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【更新公告】二十六骨 ·血契与连击
骨头堆得越高,账算得越清。
这一次,坟墓开始讨价还价了。
🔧 修复
月卡 / 周卡重进后失效
原因是启动时本地存档先被正确读取,紧接着云端存档做了「合并」,却把旧值直接覆盖上去 —— 只要云端还是购买前的旧数据,刚恢复的时长就会被抹掉。
现在云端合并改为只取更高值,已购买的时长不会再被任何旧存档缩短。同时,广告解锁成功后会立即落盘并上报云端,压缩旧数据回灌的时间窗口。
卡牌详情在手机上看不全
小屏手机上,卡牌详情条的三处内容叠在一起:「效果」压住「升星」按钮、「持有」被卡面遮住、描述文字被裁成半行。
现在详情条会按屏幕高度自适应:卡面顶部对齐并为底部按钮让位,描述与效果各自限定在文本列内,不再互相侵入。
启动异常跳转
上一版本遗留的一段调试代码,导致打开游戏会自动跳进周卡界面并触发广告请求。已彻底移除。
卡牌图鉴扩充至 26 张
新增十张,覆盖数值补齐、机制变化与高风险契约三类。
数值补齐
卡牌 稀有度 效果 1→7 星
守财颅骨 稀有 骨头获取 4% →52%
祭司骨杖 史诗 天赋点获取 5% → 65%
守夜骨盾 普通 防御力 6% →75%
骨链项圈 稀有 暴击率 1% → 10.5%
骨头的成长长期缺少一个正向加成,守财颅骨补上了这一块;祭司骨杖让天赋树越刷越快;防御力此前只有升级项,现在有了卡牌。
机制型
卡牌 稀有度 效果 1→7 星
骨堆王座 传说 场上墓碑上限 +3 → +40 座
不熄骨烛 稀有 连击加成 10% → 95%
叩骨锤 史诗 暴击溅射 15% → 80%
亡者账本 普通 宝箱骨头收益 20% → 220%
骨堆王座把场上上限从 30 提到 70,配合枯骨藏金的生成速度,墓地会真正热闹起来。
不熄骨烛是全新机制:3 秒内连续击杀会累计连击层数,每层都按卡牌星级叠加伤害。满星时第 3 连击的伤害是 ×3.85,但一旦停手 3 秒,层数立刻清零。
叩骨锤让暴击不再只打一个目标 —— 暴击命中时会向周围 110 像素内的墓碑溅射,最多波及 6 座。
高风险契约
卡牌 稀有度 效果 代价
血契铭文 史诗 攻击力 +25% → +330% 墓碑血量 +15%
献骨仪式 传说 每 5 → 2 座击杀额外 +1 天赋点 骨头掉落 -10%
这两张是第一次引入「代价」概念。力量是真实的,代价也是真实的 —— 血契铭文会让坟土变硬,献骨仪式会分走你的一部分收益。
代价会直接印在卡牌效果上,升级前就能看见。另外代价是固定值,不随星级增长。
注意:血契铭文的 +15% 会抵消锈蚀圣杯的部分收益。两者同时满星时,墓碑血量净下降 25%,而不是 35%。
卡牌掉落率上调
卡池从 16 张扩到 26 张,单张卡的获取会被稀释。作为补偿:
普通墓碑掉落率 1% → 1.4%
单张卡的实际获取速度回到扩容前的水平。
分页扩展
26 张卡现在是 5 页,翻页逻辑不变。
今日份的账
连击不会存档 —— 它属于这一场厮杀,停下来就该消失。
溅射只在主界面生效,爬塔战斗有自己的节奏。
两项代价卡可以同时持有,收益与损失各自生效。
月亮底下,每一根骨头都有价钱。


