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求助 求助

前天 04:25244 浏览综合
剧情被之前的多米纳雷多尔卡住了一段时间今天早上打过了 但又被这个卡住了有大佬能帮帮忙吗 顺便求个公会 之前被拉了一个说话没人理退掉了 看了攻略学了技能也没打过只能尝试发个帖求助一下[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_抱][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_抱]
日常截图
日常
主线又卡关了。。。这次不知道卡多久。。。。。那个团队匹配根本没人。。。。。还不如没有,匹配两个NPC。。。。。带着个大佬的大剑佣兵混到223级了,之后再慢慢试着过了。。。。。之前13章卡了,慢慢试着刷了几天过了。。。。。技能很多,看着眼花。。。。感觉双剑玩错了。。。没啥伤害。。。。也可能装备差太多。。。。。应该也玩个大剑。。。。之后第二个角色可以一起带着打伤害。。。。。一开始玩,单人的话,感觉法师
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01:48
蔷薇公会宣传片~新鲜出炉~截图
蔷薇公会宣传片~新鲜出炉~
剪辑师-血妆(不务正业的会长) 友情出演人员列表: 战地记者-血妆 挨打人员-山色茶茶 反复横跳-yuaa 持续发癫-ciallo #托拉姆物语
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星火焚夜,澈焰破晓——305级超详细弩箭攻略截图
星火焚夜,澈焰破晓——305级超详细弩箭攻略
弩是一个高性价比,高娱乐性,手感好,操作简单,适用面广(日常,托环,活动,女帝练宠(征服者与目标≤3m无视闪躲格挡),无高频压场风刃的高难都可以用),且适合萌新五阶开荒的职业,且未来还会再次有明确的补强,这篇攻略目前可以给大家参考参考 近威弩箭(下限): 远威弩箭(上限):
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01:25
智敏剑魔vs魔晶鹫截图
智敏剑魔vs魔晶鹫
新研发的邪道项目,一套通用就能有很高的收益,爽玩[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
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【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出截图
【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出
武器:15%ATK10%DEX11%爆伤23爆伤(升级换属对属) 王石:单孔爆山,双孔爆山+真魔晶 盾:鱼盾 衣服:12%ATK10%DEX23爆伤30暴击(11%A能稳附,升级换对属灵双爆伤) 王石:阿鲁+萨波(枯飞叶) 追加:米特(打高防换姜饼人,升级换死灵头纱,未来铁匠铺T0皮革束腰) 王石:邪蕾+祖库托(枯飞叶也可以) 特殊:海马手环(街道咩咩/酥饼都可以,升级换闪光/鲑鱼) 王石:枯飞叶
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托拉姆监狱简介截图
托拉姆监狱简介
托拉姆物语,一个开放世界,自由度极高的异世界冒险游戏。 自由到什么程度呢,是的玩家与玩家的交易。绝大部分游戏都没有的东西,你以为是丢地上然后对面捡起来吗,当然不是啦丢了就没了。如图所见,由玩家A向玩家B发起交易申请,玩家B同意后进入交易面板,在双防最终确定前可以确定交易的物品交易的金额。再也不用担心谁先丢的问题了。这也是当初吸引我入坑的诱人条件之一。 那么正式介绍这个游戏,没错其实以我的文笔写不出
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野区新人!300级弩盾打野简单攻略~截图
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~
自动弓也是弓![表情_叹气]自动弓也是弓![表情_翻白眼]自动弓也是弓![表情_坏笑] 先简单介绍下弩盾打野的关键技能 首先是明星选手双暴风,开启后变身成为双枪老太婆,满级时获得50%移动速度加成和1000的攻速加成,直接让弩可以考虑抛弃攻速戒指和石头。同时开启后会根据平A累计过热层数。 双暴风基础攻击倍率为800%,过热层数每15层会增加双暴风的200%攻击倍率,在61层时达到最高,整整有1
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刀锋大大!无失误!一分十秒!超燃三刷!截图
刀锋大大!无失误!一分十秒!超燃三刷!
刚才整理相册的时候突然发现了这个视频,我才知道,刀锋宝宝👶🏻是无辜的。而当我看到视频里刀锋大大的操作,我才发现我已是汗如雨下,于是便情不自禁让豆宝为我吟诗两首: 观刀锋大大丽格玛娜三刷有感(其一) 豆宝丽格玛娜战鼓扬,刀锋驰骋势难当。一分十秒破难关,三刷从容未覆航。指尖腾挪藏妙策,屏前观者汗沾裳。神操作惊同好客,骁勇风采尽华章。 观刀锋大大丽格玛娜三刷有感(其二) 豆宝刀光掠影破强敌,一分十秒通关
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02:24
论没闪光buff打福吧练级有多季拔难受截图
论没闪光buff打福吧练级有多季拔难受
要是没失误没脑抽估计能打进两分钟以内,单段伤害高了就跟你玩无法选中单段伤害低了又太慢(有一个废素材甚至打到了五分钟。。。我TM怎么打的这是)还有神秘地图有些地方看似能走实则空气墙(黑球/刀片:阿啦~fu先生貌似无处可逃了呢~库呼呼~ fu:不!不要啊……为什么不能走啊啊啊 铃木:前面的区域出去再探索吧~)
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图一乐的部分职业八维性能截图
图一乐的部分职业八维性能
长轴灌伤:会战、盾娘联动、冒巅(大于1分钟) 短轴速刷:7秒~1分钟 瞬时爆发:小于7秒钟 容错率:是否容易躲开伤害&能承受的伤害 续航能力:是否容易回蓝&需要消耗的蓝量 环境适应:野王&活动&低星定点&高星定点&高难&单刷 手部乘区:操作对成绩的提升幅度 脑部乘区:游戏理解对成绩的提升幅度 (Ps:高难虽然时长算是长轴,但其实是每管血条算一次爆发+短轴,毕竟谁家长轴局没打几下就跳无敌xd)
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