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竞技场地图是不是有点小?🤔
说航线竞技场更像拼反应拼手速的赛场,而不是拼走位的秀场,这话能成立吗?看到有人说新角色压场压屏挤走位空间,也有人觉得3d竞技独一档手感够爽。我自己在中间段卡了几天,操作能秀但场地总觉得不够折腾。你们打竞技场是更吃反应,还是更吃走位?
@云梦西游微变回合制手游
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小区门卫模拟器真没说的那么好🤔
玩了两小时,感觉这游戏是用“真实”换“耐玩”。看到有人说小故事特别贴地气、像真在上班,也有人觉得后面每天重复同样流程、单调得不行。我站后者一半——故事确实有味道,但“像上班”这四个字对我这种社畜来说不像夸奖😅 不过见习经验堆到七百还转不了正,这设定你们能忍吗?
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技能乒乓这手感,高手和新手吵起来了🏓
说个反直觉的:这游戏最劝退新手的点,恰恰是它最被夸的“拟真手感”。看到有人说手感还原到离谱、拖拍对拉很上头,也有人觉得门槛太高,AI一个下旋短球就够新手喝一壶了。我自己站前者,拖拍那种真实感确实难得,但AI确实能再强点,现在我几板削球它就接不住了😅 你们是觉得手感香还是难度劝退?
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这游戏到底值不值得玩,吵起来了
看到有人说越玩越上头,也有人三天就删了。我自己玩下来中期开始有点重复,但画风和手感确实留人。你们是哪一派?
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新三国:荣耀再起真没说的那么肝?🤔
都说SLG开局就是无底洞,这游戏倒有人喊舒服。看到有人说一键完成真省事,也有人觉得抽卡纯看脸、前三百抽不重复听着都慌。我自己玩下来资源地拼一块有加成挺上头,前期节奏确实没那么劝退。但说“智谋取胜”我持保留态度,别最后又变成堆时长。你们觉得这作是养老还是照样肝?
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两小时速通,这游戏到底值不值?🤔
这游戏两三个小时就能速通,到底是优点还是硬伤?看到有人说流程短、简易但打发时间很棒,也有人觉得后期单调到升个打手列表就弹回顶部,烦得不行。我自己体验下来前期还债那段是真带劲,但通关后确实没啥可干的,属于爽完就空的那种。你们觉得这种小品级体量,是恰到好处还是不够过瘾?
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这游戏的卡池概率真伪之争🤔
抽卡到底是运气还是玄学,这游戏能吵一年。看到有人说表情概率暗调了,也有人觉得纯属自己脸黑。我自己歪过一次就挺膈应的,说完全没问题我不信,但要说故意坑人也不至于吧。你们抽的时候感觉概率正常吗?
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本来想喷虚环,玩了几小时改主意了🤔
虚环这类型一出来,我第一反应就是“又来一个”。看到有人说它把虚拟偶像和动作战斗绑一起,立绘和演出确实抓眼;也有人觉得核心还是养成加自动对战,玩久了容易腻。我站后者,但人物建模这块确实舍得下功夫,战斗演出也撑住了场面😌 所以问题来了,这游戏到底算有辨识度,还是换皮新瓶?你们怎么看?
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本来想喷你游太难,深度9却真香了😅
这游戏深度10到底是不是人打的,开局俩强怪堵门还让不让人活?看到有人说深度9随便过、深度10纯靠运气,也有人觉得这才叫策略,逼你把词条顺序和防御机制算明白。我卡深度10十几把,但水墨卷轴加词条预演是真上头,站队:难归难,别改,改了就没内味了。你们是被劝退还是越死越上瘾?
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玩了三天,我发现元气骑士不对劲🤔
这游戏现在到底算耐玩还是算折磨人?看到有人说玩了多年都舍不得删,随机地牢每把都不一样;也有人觉得新赛季小怪又快又猛,背包一装满就慢得躲不动。我自己是间歇性上头型,连着肝就腻,放一阵再玩又真香,站“小别胜新婚”这边。你们是哪种玩法派?
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