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原神该不该出剧情跳过下
11/0954 浏览游戏讨论
好的,这期仍然不会短,这回咱们来讲讲玩家眼
有看剧情的,也有不看剧情的,有跟风来的,也有纯热爱,当然也有纯粹战斗爽,只要原石去邂逅的都是有的,跟风来的大多数只要原石这就导致了一个问题,厂商不出剧情跳过就会导致他们获取原始的数量大大减少,尤其是代肝每次都要过剧情,这会减少他们很多的时间久而久之,就会跟风或者主动去提出增加跳过,影响他们赚钱了,
而原神的剧情普遍漫长,而且大多是群像,不能跳的剧情就是代表需要一段非常长的时间,你是只能看剧情的,从玩家的角度来看,原神不出跳过完全对任何类别的人都没有任何帮助所以才会有这么多人喷因为只有原神这一个点剧情这方面,他们能喷了尽管剧情可能是六年前已经定好大纲的但剧情不出跳过,就是在放弃少部分人被骂也是很正常的,而新玩家的视角大部分二游都有自己的特点而且还做了轻量化处理加了跳过加了自动刷取什么的,上手难度就不高,成本也不高,
原神是一个慢节奏的游戏,快节奏的玩,原神就是一种折磨材料要么等,要么去别的世界,从这点设计就能看出,这游戏是个慢热的,而不是快的而库洛的游戏呢?很明显了,如果说元神围绕的是一个人来引起接下来的故事或者是一件事来引起最后,铺设剧情完成,那么,库洛的游戏代表作就是在说整个世界都是围着漂泊者一个人漂泊者才是那个高光数值给的很高,给人一种很厉害的样子但是吧,漂泊者还没法抽取,所以就只能给别的角色一些高光,然后通过剧情对调以及战斗反馈来表达
战斗方面,神绝区都是可以熬分的操作是可以增加分上限的崩铁先不论他那个膨胀太严重了,还没有什么操作空间,库洛的游戏呢,以前的版本吧闪避给出来的反馈还很高甚至可以用普通的阵容打赢塔但现在新出的角色数值倍率给的越来越高了而且闪避给的收益也大幅度下降,有时候你闪避一下,还不如多打一套输出完全抛弃了这个系统,原神有元素反应哪怕没有多金也可以靠反应来打赢而库洛的游戏不可以他是无法做到的因为他没有那种反应所以她没法用四星角色去做到沟通联合,这个时候就有人说了哎呀,卡卡罗去哪吃饭了?至少最近几个版本我是没见到,除了版本主推和围绕着主推之外的角色邀约剧情都没几个,库洛的游戏的剧情纯粹卖卡,原神好歹还在卖卡的同时,给点大纲和群像但库洛有特效以及画质托底,原神是纯二次元画风,相对来讲更少人会,或者认为这种画质非常好看
从玩家的视角看不出剧情,跳过完全是消耗玩家的耐心控制代肝代练
那么我的话就说到这了,以上不服的可以随时来讨论,我一定会回复
如果要喷剧情的话我恭候,喷我自己也没问题的我心里承受能力非常强,我说的一切都是有点主观的情况下认为不太好的,可以随时来和我讨论,就这样











