划:体验优化,更多内容和局外成长

置顶精华昨天 08:272390 浏览综合
感谢各位TapTap玩家们的支持,目前我们的游戏已经登上了TapTap新品榜单的前20位。看到有这么多玩家在论坛和评论区分享自己的游戏体验,作为开发者真的十分开心,也有些受宠若惊。
一件重要的事情:目前我还在持续优化、迭代手机端体验,已解决大家反映的掉帧、操作不便和特定机型Bug的问题。近期手机端会有较为密集的更新。
请大家记得在开始游戏前通过 TapTap 把游戏更新到最新版本,体验会更好!
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昨天发布的更新公告(看这里)主要聚焦在这些优化和修复工作上。看到有不少朋友关注游戏的后续更新计划,就单独写一篇文章和大家聊聊,游戏接下来还打算做些什么吧。
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关于游戏本身

在昨天的首日更新里我有提到,《群侠传:幸存者》对标的是我比较喜欢的类幸存者肉鸽类游戏的玩法。这类游戏每局都会从一套比较基础的起手配置开始,通过修习武学、奇遇和行商逐渐组成自己的打法,通关后也会解锁更多开局选择。
大家每重新开一局,就可能有机会体验到不同的门派武学、不同的武功路数。比如,同样几门外功,换一门主修内功,再配上不同的辅修,出招效果和战斗节奏就可能发生变化。满屏剑气、贴身硬拼、靠毒伤慢慢消耗,都是可以尝试的方向。另外,游戏也有不同的道具、名号,可以为每一种不同的门派构筑提供一些帮助。
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目前工作:更多武学、门派和挑战

很开心看到游戏里的一些功法、招式能受到大家的喜爱。对武学的持续补充是我每个版本更新都在做的事情。PC 版首发时有 105 门武学,0.2.0 版本一次扩充到 153 门,之后几次更新又陆续补到现在的 161 门。接下来的更新里,也会继续加入新的武学。
要和大家坦白的一点是:我一开始对这个江湖的武学体系构想得比较大,门派铺得比较开,所以现在有些门派还是"半成品",外功已经不少,内功和轻功还没跟上。不过不用担心,目前版本里出现的门派,到 0.3 时应该都会趋于完整。
同时,我也会持续对已有的武学内容进行一些打磨、升级,以解决它们在自身特色上不够鲜明(或是强度上不堪重用?)的问题,努力做到让大家选一个门派,就能玩出它自己的味道。
BTW,现有几门存在感不强(?)的绝世武功的技能演出和手感,也应该会得到一轮打磨。
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此外,近期游戏的更新可能还包括以下内容:
  • 新门派方面:正在准备一个(又或者是一些)已经在武学体系中露了脸的门派?
  • 其中可能会包括一个以“毒”为主的门派,打法会和现在的几路都不太一样。至于具体细节——等做得像样一些了再和大家详细介绍吧!
  • 难度的分级:已经玩熟、觉得不够刺激的朋友,应该可以在一些更高的难度等级里,面临更有压力的挑战;更想轻松体验武学和故事的朋友,也会有更从容的选择。具体的展开方式,同样容我卖个关子吧。
这些内容会争取做好一部分就更新一部分,大家可以及时留意更新公告,里面会和大家介绍每一个版本新增的内容。

下一个大版本 0.3:局外成长

局外成长为什么一直没做,也想和大家交代一下:游戏刚发出来宣传的时候,其实没有多少人看好,我自己也没抱太高的期望,就想着先把最核心的战斗和武学搭配做完,尽快拿出来给大家玩。当时完全没想到,会有不少朋友一局接一局地玩上十几、二十个小时,所以一局之外的东西,一开始就没怎么考虑了(我的锅 [表情_捂脸哭]
目前游戏里已有诸如名号、信物解锁一类的比较简单的局外成长要素,但我自己其实也是觉得它还不够的(至少还没有达到现在大部分主流的肉鸽游戏的厚度),一直也非常想在这一块多下点功夫。
所以——在下一个大版本 0.3 里,我会对游戏的局外成长做一次完整的重新设计。
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我目前已经有了一些初步的想法,但完整落地下来应该还需要一段不短的时间。这部分内容与游戏目前的许多底层系统(例如道具、行商和开局选项)都存在诸多牵扯,可能也需要一并更新很多基础设施。所以,我会倾向于在全部做完以后,作为一次大更新一起推出。还请大家多给我一些时间把它做好!
因为目前我是兼职在进行这个游戏的开发, 所以具体完成的时间可能无法给大家一个非常确切的保证。但我让我的天才小文案写了一首(打油)诗,或许可以和大家传递一下我现阶段的一些想法:
「血染征袍归后堂,挑灯卸甲夜初长」
「百回炉火改兵骨,九转周天变阵行」
「故友提刀风雨至,残篇入阁锦囊藏」
「师门授艺兼传好,明日江湖试新方」
如果你对游戏的局外成长有一些什么样的灵感或期待,也欢迎随时在评论里交流!
P.S. 大家现在解锁的门派和开局选择,后续更新都会保留,不用担心丢失进度哈![表情_开心]

写在最后

以上是目前我一些比较初步的打算。当然,真的搞起来以后可能顺序、方向又会有变化,毕竟有些想法也得做出来、玩过之后,才知道合不合适嘛。
游戏现在还有不少粗糙和不完整的地方,也请大家多多包涵。大家游玩过程中碰到任何问题都可以在论坛或评论区留言,也可以加主菜单信里的玩家 QQ 群一起聊。谢谢大家愿意花时间在这个游戏上试玩和反馈!
希望之后的每次更新,都能让大家多找到几套喜欢的搭配,也多一个回来再玩一局的理由。
就写到这儿咯,修Bug去了 [表情_狗头]
如何选道具,功法截图
如何选道具,功法
扫地老僧镇楼。 之前理解错了,开局不应该只选自己流派的技能,运气不好伤害会很低。 开局看你想玩什么武器,直接选五个这种武器,有就拿,叠武器的buff(如图2叠出的剑5)这样前期会好过一点,外功顺序记得把需要蓄力的外功排序在后面,不用蓄力的外功会将敌人推远,然后蓄力 商店的选择,必拿debuff(外功命中几率导致效果或者是效果增强,如图3命中中毒目标加12伤害这种),其次就是纯加属性的,根骨加3,外
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挂机流,最省力通关方法截图
挂机流,最省力通关方法
称号选还施公子反弹伤害。 羁绊优先凑10少林,武功有1羁绊,内功基础有1羁绊,满级一般有3羁绊。内功主先带江湖加悟性,两个辅少林内功都满了有第三个少林可以换下来。外攻先给少林凑,后面三少林内功了带血量根骨相关的武学即可。
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安卓版首日更新公告:紧急修复Bug!并带来了一系列体验优化!截图
安卓版首日更新公告:紧急修复Bug!并带来了一系列体验优化!
各位朋友好,这里是 Nenly。 《群侠传:幸存者》今天在 TapTap 上线了。很开心终于能让大家在手机上测试这款游戏,不过首发出了几处严重影响体验的问题,例如大家在商店和武学装配界面碰到无法点击(卡死)的问题,要先向大家道个歉 [心动小镇_难过] 今天中午先推送了一次紧急修复解决了这个问题,晚上这一版 V0.2.3.8 又补上了一批修复和手机适配调整,现已提交审核。这篇公告把两次更新放在一起说
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01:28
我才是司辰太上截图
我才是司辰太上
司辰老匹夫,见本座不跪,只能打败她了
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新手无脑玩暗器截图
新手无脑玩暗器
第一把过了可惜被剧情杀了,截图是后面第二把玩的。由于本人只玩了两把这里谨代表个人看法,只适合新手入门,老手绕道谢谢😜。局内修炼推荐首选奇门和范围次选福缘,行商外功只买暗器带“快掷”标签的,可以边走边打风筝。为什么不选选“慢掷”?因为带“慢掷”标签的会在原地罚站一会才能放出去。其他的那些道具、内功、轻功就看你喜欢买了(反正多看描述玩多几把就基本弄懂玩法了。 游戏挺不错的,感觉作者后面优化好了还是会成
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《群侠传:幸存者》手机版来啦,欢迎大家参与测试!截图
《群侠传:幸存者》手机版来啦,欢迎大家参与测试!
大家好,我是《群侠传:幸存者》的开发者 Nenly。 首先要感谢 TapTap 的运营老师。早在今年 8 月游戏刚上架的时候就和我取得了联系,邀请我把游戏带到手机上。可那段时间我一直在忙内容更新,一个人实在分不出手,这件事就一直搁着。 0.2.3 版本之后,游戏内容逐渐稳定下来,也终于让我可以腾出时间做手机版啦。所以在这个月初,我花了一些时间,把我们游戏完整移植到了安卓端,从而能够让更多的手机玩家
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提点建议截图
提点建议
快出困难模式吧,还有像拳暗器 有三种流派的,为啥不出多出绝世?拳我就只出了三本,还没见过指和腿法的。那连携啥作用我也不懂 没提示过
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有什么免控的技能没有啊?截图
有什么免控的技能没有啊?
打到十九关一堆刺客把我控住,轻功都逃不了
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还差个八宝截图
还差个八宝
隐藏成就是啥
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暗器还有救吗????截图
暗器还有救吗????
实在是没法救了,要不取消吧
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