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你修的明白么 时空3继续无敌继续爽

昨天 12:161642 浏览综合
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赛季服第一天的猫2截图
赛季服第一天的猫2
官方不给个解释?
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时空3bug修了但没修全截图
时空3bug修了但没修全
已经有人测试出来了,负负得正底层逻辑心动修不明白,所以只修了诸我,且代码怎么修的也测出来了。 所以还是有办法负负得正,双转三转/带不带蔽日都有办法,没之前倍率那么离谱了但依旧遥遥领先 心动程序员就是修不明白,专家依旧吃肉[表情_吐舌头]
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堆单属性吃另外两条负数还能负负得正截图
堆单属性吃另外两条负数还能负负得正
添加一个more伤下限有难度吗,负属性怎么增伤的诸我怎么增伤不就好了吗
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bug是修了,那AI打牌策划是默许了吗截图
bug是修了,那AI打牌策划是默许了吗
不封就是默许了 不建议使用就是没办法阻止咯 再等一个赛季,阻止不了直接启动… 以后还有AI自动打造自动刷图k7k8打螺丝
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看到有人说第一天的猫2能用钱砸出来截图
看到有人说第一天的猫2能用钱砸出来
我就说一个最关键的 5件自制全t0要的蓝紫灰加起来得几万个了 首先第一天交易行有没有这么多都不知道 其次本来买灰敲装备的人就不少 加上你这样大量的扫货物价一定会飙升 但是交易行还有的买 甚至价格都没变 那么问题来了 交易行的灰没少你点装备的灰东西是哪来的呢
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大佬们 请问下聚能手的增伤这么算对吗截图
大佬们 请问下聚能手的增伤这么算对吗
已知有每层19%增伤的聚能手和积聚 那每新增一层聚能祝福的增伤=19%+3%+5%=27% 这个会有稀释吗 稀释严重吗 谢谢
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我真是无法理解策划的想法截图
我真是无法理解策划的想法
就为什么要做成这样我真是想不通,人宝宝都抽了 为什么就非要别人玩的不舒服? 从劫车刚开始出来 不断的调整怪的移动速度 移动逻辑 到现在又弄个超硬化,减伤了又还要弄个随机袭击效果,我很纳闷 为什么要多个袭击,你就那么想玩家难受吗?
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时空3负负得正,是符合游戏机制的吧?截图
时空3负负得正,是符合游戏机制的吧?
时空3负负得正,是符合游戏机制的吧? 类似案例也是有过的。就跟之前的蜡烛一样,每+20%腐蚀抗,-1元素抗性上限。配合无脚鸟堆高闪电抗。使腐蚀抗每-20%,+1元素抗性上限。轻松3元素抗90。 所以,这不是bug,是设计如此。 当然,一般情况下,只要对玩家有利的,都属于bug。影响玩家的才设计如此。 所以,专家开服前,修吗?[表情_坏笑]
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时空3bug还没修好?截图
时空3bug还没修好?
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好舒服啊截图
好舒服啊
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