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本来想喷你游太难,深度9却真香了😅

50 分钟前4 浏览综合
这游戏深度10到底是不是人打的,开局俩强怪堵门还让不让人活?看到有人说深度9随便过、深度10纯靠运气,也有人觉得这才叫策略,逼你把词条顺序和防御机制算明白。我卡深度10十几把,但水墨卷轴加词条预演是真上头,站队:难归难,别改,改了就没内味了。你们是被劝退还是越死越上瘾?
推荐个构筑,高速稳定控制截图
推荐个构筑,高速稳定控制
这是对15深度的改进,低深度应该也能用。 之前一直玩高攻高速普攻路线,不管机制,追求速杀,但攻击没滚起来前不稳定,于是进行了改进,不如之前暴力但稳定很多,打了十几场只要前期能刷到,过渡顺畅,50层boss伤害打不到15万就结束了。 构筑的核心词条 迅捷+时滞。 迅捷3级增加攻速26%,时滞3级24%冻结目标1回合。 如果把 迅捷 通过重墨印和文眼加成,会得到:68%攻速,去掉攻速惩罚,实际攻击间隔
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小区门卫模拟器真没说的那么好🤔截图
小区门卫模拟器真没说的那么好🤔
玩了两小时,感觉这游戏是用“真实”换“耐玩”。看到有人说小故事特别贴地气、像真在上班,也有人觉得后面每天重复同样流程、单调得不行。我站后者一半——故事确实有味道,但“像上班”这四个字对我这种社畜来说不像夸奖😅 不过见习经验堆到七百还转不了正,这设定你们能忍吗?
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15深度,血术士攻略。截图
15深度,血术士攻略。
直接血术士+嗜血+瘦金体,直接给15深度打爆。广告复活都没用。 理论就是减冷却触发吸血,吸血触发回盾。打个五把基本都是能通关40的,一两把到50。
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两小时速通,这游戏到底值不值?🤔截图
两小时速通,这游戏到底值不值?🤔
这游戏两三个小时就能速通,到底是优点还是硬伤?看到有人说流程短、简易但打发时间很棒,也有人觉得后期单调到升个打手列表就弹回顶部,烦得不行。我自己体验下来前期还债那段是真带劲,但通关后确实没啥可干的,属于爽完就空的那种。你们觉得这种小品级体量,是恰到好处还是不够过瘾?
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以闪亮之名:新老玩家评价为何两极分化🤔截图
以闪亮之名:新老玩家评价为何两极分化🤔
总感觉这游戏新老玩家的评价快成两个平行世界了。看到有人说零微氪就老老实实攒五星裙子,不然资源根本跟不上;也有人觉得产能稳、免活多到做不完,衣服质感在线。我自己偏向后者,主要吃它捏脸和拍照的调调,就是主线材料卡得人有点上头😤 你们是站哪边的?
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技能乒乓这手感,高手和新手吵起来了🏓截图
技能乒乓这手感,高手和新手吵起来了🏓
说个反直觉的:这游戏最劝退新手的点,恰恰是它最被夸的“拟真手感”。看到有人说手感还原到离谱、拖拍对拉很上头,也有人觉得门槛太高,AI一个下旋短球就够新手喝一壶了。我自己站前者,拖拍那种真实感确实难得,但AI确实能再强点,现在我几板削球它就接不住了😅 你们是觉得手感香还是难度劝退?
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新三国:荣耀再起真没说的那么肝?🤔截图
新三国:荣耀再起真没说的那么肝?🤔
都说SLG开局就是无底洞,这游戏倒有人喊舒服。看到有人说一键完成真省事,也有人觉得抽卡纯看脸、前三百抽不重复听着都慌。我自己玩下来资源地拼一块有加成挺上头,前期节奏确实没那么劝退。但说“智谋取胜”我持保留态度,别最后又变成堆时长。你们觉得这作是养老还是照样肝?
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这游戏的卡池概率真伪之争🤔截图
这游戏的卡池概率真伪之争🤔
抽卡到底是运气还是玄学,这游戏能吵一年。看到有人说表情概率暗调了,也有人觉得纯属自己脸黑。我自己歪过一次就挺膈应的,说完全没问题我不信,但要说故意坑人也不至于吧。你们抽的时候感觉概率正常吗?
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这游戏到底值不值得玩,吵起来了截图
这游戏到底值不值得玩,吵起来了
看到有人说越玩越上头,也有人三天就删了。我自己玩下来中期开始有点重复,但画风和手感确实留人。你们是哪一派?
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玩了三天,发现苏丹的游戏有点两极🤔截图
玩了三天,发现苏丹的游戏有点两极🤔
这游戏一上手就挺上头,但也有人直接被卡牌劝退。看到有人说立绘和氛围拉满,玩下去满是权力博弈的味道;也有人觉得移动端价格不低,玩法像攒钱养随从加投骰子。我站前者,手绘风格和那股子中古异域感真的耐看,就是自己菜到牌都打不出去😭。你们是冲着美术入坑,还是被玩法留下来的?
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