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7 小时前165 浏览综合
📢 更新公告
《我靠被动技能成神》版本更新
这次更新,主要是新装备、新遗物,以及几处体验修复。
🎁 新增遗物(7 个)
遗物 稀有度 效果
血月吊坠 神话 暴击时额外造成目标当前生命 3% 的伤害(Boss 减半)
破晓之矢 神话 每第 10 次攻击射出一支贯穿全场的金色大箭(300% 攻击力)
静默之刃 传说 对移速低于 35 的怪物伤害 +60%
不灭余烬 传说 生命低于 20% 时,每秒回复 4% 最大生命
守护之誓 神话 每波开始获得 1 层护盾,可抵挡一次致命伤害
斩首令 神话 对生命 ≤30% 的怪物伤害 +100%,且无视减伤
兽潮之息 史诗 兽潮期间攻击力 +40%、金币获取 +50%
⚔️ 新增装备(6 件)
装备 槽位 稀有度 效果
永夜之弦 弓 传说 攻击 +5000,暴击伤害 +80%,暴击率 -5%
雷鸣挽歌 弓 神话 攻击 +18000,每第 4 次攻击触发闪电链(3 个目标,80% 攻击力)
猎神之眼 饰品 神话 暴击率 +20%,暴击伤害 +60%
猎王号角 特殊 神话 对 Boss 伤害 +60%,击杀 Boss 后本局攻击 +3%(可叠加)
幽冥箭袋 箭袋 神话 攻击 +12000,25% 概率穿透所有目标
追猎箭袋 箭袋 传说 攻击 +500,对生命低于 50% 的目标伤害 +30%
💡 斩首令特别针对「骸骨统领 + 回血怪」那种打不动的组合——残血时直接无视减伤。
⏰ 每日重置时间调整
从 0 点改为每天 18 点。
月卡、周卡、四倍收益、七日签到、钱多多、商店广告十连,全部统一
18 点后看完 10 个广告,四倍持续到次日 18 点
⚠️ 18 点之前看完的,四倍只持续到当天 18 点
🎁 通用兑换码
QIANDAO01
3 金(3000 万铜)+ 当前等级 +1,每人限用一次,11 月 15 日 23:59 截止。
🔧 问题修复
1. 怪物「0 血不死」
有玩家反馈紫色骷髅 + 回血怪在一起时打不死。实际是被回血抵消了伤害,但血条显示 0% 让人以为卡 bug。现在血量不足 1% 时显示「残血」,血条至少保留一条细线。
2. 等级不再异常掉级
之前为处理数据异常做过等级校正,误伤了正常玩家。这个机制已移除。
3. 挂机回档
网络波动时本地初始存档会覆盖云端的问题已修复。现在读取失败只会写本地,网络恢复后自动补同步。
📌 后续计划
装备遗物系统会继续扩充
等级暂时不再开放新上限
新手攻略截图
新手攻略
前期图一图二配齐就可以无视燃烧怪的扣血以及清小怪速度,图一恶魔之瞳必须带不然没有回复会被燃烧磨死 后期攻速起来就把魔瞳换图三鹰眼徽章,图二爆裂换嗜血之牙,图一冰霜核心属于硬控加搭配110级减BOSS血量,可以磨死boss
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终于第一了!截图
终于第一了!
之前每次好不容易到第一了,没当几分钟就被别的给占了,不是开挂的,就是其他的。终于遥遥领先了[表情_流口水]
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更新小建议(慢慢来,不见得是下次)截图
更新小建议(慢慢来,不见得是下次)
咱就是说这个UI,有点难受是吧,下面这一排红框里面的,虽然看图标再慢慢对能知道是啥(前提是在pc玩把比例拉扁,我手机玩了好多天,根本看不全下面究竟有啥),但是不知道每种加成有多少,包括现在也不知道每种神器或者被动叠加的属性叠加了多少。 再就是左上右上绿框里面的内容,我用手机登,平板登,电脑登,他都是不同的形态,而且都叠在一起,玩久了是知道他是啥,就是感觉不是太舒服。 游戏是个打发时间的好游戏,作者
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突破7000万攻击力。😏😏😏截图
突破7000万攻击力。😏😏😏
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开发日志 #01 —— 立项与生态内核截图
开发日志 #01 —— 立项与生态内核
开发日志 #01 —— 立项与生态内核 周期:2026-10-13 ~ 10-14 状态:生态模拟内核跑通,池塘能自己活下去 一、本期进展 1. 立项:把「控制」换成「引导」 游戏的最初动机来自一个问题:能不能做一个玩家不能直接指挥任何单位的策略游戏? 市面上绝大多数模拟经营,玩家本质是在下命令——造房子、派农民、点攻击。我们想做反过来的一件事:玩家只能改变环境条件,生物自己决定要不要来、长成什么
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不知道玩啥啊啊啊截图
不知道玩啥啊啊啊
每天就是挂着挂着挂着,也不知道挂着的目标是啥,排行榜上前面的永远是前面的,24小时在线也追不上,追上也不知道干啥,除了追排行榜以外,没有任何目标可以完成,也不知道我24小时挂着的意义是啥,大哥们,你们都挂着的目的是啥啊,挂tap的在线时间吗
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