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原神该不该出剧情跳过上
1 小时前3 浏览游戏讨论
这篇文可能有点长不服可以随时来喷我这个人心理承受能力非常好说的话都是站在双方的角度来看的,并没有只站在主观咱们来先说说策划这一方,原神这个游戏他主要靠的就是卖卡二麦卡所有二优都统一认为剧情是最重要的原神在早期只有他一家独大,自然不用出跳过,中期别的游戏都出来了,但仍然觉得没有多大威胁,然后就到后期了陷入这种不上不下的境地,大部分游戏都是有自己独特的点的, 铁有足够的特效堆料轻量化, 绝区零有绝对的动作感, 咱们熟知的库洛有足够的特效和成本,以及绝对细致的画质但并不适用于大多数普通人, 元神有什么呢?他在早期是一家独大,现在都六年了,画质肯定不跟上而且引擎都不一样,就更不用说出什么现实画质,这种雷霆东西了,打着二次元的旗号,就应该用二次元的画质而不是那特别真实的话,就说这是二次元,所以喷画质的那些人心里到底在想什么?他可以在细微的地方改变但不代表她可以从头到尾变成现代化这是不可能的,或者说很难,经常有人对比,那我来对比一下这两家游戏的剧情吧库洛的代表作就是鸣 了这里用库洛代替
那么,众所周知啊,元神非常的吃剧情他的剧情更像是给你嚼碎了碾碎了非常细,非常细的让你慢慢理解其实更像是一步套一步算不上多高大上但指定是有深度,里面的功能基本都是和文本相对应的,哪怕是最不合理的抽卡系统,也会让文本一样但这么一搞的话,别的二游套用这个模板的不就炸了吗?原神的抽卡本质上已经解释清楚了,抽卡的本质是通过自己的愿望,将记忆人格以及灵魂变成重生的伙伴所以你按下抽卡按钮的那一刻,就已经赋予了愿望 不知道别的友商要怎么圆这个坑?反正我是不太清楚
元神现在的剧情指定是吃了一点文本但问题其实不会特别大,因为大部分地方都已经铺垫好了,临时更改也不会更改太多,而明朝的剧情讲的就没那么细致了,更像是围绕一个人而展开咱也不说特别严重的龙傲天心魔实在是有点循环感了到达一个世界,邂逅一些人群,经历一些心魔,帮助一些他最后和朋友们一起战胜,再到下一个地方无非就是时间线拉长了,看起来讲的比较多,实际上你记住了多少谁也不知道我承认高光的剧情确实比较吸引人,但那是高光,大部分剧情都没有这样的待遇比如某个卡卡罗第一共鸣者,现在不知道去哪个环境吃香呢,现在完全跟不上数值膨胀的速度,
原神就不应该出跳过,除了剧情跳过,就代表自己的心血被白费,而且元神目前来看特点就是剧情你会把自己游戏的特点粉碎掉吗?想要大部分二游都有自己的特点,而元神现在来看是相对平庸的,只有剧情还能算得上突出了所以他不能加,也不会加如果后面加了,请忽略我这段话
那么,下一部分再来讲讲玩家视角











